Permainan kompetisi dan ulang tahun untuk perusahaan ceria

Kompetisi pembakar, menarik dan lucu untuk ulang tahun di sebuah perusahaan ramah besar membuat acara kasual, ajukan energi di malam hari, berikan kepada para tamu sikap ceria.

Kompetisi pembakar, menarik dan lucu untuk ulang tahun di sebuah perusahaan ramah besar membuat acara kasual, ajukan energi di malam hari, berikan kepada para tamu sikap ceria.

Untuk menghabiskan waktu yang tepat, Anda hanya perlu beberapa komponen: perusahaan yang baik dan fantasi yang kaya. Anda harus memutuskan sendiri, dan kami akan membantu dengan fantasi.

Permainan dan kontes yang menyenangkan ini cocok tidak hanya untuk ulang tahun. Mereka dapat digunakan pada hari libur yang menyenangkan - dari perayaan keluarga hingga pihak korporat. Kami menawarkan kompetisi ulang tahun paling lucu untuk perusahaan yang lucu. Itulah yang akan mengubah liburan Anda menjadi salah satu hari yang paling berkesan!

Kandungan

Cara mempersiapkan untuk kontes dan game

Untuk mempersiapkan pesta permainan minum lucu, Anda harus sedikit bermain-main. Anda akan perlu:

  • Tulis naskah
  • Ambil kontes untuk orang dewasa
  • Temukan atau beli alat peraga
  • Stoking pemenang hadiah kecil

Situs koleksi romantis akan menjadi yang terbaik untuk Anda dalam helper ini. Sebelum Anda kontes paling menyenangkan dengan kartu yang sudah siap pakai dan persyaratan, Anda tidak perlu menemukan apa pun! Cukup pilih kontes yang cocok untuk perusahaan Anda dan unduh kartu terlampir.

Kontes ulang tahun untuk seluruh keluarga di meja

Kompetisi ulang tahun di meja

Bersiap untuk merayakan ulang tahun Anda, mengundang para tamu untuk merayakannya, pria ulang tahun perlu memilih kontes pesta lucu di muka sehingga liburan telah berlalu sebanyak mungkin, lebih menarik, dan, yang paling penting, untuk menghindari jeda yang memalukan atau percakapan yang tidak diinginkan.

Kompetisi harus dipilih sangat minum - sebagai aturan, orang dewasa tidak memiliki keinginan untuk bangun karena meja untuk berpartisipasi dalam permainan bergulir - jadi undangan untuk melompat dan menjalankan hampir tidak terpenuhi oleh para tamu dengan antusias.

Permainan "kenalan"

Presenter meminta para tamu untuk mengingat kenalan dengan kamar ulang tahun, tetapi tidak untuk berbicara tentang kompetisi kepadanya. Masing-masing diundang mengingatkan saat berkencan dengan tiga kata. Misalnya: musim dingin, berhenti, kaki; Laut, bir terbakar. Setelah lulus, gadis ulang tahun harus menebak apa yang dikatakan tamu.

Jika Anda menebak, semua peserta naik permen, jika tidak, pelakunya perayaan melakukan keinginan para tamu.

Permainan "mengapa saya datang ke sini"

Pimpinan pada gilirannya cocok untuk para tamu dan bertanya kepada mereka pertanyaan yang sama: "Mengapa Anda datang untuk liburan?" Pemain mendapatkan kartu acak dengan jawaban komik dan membaca dengan keras. Permainan biasanya menyebabkan lautan tawa dan emosi positif.

Kenapa aku datang ke sini

Unduh file "permainan mengapa saya datang ke sini" jpg

Unduh File "Game Mengapa saya datang ke sini" PDF

Kompetisi "kisah tentang ulang tahun"

Presenter menyarankan untuk menulis dongeng tentang ruang ulang tahun (ulang tahun). Semua orang datang dengan plotnya, tetapi pada lembar umum, setiap pemain hanya akan menulis satu kalimat.

Dongeng dimulai dengan kalimat "suatu hari (nama) muncul di cahaya." Lembar ditransmisikan dalam lingkaran. Orang pertama menulis kelanjutan, berdasarkan pada kalimat pertama.

Orang kedua membaca proposal yang pertama, menambahnya sendiri dan memutar selembar kertas sedemikian rupa sehingga hanya proposal yang ditulis seseorang di depannya.

Dengan demikian, dongeng ditulis sampai lembaran kembali ke tamu yang mulai menulisnya terlebih dahulu. Upaya umum akan menjadi cerita yang sangat lucu tentang pelakunya perayaan, yang kemudian dibacakan dengan keras.

Persaingan "Pertanyaan tentang Gadis Ulang Tahun"

Ini adalah kompetisi yang sangat menarik, di mana para tamu harus menjawab pertanyaan keren dan komik tentang gadis yang berulang tahun. Pertanyaan mungkin sangat berbeda - dari nyata dan hingga fiksi. Sebagai contoh:

  1. Berapa berat nama ulang tahun jeruk? (Di sini Anda perlu mengetahui bobot bocah ulang tahun dan berat satu oranye)
  2. Ulang tahun besar di Alenka Chocolate? (Meskipun Anda dapat menggunakan cokelat lainnya)
  3. Setelan Ulang Tahun Tahun Baru Pertama di TK? (Biasanya pohon Natal pertama berusia 3-4 tahun, dan di sini Anda perlu tahu di mana kostum itu)
  4. Nomor telepon ulang tahun
  5. Ubah Upah Pertama Jumlah Akurat
  6. Nomor Belakang Nomor Ulang Ulang Tahun Paspor
  7. Total usia keluarga ulang tahun (Anda perlu melipat ulang tahun dan kerabat terdekatnya)
  8. Jelaskan foto buku ulang tahun yang dibuat di taman kanak-kanak (misalnya, pada hari libur atau umumnya foto pertama)
  9. Berapa banyak di telepon di foto ulang tahun dengan tamu (atau selfie mereka, lalu memutuskan apa yang harus ditanyakan)
  10. Aturan utama dalam kehidupan pria yang berulang tahun?

Persaingan "Berharap dan Hadiah Lucu Ulang Tahun

Ini adalah kontes yang sangat lucu untuk tamu yang banyak akal dengan selera humor.

Pertama, timah mengatakan ucapan selamat utama. Kedengarannya seperti ini: "Dear (Aya) adalah buku ulang tahun kami! Kami semua mencintaimu bersama-sama dan berharap kesehatan, kebahagiaan, dan kemakmuran yang baik! Biarkan semua impian Anda menjadi kenyataan! Sekarang tamu lainnya akan melengkapi keinginan saya! "

Lebih lanjut, masing-masing peserta harus memberi tahu frasa: "Dan saya tahu bahwa inilah yang benar-benar Anda butuhkan, jadi saya berikan!", Dan kemudian membentang dari kotak biru (atau merah muda), tunjukkan buku ulang tahunnya (ulang tahun) , Dan jelaskan - mengapa dia memberikan pelaku perayaan item ini? Jika tidak ada penjelasan, maka kontestan membaca teks di sisi sebaliknya gambar.

Peserta berikutnya sebelum mendapatkan gambar dari kotak, sekali lagi mengulangi awal frasa ucapan "dan saya tahu bahwa ini adalah apa yang benar-benar Anda butuhkan, jadi saya berikan!" Dan mendapatkan "hadiah" yang lucu dengan penjelasan, di mana pelakunya sangat diperlukan!

Jadi, misalnya, dengan mengambil gambar dengan gambar padang pasir, peserta pertama kali mengatakan frasa utama yang menarik semua orang yang menarik gambar dimulai: "Dan saya tahu bahwa inilah yang benar-benar Anda butuhkan, jadi saya berikan!", Dan jika keinginan Anda tidak ditemukan, baca frasa yang tertulis dalam gambar di sisi belakang: "Biarkan di sana, di kejauhan, selamanya pergi, berpegangan tangan, dan tidak akan lagi dapat mengembalikan semua musuh dan musuh Anda, menangkap semua masalah Anda! "

Kotak berisi gambar-gambar barang yang tidak biasa. Dari sisi yang berlawanan, sebagai petunjuk, keinginan ditulis. Pertama, tamu, melihat gambar yang direntangkan di luar kotak, sedang mencoba untuk menciptakan keinginan asli ke hari ulang tahun (ulang tahun), lalu menonton petunjuk yang ditulis di bagian belakang gambar, dan bergabung dengan ucapan selamat.

Anda dapat menambahkan gambar lain, dalam jumlah berapa pun - semakin banyak gambar dan keinginan, semakin menarik kompetisi.

Gambar minimum yang diperlukan untuk kompetisi:

  • Gambar bobot khusus untuk menimbang kamaz yang dimuat, di sisi sebaliknya ditulis: "Saya sangat ingin kekayaan sehingga tidak mungkin diperhitungkan, tetapi hanya menimbang bobot ini!";;
  • Gambar teleskop, dari sisi sebaliknya ditulis: "Saya berharap semua mimpi dan eksekusi mereka menjadi lebih dekat daripada bintang-bintang di langit, yang terlihat oleh teleskop!";
  • Peralatan Moonshine, di belakang keinginan: "Biarkan persentase menyenangkan yang merajalela selalu bermain di nadi Anda!";
  • Gambar yang menggambarkan tangki, berharap: "Selalu ada cara pergi ke toko!"
  • Gambar mobil polisi dengan flasher: "Untuk saat Anda pergi, orang-orang melanjutkan!"
  • Pohon di mana lemon tumbuh, prasasti: "Agar Anda sepanjang tahun," lemon "dan bukan hanya buah-buahan!"
  • Gambar yang menggambarkan gurun, di sisi sebaliknya ditulis: "Biarkan di sana, di kejauhan, akan pergi selamanya, berpegangan tangan, dan tidak lagi bisa kembali, semua musuhmu, meraih semua masalahmu!"
  • Gambar baling-baling dari "Kid dan Carlson" M / F, prasasti: "Biarkan hidup Anda akan selalu menjadi Karslson yang tinggal di atap dan membawa banyak hadiah berharga!"

Hadiah Kompetisi Birynik.

Unduh File 1 "Hadiah Kompetisi Ulang Tahun Ulang Tahun JPG

Unduh File 1 "Hadiah Kompetisi Ulang Tahun" PDF

Unduh File 2 "Hadiah Kompetisi Ulang Tahun JPG

Unduh File 2 "Hadiah Kompetisi Ulang Tahun" PDF

Dalam kompetisi dua pemenang:

  1. Pertama: orang yang datang dengan ucapan selamat paling lucu oleh pria ulang tahun (ulang tahun);
  2. Yang kedua: orang yang konyol membaca tulisan dalam gambar.

Game "Tebak, siapa keinginan ini"

Perlu untuk menulis keinginan dan memasukkannya ke dalam toples. Semua tamu akan mengisi dengan bank dengan catatan, perlu bahwa presenter mengeluarkan bundel dan membaca keinginan. Pria ulang tahun harus menebak keinginannya.

Kompetisi "ceritakan tentang dirimu"

Dua tas (atau dua kotak): Dalam satu ada kartu campuran kacau dengan pertanyaan, di lain - jawaban. Presenter menarik kartu dari tas dengan pertanyaan, membaca dengan keras. Partisipan pertama dari pesta itu menarik kartu dari tas dengan jawaban, dan dengan ekspresi.

Lucu akan menjadi kombinasi jawaban acak. Misalnya, memimpin: "Apakah Anda pernah menghentikan petugas polisi lalu lintas?" Jawabannya mungkin frasa: "Ini sangat bagus."

Satu pertanyaan dapat ditarik keluar hanya satu kartu. Permainan berakhir ketika semua kartu disuarakan dan semua tamu dapat membaca jawaban atas pertanyaan.

Persaingan menceritakan tentang diri Anda

Unduh file "Kompetisi menceritakan tentang diri Anda" jpg

Unduh file "Kompetisi ceritakan tentang dirimu" PDF

Unduh file 2 "kompetisi ceritakan tentang diri Anda" jpg

Unduh file 2 "Kompetisi menceritakan tentang diri Anda" PDF

Game "Aku akan memberitahumu rahasianya"

Hiburan yang menarik, yang Anda butuhkan untuk menyiapkan sedikit - "Aku akan memberitahumu sebuah rahasia." Apa esensi dari permainan itu? Semuanya sangat sederhana - masing-masing tamu mengeluarkan kartu dari topi dengan teks lucu yang dipanen di muka dalam ayat-ayat (di sini Anda harus mencoba). Semua kartu dimulai dengan kata-kata "Aku akan memberitahumu rahasiamu," dan kemudian opsi sudah mungkin, misalnya:

  • Secara rahasia, saya akan mengatakan bahwa saya tidak memakai linen jika Anda tertawa, sekarang saya akan menunjukkan;
  • Secara rahasia, saya akan memberi tahu Anda, saya duduk diet, hanya satu rumput makan, saya tidak melihat irisan daging.

Permainan dalam rahasia akan memberi tahu Anda

Unduh file "Rahasia Game Saya akan mengatakan" jpg

Unduh file "Rahasia Game Saya akan mengatakan" PDF

Unduh file 2 "satu gim saya akan mengatakan" jpg

Unduh File 2 "Rahasia Game Saya akan mengatakan" PDF

Unduh file 3 "permainan rahasia saya akan mengatakan" jpg

Unduh File 3 "Game Rahasia Saya akan mengatakan" PDF

Semangkuk takdir

Tidak hanya kontes ulang tahun yang diingat kepada para tamu, tetapi juga akhir malam. Di pesta mana pun, akan tepat untuk membayar sedikit perhatian pada tamu, itu akan memakan beberapa balon (sesuai dengan jumlah hadiah plus beberapa tentang pasokan), dan catatan dengan keinginan berima yang baik. Ketika yang diundang mulai membubarkan atau perlu mengubah suasana hati menjadi lebih positif, tawarkan tamu untuk memilih bola nasib mereka sendiri dan meledaknya.

Bacaan kolektif dari harapan baik biasanya disertai dengan tawa yang baik dan menaikkan mood untuk semua orang.

Contoh keinginan dapat diunduh di bawah ini, lalu cetak dan potong:

  1. Menunggu Anda segera perjalanan ke laut!
  2. Gingerbread ya permen, akan ada banyak sukacita!
  3. Anda selalu memiliki makanan lezat di rumah!
  4. Semoga beruntung, kebahagiaan, damai! Ini akan menjadi apartemen Anda!
  5. Saya berharap Anda beruntung! Saya menunggu Anda add-on!
  6. Tidak akan meninggalkan Anda beruntung! Akan ada pondok baru!
  7. Saya berharap tidak ada yang perlu dilewatkan! Akan ada teman baru!
  8. Tunggu pertumbuhan pendapatan keluarga dan liburan Anda di musim favorit Anda!
  9. Anda akan memasuki krim masyarakat! Mungkin sponsor akan menemukan!
  10. Semua hidup Anda di musim dingin dan sihir musim panas akan menyala oleh cahaya!
  11. Simpan Berharap Gaya! Akan ada mobil!
  12. Jangan khawatir membiarkan perawatan! Menunggu Anda pekerjaan baru!
  13. Anda memiliki teman, laut yang dikenal, dan semua orang akan segera berkunjung!
  14. Pertemuan luar biasa sedang menunggu Anda di malam berikutnya.

Game Ball of Fate Game

Unduh File 1 "Game Fate Ball" JPG

Unduh File 1 "Balloon Game" PDF

Unduh File 2 "Mainkan Balon" jpg

Unduh File 2 "Nasib Balon Game" PDF

Unduh File 3 "Mainkan Fate Game" JPG

Unduh File 3 "Game Balon" PDF

Tes kompetisi "untuk ketenangan"

Anda dapat menggunakan berbagai pola lucu sebagai tugas "ketenangan":

  • Dalam stringor stringer di thong dengan rhinestones menderita stres.
  • Kabardino-Balkaria Valokordin dari Bulgaria.
  • Fluorografi fluorografi adalah fluorografi.
  • Staffordshire Terrier Reliva, dan reser Risensnauzer berambut hitam
  • Darwis kuning dari Aljazair dari Aljazair dan menyulap pisau di gubuk di gubuk.
  • Bisep tanpa leher di pameran.
  • Sasha dengan topi benjolan.
  • Admiral Virgin dipilih, diukur dan dibakar.
  • Berang-berang kuningan dalam keju acak. Berang-berang berani, tetapi untuk Baobry yang baik.
  • Bangun, Archup, Rooster Hoar.
  • Dua anak anjing pipi ke pipi menarik sikat di sudut.
  • Pada sekrup, lihat, spesies yang terlihat dari bijak.

Tes kontes untuk ketenangan

Unduh file 1 "tes kompetisi untuk ketenangan" jpg

Unduh file 1 "Uji Kompetisi untuk Ketenangan" PDF

Unduh file 2 "tes kompetisi untuk ketenangan" jpg

Unduh file 2 "tes kompetisi untuk ketenangan" PDF

Kontes Ulang Tahun untuk Perusahaan Lucu

Kompetisi dan game ulang tahun untuk perusahaan besar

Gambar "Baca dengan cermat"

Tulis tugas ini pada daun. Hubungi 4-7 sukarelawan yang setuju untuk melakukan semua yang ditulis di sini. Katakan padaku bahwa dia memenangkan orang yang akan melakukan segalanya lebih cepat. Teksnya adalah:

"Baca tugas: hitung, berapa banyak orang di aula, dan berteriak keras; Jump 10 kali; Pergi dan peluk teman yang baik; Flushing 3 kali; Bicaralah alfabet Rusia yang keras; Tutup mata Anda dan putar 360 derajat. Jika Anda dengan hati-hati membaca tugas, duduklah dengan tenang. "

Undiannya adalah perlu dibaca, daripada melakukan.

Unduh File "Menggambar Baca Pekerjaan" jpg

Unduh File "Menggambar Baca Pekerjaan" PDF

Game "kartu pos bersama"

Peserta game ini harus menggambar kartu pos bersama untuk kamar ulang tahun. Setiap peserta bergantian harus menggambar sesuatu dalam waktu singkat. Kartu pos akan menjadi asli.

Kompetisi "hidung panjang"

Semua berpakaian di muka noses disiapkan. Menurut tim, Anda perlu mentransfer cincin kecil dari hidung ke hidung, dan pada saat yang sama segelas air di tangan saya, berusaha untuk tidak jatuh.

Gim ini dianggap lengkap ketika cincin dan gelas dengan air akan kembali ke peserta "pertama". Yang menjatuhkan cincin atau air, mendapat hukuman phanta.

Kompetisi "temukan bocah ulang tahun"

Para tamu diikat mata. Memimpin transplantasi semua orang seperti yang dia inginkan. Akibatnya - tidak ada yang tahu siapa yang sekarang duduk, dan yang sudah dekat. Setiap tamu dipakai oleh sarung tangan hangat. Perlu belajar untuk belajar siapa yang duduk di dekatnya, menyentuh tangannya di sarung tangan hanya ke kepala dan wajah tetangga.

Pertama, ini adalah laba-laba dan tanpa disadari menyebabkan tawa! Dan kedua, sangat menarik untuk mencoba menebak seseorang! Setiap peserta menebak siapa yang di sebelah kiri. Anda dapat mencoba menebak hanya sekali, tujuan utamanya adalah untuk menemukan nama ulang tahun.

Dressing dihapus hanya ketika peserta terakhir menebak atau tidak menebak tetangganya, tetapi jika nama ulang tahun ditemukan, permainan berakhir sebelumnya.

Permainan "Aku terlihat seperti ..."

Game yang sangat ceria ini cocok untuk perusahaan kecil yang nyaman. Untuk melakukannya, Anda perlu menyiapkan beberapa kartu dengan hewan, burung, karakter kartun, dan komik. Yang utama adalah bahwa gambar pada kartu-kartu ini menyenangkan dan mudah diingat.

Selain kartu-kartu tersebut, Anda perlu membuat kartu dengan frasa, bagian yang akan menjadi frasa "saya terlihat seperti." Contohnya:

  • Di pagi hari aku terlihat seperti ...
  • Di tempat kerja, saya terlihat seperti ...
  • Minum di perusahaan, saya mendapatkan ...
  • Ketika istri itu menyusul saya di dekat kulkas, saya terlihat seperti ...
  • Ketika tiba-tiba saya menyebabkan bos, maka saya menjadi seperti ...
  • Setelah malam yang cepat, saya terlihat seperti ...
  • Jika Anda dipecat, saya akan terlihat seperti ...
  • Ketika saya makan, saya terlihat seperti ...
  • Ketika saya menginjak kaki saya, saya terlihat seperti ...
  • Ketika saya terlambat untuk bus, saya terlihat seperti ...
  • Ketika saya ingin minum, saya terlihat seperti ...
  • Ketika seseorang menyukai saya, saya menjadi seperti ...
  • Ketika saya benar-benar bergegas, saya terlihat seperti ...

Saya seperti permainan ...

Unduh kartu "Game aku terlihat seperti ..." jpg

Unduh Kartu "Game sepertiku ..." PDF

Unduh file "Pertanyaan permainan yang terlihat seperti ..." jpg

Unduh file "Pertanyaan permainan yang terlihat seperti ..." PDF

Kompetisi "potret ulang tahun"

Bagilah tim untuk secara kolektif membuat potret ulang tahun: satu peserta menarik hidung, mata lain, dll. Memenangkan gambar yang diakui sebagai juri ketat terbaik.

Anda dapat mengubah jalannya permainan, dan setuju bahwa salah satu tamu akan ditarik. Gambar itu, yang lebih dekat dengan aslinya, I.E., menurutnya tamu akan menebak, yang digambarkan di atasnya - akan menang.

Menggambar "Saya tidak tahu cara memainkan game ini"

Perusahaan mengumumkan bahwa sekarang semua orang akan bermain dalam satu pertandingan yang sangat lucu. Setiap orang harus bangun dalam lingkaran dan jongkok.

Maka timbal dengan lembut berlaku untuk tetangga di sebelah kanan: "Vassenka, apakah Anda tahu cara memainkan game ini?" Apa yang harus dijawab oleh tetangga: "Tidak, Andryushenka, saya tidak tahu cara memainkan game ini," setelah itu menghubungi tetangga Anda di sebelah kanan dengan pertanyaan serupa: "Masha, tahukah Anda cara memainkan game ini?" Harus menjawab dan dalam lingkaran.

Ketika semuanya berjalan dalam lingkaran dan muncul kembali lagi untuk memimpin, timbal naik, (bergetar turun), terlihat sama sekali dari atas ke bawah dan berkata: "Dan jika tidak ada yang tahu cara bermain, apa yang kita cari orang bodoh?!

Kompetisi "menggambar potret"

Kontes Merry Creative dapat pergi untuk seorang kelahiran untuk galeri memori dari potret yang tak terlupakan yang ditarik oleh para tamu liburan. Setiap keinginan memberikan selembar kertas dan pena tip, sedangkan tangan dikaitkan dengan punggung mereka. Artis harus menulis potret perayaan perayaan, memegang gelas yang terasa di dalam gigi. Gadis ulang tahun sendiri dari semua "kain" memilih yang paling disukai dan penghargaan hadiah penulisnya.

Permainan "topi untuk kamar ulang tahun"

Dalam topi yang dalam, Anda perlu memasukkan banyak kertas yang digulung dengan deskripsi pujian dari keluarga ulang tahun (ulang tahun), misalnya: cerdas, indah, ramping, berbakat, ekonomis, baik, menyenangkan.

Satu orang mendapat selembar kertas dan menunjukkan kata gerakan, dan yang lainnya menebak.

Game untuk perusahaan besar dengan kartu "Keinginan"

Semua yang ada ini terlibat dalam permainan, mereka terdengar kartu dengan angka dalam jumlah orang. Pada daftar utama 100 keinginan. Dia membahas salah satu tamu dengan pertanyaan:

  1. Apa yang paling Anda inginkan? Peserta permainan memanggil angka dari 1 hingga 100, presenter membaca keinginan di bawah nomor ini.
  2. Siapa yang akan membantu mengimplementasikannya? Peserta permainan memanggil angka dari 1 hingga 15, orang yang memiliki kartu dengan nomor bernama, mengangkat tangannya.
  3. Apa yang kamu inginkan padanya? Sekali lagi, peserta memanggil angka dari 1 hingga 100.

Sekarang presenter mengacu pada orang yang mengangkat tangannya sebagai tanggapan atas pertanyaan: "Siapa yang akan membantu mengimplementasikannya?" Dan bertanya kepadanya: "Apa yang paling kamu inginkan?" Peserta game memanggil angka dari 1 hingga 100, presenter membaca keinginan di bawah angka ini, dll.

Unduh file 1 "topi permainan untuk ulang tahun" jpg

Unduh File 1 "Topi Permainan untuk Ulang Tahun" PDF

Unduh file 2 "topi permainan untuk ulang tahun" jpg

Unduh File 2 "Topi Permainan untuk Ulang Tahun" PDF

Dongeng ceria "gembala dan putri"

Fairy Tale yang indah yang pahlawannya bisa menjadi tamu. Distribusikan ke empat kartu tamu. Set membaca tuan rumah. Para pahlawan memanggil mereka mengucapkan replika mereka.

Akting Wajah dan Replika:

Putri - "Saya seorang gadis yang baik yang saya butuhkan!" Wanita tua - "Semua orang berkata, saya adalah kunci tua" anjing - "Saya untuk seorang putri siku hidung" Shepherd - "Porsa Porsa, tidak ada pengantin pria yang cantik!"

Selamat Tale Gembala dan Putri

Terkemuka.

Teater kami dikenal dalam seluruh cahaya, dalam hasratnya, seperti di Romeo dan Juliet. Ya, kami akan menunjukkan drama dua kekasih, kami akan menaikkan tirai, bermain melodrama! Ada seorang putri, yang disebut Lada. (Saya seorang gadis yang baik yang saya butuhkan) - dia adalah seorang pelayan seorang wanita tua. (Semua orang berkata, saya adalah kunci lama) - dan menjaga kastil mereka seekor anjing setia (saya untuk sang putri untuk menghilangkan hidung!) - Putri di belakang sungai, dalam anggur ... (saya seorang gadis yang baik, apa yang Anda butuhkan!) - Saya melihat gembala yang tampan. (Babi Passya, tidak ada pengantin pria yang indah!) - Putri Lada tanpa wajah jatuh cinta. (Saya seorang gadis yang baik, apa yang dibutuhkan) - panah Amur menabrak gembala. (Babi Pasya, tidak ada pengantin pria yang indah!) - Dan ada rahasia-anak muda untuk bertemu, mulut babi, berciuman di bawah pohon ek.

Tetapi dengan masalah, saya belajar semua wanita tua ... (semua orang mengatakan saya adalah kunci lama) - melihat pemuda lucu, mengetahui bahwa ini adalah novel yang buruk, saya memutuskan untuk menghapus wanita tua dengan seorang pria ... (semua orang berkata Saya adalah kunci lama) - Hubungi anjing sebelum saya - bukan pertanyaan (saya untuk sang putri untuk menghilangkan hidung!)

- Apa yang dimulai di sini - menakutkan untuk memberi tahu! Cinta harus secara aktif bertahan. Anjing itu membuat salib aktif ... (saya untuk sang putri dengan hidung untuk sang putri!) - Gembala melarikan diri, menghemat kerugian ... (babi pori, tidak ada pengantin pria yang indah!) - Meratu tiga aliran Princess Lada ... (Saya kebutuhan gadis yang layak!)

Sebelum malam hari mereka mendidih gairah sampai mereka mundur semua kemalangan.

Aku nyaris hidup seorang wanita tua yang aktif ... (semua orang berkata, aku adalah kunci tua) - Kehidupan putri Lada sudah tidak senang ... (Saya seorang gadis yang baik, apa yang Anda butuhkan!) - Dan dari beban yang nyaris bernafas Seekor anjing ... (Saya dengan seorang putri memanjang hidung siapa pun!) - Semua babi tersebar dari gembala ... (babi babi, tidak ada pengantin pria yang indah!)

- Moralitas memiliki dongeng, ini diketahui: Kenali semua orang dalam hidup Anda! Saya harus menggeram dan gavkut seekor anjing tua ... (saya untuk sang putri untuk menghilangkan hidung!)

- Untuk moralitas, seorang wanita tua harus berdiri ... (semua orang berkata, aku adalah klub tua) - The Princess bermain dalam cinta Otrada ... (Saya seorang gadis yang layak, apa yang Anda butuhkan!) - Tapi kagumi Shepherd, tidak ada lagi ... Groom!)

- Siapa yang akan mengembalikannya biaya babi? Dan di sini bukan untuk gairah Shakespeare. Saya ingin tahu para aktor, bakat aktor sangat menghormati!

Unduh File "Tale Shepherd dan Princess" JPG

Unduh File "Tale Shepherd dan Princess" PDF

Kontes untuk perusahaan dewasa

Kontes ulang tahun dewasa

Kontes lucu "succ"

Ada pertanyaan yang mengajukan pertanyaan yang hanya dijawab dengan kata-kata "sosis" atau "sosis". Kondisi utamanya bukan untuk tersenyum. Kemenangan responden paling serius. Contoh pertanyaan:

  • Mengapa Anda terbang ke Cina hari ini?
  • Apa yang berbeda dengan anak laki-laki dari anak perempuan?
  • Apa yang diinginkan istri Anda untuk ulang tahun?
  • Apa yang lebih panjang di dunia?
  • Apa yang ada di bawah bantalmu?
  • Apa yang tersembunyi di saku Anda?
  • Apa yang tergantung di pohon Natal untuk tahun baru?
  • Apa yang kamu sembunyikan di bawah topi?
  • Apa yang kamu duduki?
  • Apa yang tidak cocok dengan celana Anda?

Permainan lucu "comcross"

Game dan kontes untuk perusahaan lucu untuk ulang tahun orang dewasa perlu terlibat dalam pasangan yang sudah menikah. Pria diam-diam menulis di selembar kertas dalam koleksi 10 spesies hewan. Tindakan yang sama dilakukan oleh wanita. Di awal permainan, presenter memulai frasa dan meminta istri untuk melanjutkan kata pertamanya dalam daftar. Kelanjutan dari frasa yang tersisa dibaca secara ketat dalam daftar.

Frasa untuk istri tentang suami:

  • Sociable, seperti ...
  • Fashionable, seperti ...
  • Cantik, seperti ...
  • Kuat seperti ...
  • Cepat ...
  • Independen seperti ...

Frasa untuk suami tentang istri:

  • Dalam transportasi, dia seperti ...
  • Di tempat tidur dia seperti ...
  • Dengan ibu mertua yang dia sukai ...
  • Di toko dia seperti ...
  • Dengan pacar dia seperti ...
  • Di kafe, dia seperti ...
  • Dengan anak-anak, dia seperti ...

Kontes "permen tinju"

Presenter mengundang partisipasi dua "pria sejati", siap untuk tindakan apa pun bagi wanita tercinta. Peserta mengikat sarung tinju, menyalakan situasi dengan saran, yang otot-otot merokok, Boux dengan lawan imajiner. Setelah menerima pengaturan moral dan fisik yang diperlukan, para petinju pergi ke pusat cincin improvisasi dan menyambut satu sama lain.

Presenter bertindak sebagai hakim. Dia menjelaskan untuk menyuntikkan situasi bahwa pertempuran berlangsung sebelum darah pertama, di bawah serangan sabuk tidak berlaku, memar untuk tidak pergi. Selanjutnya, hakim memberi setiap karamel dan menawarkan "petinju" untuk menyebarkan permen permen dengan kecepatan, tanpa mengeluarkan sarung tangan. Memenangkan orang yang lebih suka memperlakukan permen seorang wanita favorit.

Persaingan untuk anak perempuan "tarian erotis"

Kontes yang mengasyikkan untuk ulang tahun orang dewasa lebih baik untuk dibelanjakan di paruh kedua malam itu, ketika perusahaan telah tumbuh dan dibebaskan. Peserta mengenakan pinggang gusi ekonomi, yang kurang lebih terurai. Di bawah musik erotis, para wanita harus perlahan-lahan dan secara artistik menghapus permen karet ini melalui kaki. Memenangkan yang paling artistik.

Kompetisi "bagaimana itu"

Untuk setiap meja secara berurutan, Phanti dengan pertanyaan dan tugas didistribusikan:

  1. Bagaimana orang kelahiran itu diteliti berjalan?
  2. Gambar, sebagai bocah ulang tahun di masa kanak-kanak, terlibat dalam senam ritmik?
  3. Bagaimana kabar gadis ulang tahun itu duduk di atas panci, bernama Mom?
  4. Bagaimana gadis ulang tahun memilih mainan favorit?
  5. Bagaimana orang kelahiran itu menuntut mainan di toko?
  6. Bagaimana gadis-gadis ulang tahun mandi di cekungan?
  7. Bagaimana gadis yang berulang tahun mengendarai ayah di pundaknya?
  8. Bagaimana gadis-gadis ulang tahun itu belajar di jari?

Kompetisi bagaimana itu?

Unduh File "Kompetisi Bagaimana?" Jpg

Unduh File "Kompetisi Bagaimana?" Pdf.

Setiap peserta kompetisi harus menggambarkan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini. Seorang pemain yang lebih lucu dan yang paling berwarna dari semua memenuhi tugas, dianugerahi hadiah insentif.

Merry Game "suka atau tidak"

Persaingan yang menarik untuk perusahaan besar yang ramah mencakup setiap peserta. Bergantian, para tamu menyebut apa yang mereka sukai dan tidak suka di tetangga di sebelah kanan. Setelah presenter mengatakan bahwa sekarang seperti apa dalam tetangga perlu mencium, tetapi apa yang tidak suka - gigitan.

Persaingan untuk orang dewasa "menari pop"

Kontes yang menyenangkan untuk perusahaan besar "menari pop" akan meningkatkan mood untuk penonton. Peserta menarik pelat dengan angka. Di bawah Merry Music Anda perlu "menggambar" angka akuisitif, terus-menerus berulang terlebih dahulu. Penari paling ceria menang.

Game ceria untuk orang dewasa "Teddy Bear"

Kontes dan Game Ulang Tahun

Pemain duduk di lingkaran. Presenter membuat mainan mewah. Misalnya, beruang. Setiap peserta harus mencium beruang ke tempat mana pun. Setelah itu, keunggulan meminta semua orang untuk mencium tetangganya di tempat yang sama di mana beruang itu menendang.

Raffle "Merry Replacement"

Untuk melaksanakan kompetisi ini, Anda perlu memilih seorang gadis dan dua orang. Gadis itu berbaring di sofa, dan di tubuhnya menetapkan barang-barang kecil yang bisa dimakan (kacang-kacangan, potongan kue, dll.). Setelah itu, salah satu orang mengikat mata mereka dan menyarankan untuk memakan semua yang ada pada seorang gadis, tanpa tangan dan ditutup matanya.

Pada perintah cowok terkemuka, itu mulai upaya canggih, tetapi semuanya adalah bahwa pria lain tanpa disadari di sofa, bukan gadis itu. Lebih banyak pria yang cocok hanya kemudian mulai merasakan apa-apa, ketika tawa liar dimulai.

Persaingan untuk orang dewasa "ciuman es"

Semua pemain duduk di lingkaran, pria dan wanita bergantian melalui satu. Pemain pertama membawa bibirnya kubus air beku dan mentransfer tetangganya di sebelah kiri tanpa bantuan, kemudian mengambil kubus kedua dan juga mentransmisikan tetangganya di sebelah kanan. Karena es meleleh, permainan menjadi lebih menarik. Pemain yang memiliki es meleleh, membayar phanta.

Game "Aku Keluar Dari Sepatu ..."

Game asli untuk perusahaan lucu dari teman dekat. Intrigue utama adalah bahwa presenter tidak segera mengatakan, apa esensi dari permainan. Anda hanya perlu meminta para tamu untuk mengatakan tetangga di telinga film, seri atau buku yang Anda sukai.

Selanjutnya, setiap peserta perlu berdiri dan berkata: "Saya punya di celanaku ..." dan kemudian nama film. Ternyata sangat lucu dan menyenangkan. Layak hanya untuk membayangkan: "Aku punya di celanaku ... Secrets Smallville", "Aku punya legenda di celanaku."

Game ini, tentu saja, bukan untuk anak-anak. Dia adalah untuk perusahaan lucu, agak muda yang tidak akan menjaga kejahatan dan membantu satu sama lain.

* * *

Seiring waktu, Anda akan mengumpulkan koleksi kompetisi lucu Anda sendiri untuk ulang tahun Anda dan Anda akan memahami suasana hati untuk memahami kompetisi apa yang akan pergi dengan ledakan pada liburan, dan mana yang lebih baik untuk mengatur pin paru.

Kontes kami dirancang untuk biaya paling sederhana baik finansial maupun organisasi. Jika Anda memperhitungkan usia tamu dan preferensi mereka, kontes dapat ditahan dengan sangat lucu dan nakal.

Perayaan ulang tahun seperti itu pasti akan diingat untuk waktu yang lama! Semoga liburan Anda berisik, ceria!

Kontes feasting lucu untuk ulang tahun orang dewasa, permainan, lelucon yang baik membawa kemudahan di acara tersebut, ajukan energi yang baik dan sikap ceria. Kontes Funny Feasting, membebaskan masyarakat, menyatukan orang-orang yang tidak dikenal, membantu berkomunikasi, membuat catatan humor dan Zador yang diperlukan.

Dengan menyelenggarakan pesta, pertahankan tradisi Slavia yang baik dengan sikap penuh hormat kepada tamu, yang memasuki rumah, tamu ke ulang tahun dan mengundang. Asisten Anda yang sangat diperlukan dalam hal ini akan menjadi kontes berpesta yang lucu untuk ulang tahun orang dewasa. Mereka akan meminta acara vektor, menempatkan kontak di antara orang-orang di meja meriah, membesarkan publik, berkumpul untuk menghormati pria yang berulang tahun.

Kontes feasting lucu untuk ulang tahun dewasa

Kontes feasting lucu untuk ulang tahun dewasa

Kontes feasting lucu untuk ulang tahun dewasa menghibur, efektif di perusahaan mana pun. Tugas fungsional biasanya melakukan pemimpin, seseorang dengan keterampilan massa kubsir atau penyelenggara pesta - "pelakunya" perayaan (ulang tahun). Untuk motivasi peserta hiburan, buat beberapa hadiah.

Pilih Lucu, Minum, Kontes Menarik untuk Ulang Tahun Dewasa:

Berlangganan kelompok resmi untuk mengikuti kontes baru: vkontakte: vk.com/konkursoff_ruinstagram: instagram.com/konkursoff.ru/facebook: facebook/konkursoff/

1. Persaingan "bersama-sama"

Pada selembar kertas bersih, salah satu tamu atau timah, pertama (dari atas), menulis sebuah frasa, misalnya: "Dear Ivan Ivanovich (ulang tahun), terima kasih pada hari kencan kami!". Memberikan selembar kertas ini di sebelah tamu yang duduk. Dia membaca apa yang tertulis, sedikit sesuai dengan frasa-nya - keinginan dan melenturkan lembar sehingga frasa pertama dari lead unggulan tidak terlihat (Anda dapat menempatkan beberapa klip di atas meja terlebih dahulu sehingga lembar tidak terungkap) . Memberikan lembar dengan frasa terbuka dengan tamu berikutnya. Anggota pesta ini membacakan rekor, tanpa membuka bagian leaflet yang digulung, atribut keinginan dari diri Anda. Matikan selembar kertas dengan rekaman tamu sebelumnya, dan mentransmisikan. Tindakan diulang. Dengan demikian, semua tamu di meja akan menjadi anggota salam selamat ulang tahun bercanda (dan Anda perlu bercanda). Di akhir kompetisi, segera setelah semua peserta menulis pesan kepada pria yang berulang tahun, dibaca.

2. Persaingan "Salam"

Guru menyatakan kompetisi musik yang ceria di mana perempuan akan berpartisipasi dalam kelompok yang sama, pria di yang lain. Oleh rekan setim, mereka akan melakukan salam musik pada gilirannya. (Anda perlu memberikan para tamu kepada para tamu daftar pesta dengan lagu. Selama bernyanyi, peserta perlu kreatif. Presenter memilih tim pemenang atas kebijaksanaannya.

3. Persaingan "Pertanyaan tentang gadis yang berulang tahun"

Datang dengan dialog ceria yang lucu tentang nama ulang tahun dalam bentuk pertanyaan dan jawaban. Tuliskan pada lembaran kertas yang terpisah. Bagilah pertanyaan dan jawaban menjadi 2 tumpukan, tanpa pengadukan, masukkan pertanyaan dalam satu kotak, jawaban yang lain. Undang untuk berpartisipasi dalam kompetisi beberapa tamu yang duduk di meja. Mereka akan memainkan adegan - dialog. (Contoh pertanyaan: "Bagaimana menurutmu, berapa banyak nama ulang tahun kita berguling?" Contoh respons: "Saya tidak tahu persis, tetapi ada seperseratus, gelas sudah minum."

Anda dapat terhubung ke kontes semua peserta ulang tahun. Untuk melakukan ini, letakkan di atas meja dari perangkat setiap pertanyaan tamu tanpa jawaban, dan percayakan jawaban untuk membaca memimpin. Pastikan penontonnya menyenangkan dan menarik, Anda baik, berpikir kreatif dan semua peserta pesta akan menyenangkan hasilnya.

4. Persaingan "Kenapa?"

Untuk kontes ini, Anda akan memerlukan tiga paket plastik, meja kecil. Tuan rumah mengundang tiga peserta kompetisi, memberikan semua orang dalam paket, dan meminta timnya untuk mengumpulkan semua benda yang tidak terlalu besar yang akan ada di dalam ruangan. Tugas diberikan sebentar. Setelah perintah "berhenti", presenter meminta setiap pemain secara bergantian menempatkan barang-barangnya di atas meja dan menjelaskan kepada para tamu untuk apa yang mereka butuhkan. Persaingan dapat diadakan pada perusahaan dewasa mana pun. Tetapi untuk sebuah perusahaan besar, Anda harus meminta para tamu untuk memiliki barang-barang kecil - "detail" untuk kompetisi (misalnya: sisir, sabuk, lipstik, rokok, gantungan kunci, dll.) Dan menguraikannya di atas meja, Kemudian minta para peserta untuk dengan cepat memasukkan paket yang akan mereka sukai mereka lebih baik. Setelah kompetisi, kembalikan alat peraga.

5. Persaingan "Komik Kebohongan"

Merry, Positif Social Man memimpin memilih dari antara para tamu. Dia akan menjadi "corong" dari komik berbohong - akan dadakan untuk menjawab pertanyaan para tamu dari pesta, dan para tamu harus mencoba membawanya "pada air bersih." Pertanyaan dapat menyangkut "pelakunya" perayaan, tamu, barang, dan piring di atas meja. Persaingan akan diadakan dalam format terkenal: "Lie detector - serum kebenaran," perlu diciptakan. Berpartisipasi secara bergantian dalam kompetisi dapat hadir di bawah kelahiran. Pada akhirnya, dua hadiah dikeluarkan, satu - yang menanggapi pertanyaan, yang lain - untuk pertanyaan paling menyenangkan, ceria atau kreatif. (Misalnya: Pertanyaan - "Siapa yang melakukan salad ini?" Jawab - "Saya membelinya di supermarket terdekat," para tamu perlu membantah pernyataan seperti itu.).

6. Merry Competition "Shouped Phone"

Pimpinan dihormati oleh orang-orang yang berulang tahun dan mengatakan perkiraan frasa: "Mari kita beri tahu saya bersama-sama" pelakunya "perayaan, apa yang dia alami, ceritakan tentang keberhasilan dan prestasinya." Kemudian, bermain di "ponsel manja", dalam bisikan yang tidak jelas mentransfer lelucon duduk di dekatnya - sebuah karakteristik ulang tahun. Informasi ini diubah dari tamu ke tamu, itu menjadi detail (improvisasi). Tamu, duduk di dekat pesta ulang tahun, mengumumkan mendengar untuk kesenangan universal. Percakapan - lelucon dapat diulang beberapa kali, mengatakan sesuatu yang baru juga tidak jelas.

7. Persaingan "Koleksi Gambar"

Gadis ulang tahun menambahkan beberapa hal ke kotak dari lemari pakaiannya, dan meminta untuk memasukkan ke dalam kotak beberapa tamu tamu yang tidak diperlukan di meja (misalnya: sarung tangan, topi, payung, syal, dll.) Mengundang beberapa peserta (dua, empat, enam orang - Anda perlu bermain pasangan), dan Anda harus fokus pada jumlah hal di dalam kotak. Peserta pada tim dalam waktu singkat keluar dari kotak lemari pakaian dan berdandan satu sama lain. Gambar desainer terbaik layak untuk penghargaan.

8. Persaingan di meja "Tebak"

Presenter membawa beberapa item kepada audiens dan meminta tamu menebak apa yang dienkripsi dalam koleksi barang-barang ini. Apa jenis beban informasi? Para tamu melahirkan versi yang berbeda, tetapi mereka hampir tidak bisa ditebak segera. Koleksi huruf pertama dari item membuat nama nama ulang tahun. Misalnya: nama singa; Item - pernis, blackberry, corong. Presenter dalam perjalanan persaingan meminta lebih aktif untuk menawarkan opsi, mendorong peserta, membuat tips. Hadiah (koleksi barang-barang ini) diberikan kepada mereka yang pertama kali menawarkan jawaban yang benar. Jika semua tamu yang sama menebak dengan cepat, Anda dapat melanjutkan kompetisi, sekarang kata tebakan untuk koleksi barang dapat ada hidangan di atas meja, menyiapkan koleksi kedua yang diperlukan sebelumnya.

9. Persaingan "Siapa clechier?"

Siapkan gelas plastik dan beberapa sedotan. Peserta kompetisi membawa sedotan di mulut, ia berusaha mengambil gelas plastik dan transfer ke tetangganya. Tetangga melakukan tindakan serupa. Mengambil segelas sedotan dan mentransmisikan relay ke yang lain. Tidak mungkin untuk mengambil segelas tangan. Selama kompetisi, ada kebangunan rohani dan kesenangan.

Kontes Ulang Tahun Dewasa Lucu

10. Persaingan "sebaliknya"

Presenter menawarkan peserta pesta beberapa kata, tetapi mengatakan mereka membaca dari ujung dalam urutan terbalik (misalnya: Akol - garpu, salad, nanab - pisang, dll.), Melaporkan bahwa mereka semua ada di atas meja . Selanjutnya, itu mengusulkan untuk memahami apa yang dienkripsi dalam kata-kata ini, tebak item, temukan. Seorang peserta yang menemukan lebih cepat semua subjek akan menjadi pemenang kompetisi.

11. Persaingan "Ahli Kuliner"

Kompetisi berlalu pada prinsip semua yang akrab di kota di kota, tetapi sebagai "kota", peserta akan mengucapkan hidangan kuliner. Ternyata itu jauh lebih sulit. Tamu pertama mengalihkan nama hidangan, selanjutnya menambahkan nama hidangan, pada huruf terakhir dari kata. Contohnya:

"BEFROGANOV - Vinaigrette - Bakso - Kaviar, dll.". Para tamu yang tidur, dapat saling membantu jika jeda ditunda. Hadiah diberikan oleh seorang ahli dalam nama kuliner.

12. Persaingan "Cerita - Lelucon"

Masing-masing tamu untuk kontes ini di meja menawarkan satu kata. Wanita ulang tahun semua kata menulis dan menyusun kisah ceria - lelucon, terinspirasi ke dalam teks semua kata. Kemudian membaca (atau memberitahu) kepada tamunya. Selanjutnya, Anda dapat mentransfer relay ke salah satu tamu dan memulai kontes di meja lagi. Cerita memenangkan lelucon paling lucu.

13. Persaingan "Magister Julukan, Master of the Puji"

Persaingan julukan yang indah, pujian tentang pria dan wanita sejati. Para tamu pesta secara konvensional dibagi menjadi dua kelompok, pada satu pria, di lain - wanita. Peserta harus sama-sama, sisa tamu dapat membantu grup mana pun. Inti dari kompetisi - perempuan diberikan dengan julukan, pujian pria, pria - wanita. Tim memenangkan bahwa semakin lama akan berlangsung. Cobalah untuk melakukannya dengan menyenangkan dan layak.

14. Persaingan "Lucu ke mana-mana"

Atur kontes keren dari pertanyaan terlucu untuk tamu, jawaban untuk setiap subjek. Tangan dalam yang asli terbesar.

15. Persaingan "Kami berasal dari masa kanak-kanak"

Minta pra-undang tamu terlebih dahulu, siapkan foto anak-anak Anda, itu diinginkan dari seri "Hiburan Foto" atau foto lucu. Selama pesta, mendistribusikan foto. Para tamu perlu memahami siapa yang digambarkan dalam gambar. Orang yang belajar menebak harus memberi tahu sajak favoritnya sejak kecil atau menyanyikan lagu favorit.

16. Merry Competition "Advertising Lucu"

Sebuah kontes makanan untuk sebuah perusahaan kecil, yang pesertanya selama perayaan "One Eye" sedang menonton TV. Periklanan di dalamnya sering ditampilkan. Jumlah peserta tergantung pada jumlah rol di layar. Selama jeda promosi berikutnya, tuan rumah mematikan suara TV. Pada saat ini, salah satu tamu dari pesta dimulai, mengiklankan video diam dengan kata-kata, gerakan, tindakan. Segera setelah satu plot yang diiklankan berakhir, tamu lain datang. Penting bahwa setiap peserta berikutnya akan segera memulai iklan suara ketika mengubah roller di layar. Ini akan menjadi kompetisi menyenangkan yang lucu, karena tidak ada yang ada yang tahu berapa menit pencarian video akan berlanjut.

17. Persaingan "Apa Burung"

Presenter di kursi, berdiri di belakang ke para tamu, duduk peserta kompetisi. Setelah kepala kursi menggantung kartu di mana nama beberapa orang terkenal (peserta seharusnya tidak melihat namanya). Kemudian timbal menawarkan peserta menebak, nama burung mana yang tertulis pada kartu. Seorang peserta dapat mengajukan pertanyaan apa pun (misalnya: "Dia memiliki ruang lingkup besar sayap?", "Di mana tinggal?, Dll."). Para tamu untuk menjawab mereka dapat dengan cara yang berbeda, tetapi Anda tidak perlu menyuarakan nama orang tersebut.

18. Persaingan "Tebak Cuaca"

Nama ulang tahun memanggil beberapa ibukota dunia (berapa banyak tamu, begitu banyak ibukota). Setiap tamu memilih seseorang, dan melaporkan apa cuacanya ada saat ini, berdasarkan pengetahuan dan intuisinya (mendung, salju, angin, cerah, hujan, suhu udara, dll.). Nama ulang tahun memeriksa pengaruh tamu di internet menggunakan telepon.

19. Kompetisi Gerakan "Tebak Lagu"

Presenter menyiapkan daftar lagu, membuat nama untuk kartu individual (jumlah kartu sama dengan jumlah tamu yang hadir di bagian bawah kelahiran). Salah satu tamu dari pesta itu memilih dari timah beberapa kartu yang diusulkan. Membaca nama (tentang diri Anda, tidak keras) dan menjelaskan kepada tamu lain, dengan bantuan gerakan, apa lagunya. Asumsi dan menebak peserta lain tentang nama lagu hanya dapat dikonfirmasi oleh kata-kata "ya", "tutup", "sesuatu yang serupa" atau menolak kata "tidak". Setelah lagu itu menebak, tamu lain kembali memilih kartu dengan nama lagu dan melanjutkan kompetisi. Penghargaan presenter menunjuk kepada tamu untuk menebak yang sukses. Siapa yang memiliki lebih banyak poin, dia mendapat hadiah.

20. Persaingan "Apa itu?"

Presenter mengundang beberapa tamu untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Semua mata mereka dasi, periksa apakah tidak ada yang bisa dilihat. Presenter mengambil alat pemotong (plug atau sendok), melaporkan kepada peserta kompetisi, yang ada di tangannya. Kemudian mengetuknya pada subjek yang berdiri di atas meja, saya tertarik pada "apa subjek ini?". Peserta harus menebak nama subjek. Orang yang menebak mata melepaskan dan memberi hadiah, sisanya terus menebak. Para tamu di meja didorong oleh para peserta dalam kompetisi dengan kata-kata "dingin", "panas".

21. Persaingan "Kejutan"

Memulai kontes pesta ini, master tertarik pada tamu yang tahu siapa yang menemukan garpu. Karena tidak ada informasi yang dapat diandalkan tentang ini, para tamu dilahirkan, (mungkin ingat Neptunus, orang-orang kerajaan yang menggunakan garpu di meja) akan berbicara tentang sejarah garpu, untuk menganggap siapa yang menemukannya. Setelah mendiskusikan topik, presenter memberi salah satu tamu yang bersih. Penawaran Pilih produk apa pun dari piring di atas meja dan tuangkan ke steker. Kemudian menyarankan untuk mentransfer steker dengan produk ke tetangga, ia juga harus memilih produk dan menuangkan ke steker. Jadi steker pergi dari tamu ke tamu. Presenter meminta peserta kontes untuk membuat konten pada garpu tidak hanya oleh kalori, tetapi juga indah. Versi yang diperoleh dari set produk disajikan sebagai kejutan dari tamu yang berulang tahun, ia harus memakannya.

22. Persaingan "Tebak hidangan atau subjek"

Salah satu tamu mengikat mata mereka. Mereka memberikan dua colokan yang akan menentukan objek atau hidangan. Peserta kompetisi harus mencari tahu dari mana hidangan tidak mencoba jika ini adalah subjeknya adalah apa adanya, dan ceritakan tentang tamu ini. Peserta memiliki hak untuk mengajukan pertanyaan kepada para tamu, tetapi Anda hanya dapat menjawab "Ya", "Tidak", "Tutup".

23. Persaingan "Temukan dengan memilih"

Hiburan menarik untuk semua tamu yang datang untuk ulang tahunnya. Presenter mengusulkan untuk mengetahui apakah nama ulang tahunnya mengenal tamunya. Nama ulang tahun kembali ke tamu. Para tamu mengucapkan namanya pada gilirannya, salah satu dari mereka mengubah suara mereka.

24. Persaingan "Penawaran"

Petugas utama atau perwira berbaring di dekat piring kartu tamu dengan penawaran lucu, Anda dapat menempatkan mereka dalam amplop. Selama pesta di waktu yang berbeda, meminta para peserta untuk membuka amplop dan melaksanakan apa yang tertulis pada kartu. Mungkin ada saran yang berbeda, misalnya: dikarakterisasi (dalam bentuk kucing utusan) pujian di dekat pria yang berulang tahun; Ucapkan roti panggang yang ceria; lelucon; beri tahu anekdot; keras dengan ekspresi untuk melanjutkan; bernyanyi, dll.

25. Persaingan "Nelapitsa"

Siapkan pertanyaan dan jawaban, cetak kartu. Pertanyaan untuk didistribusikan kepada tamu di meja di sebelah kanan. Jawaban perlu mencampur dan mendistribusikan kepada tamu di meja di sebelah kiri. Para tamu duduk di seberang satu sama lain membaca, masing-masing dengan kartu mereka, pertanyaannya, lalu jawabannya. Kombinasi konyol, inkonsistensi acak akan memiliki publik.

26. Persaingan "Govorun"

Dua atau beberapa orang berpartisipasi. Timbal memilih topik, misalnya, satu "toko", yang kedua - "perbaikan". Menurut tim peserta terkemuka, mereka berusaha dengan cepat bersenang-senang dan menyoroti tema mereka, memberi tahu tanpa mengetuk dan tidak berhenti. Untuk mengetahui akan pada saat yang sama. Peserta yang tidak akan kehilangan utas ceritanya, dianugerahi hadiah.

27. Persaingan "Konser Kecil"

Siapkan kartu dengan garis-garis versi lagu, Chorus. Potong kartu menjadi dua bagian, dalam satu - bagian pertama dari ruang depan atau chorus, ke yang lain - yang kedua. Aduk, bingung kartu. Bagilah tamu menjadi dua atau lebih perintah. Bagikan kartu kepada semua tamu. Para tamu harus menemukan satu sama lain, yaitu untuk membuat lagu atau memilih lagu dan menyanyikannya bersama.

28. Persaingan "Kenapa"

Presenter membawa beberapa kartu kosong, menangani dan menawarkan tamu yang berbeda agar sesuai dengan kartu yang dihasilkan. Ketika para tamu dapat mengatasi tugas itu, mengumpulkan kartu dan bertanya (secara terpisah semua orang) untuk mengatakan, secara bercanda berimproving mengapa mereka ingin memberikan hadiah ulang tahun - subjek yang mereka tulis.

29. Persaingan "Jangan repot-repot!"

Ambil lagunya, menanyakan lagu apa, mereka tahu betul. Pilih dari dua peserta, keduanya akan menyanyikan lagu ini, tetapi peserta kedua tertunda, datang dan mulai bernyanyi selama beberapa detik lebih lambat dari yang pertama dan lebih keras. Dengan demikian mengetuk yang pertama dengan melodi dan kata-kata. Penghargaan orang yang akan melambat. Ulangi kontes dengan peserta lain.

30. Persaingan "Dapatkan Apple"

Presenter membawa 2 mangkuk besar, transparan, besar dengan air. Setiap mangkuk mengapung apel. Presenter mengundang 2 peserta. Mereka perlu menarik apel dari mangkuk tanpa bantuan, yang sepanjang waktu tidak. Menang lebih beruntung.

31. Persaingan "Foto Lucu"

Presenter meminta peserta pesta untuk mendapatkan smartphone (telepon). Masing-masing perlu ditemukan di folder smartphone-nya yang menyenangkan lucu atau foto terkecil dan menunjukkannya kepada tamu lain. (Anda dapat menghapus foto lucu dalam pembuatan). Pemenang ditentukan oleh pemungutan suara umum.

32. Persaingan "Narator ceria"

Master tertarik pada tamu yang tahu lelucon tentang sayuran, memilih dari respons 2 peserta (lebih baik daripada pria, dengan mereka kompetisi akan ceria). Dia membawa mereka ke meja di mana ada dua nampan, di mana set untuk mencuci tangan, 2 mangkuk salad kecil, produk selada, pengisian bahan bakar, hijau, papan potong, set untuk memotong sayuran. Peserta harus membuat salad untuk waktu tertentu, memberi tahu jokes secara bergantian tentang sayuran. Para tamu memilih cerita yang meriah.

33. Persaingan "Semichetics"

7 peserta diundang. Presenter membawa bunga kertas besar (melakukannya sendiri), pada kelopaknya tugas itu ditulis di sisi belakang (misalnya: Ceritakan lelucon, lompat belalang, berjalan seperti ayam, dll.) Peserta merobek kelopak dan melakukan tugas-tugas konyol.

34. Kontes "Frasa Bersayap"

Presenter mengundang komedian film komedian. Ada dua tamu. Tuan rumah nama komedi mengatakan. Mereka perlu memberi tahu aktor / aktris apa yang berpartisipasi dan mengingatkan frasa kalender lucu dari pahlawan. Untuk kebaikan universal tamu dapat membantu peserta.

35. Persaingan "SPOY YOU"

Gadis ulang tahun gaun headphone sehingga dia tidak bisa mendengar apa yang akan terjadi. Anda hampir tidak dapat menyalakan musik (itu akan menembak jatuh dari melodi yang diinginkan). Para tamu didistribusikan kartu dengan pertanyaan. Presenter menawarkan tamu pesta secara bergantian mengajukan pertanyaan ke "pelakunya" perayaan. Menanggapi mereka, dia akan menyanyikan lagu dari kartu yang diusulkan oleh timah. Ambil opsi menarik untuk pertanyaan dan versi lagu yang diperlukan sebelumnya. Tuliskan pada kartu, mendistribusikan pertanyaan, kartu dengan pembelian terkemuka. Bocah ulang tahun saat bernyanyi dapat berimprovisasi - itu akan lebih menyenangkan (dapat membantu diri Anda bergerak, menari.).

Pilihan untuk lagu: "Tanpa wanita tidak mungkin hidup di dunia, tidak"; "Untukmu, langit di telapak tangan"; "Jadi nasib telah berkurang"; "Aku senang seperti siapa pun," dll.

Pertanyaan datang dengan dirimu sendiri, misalnya: "Bagaimana (nama pesta ulang tahun) mengacu pada wanita?", "Apa yang ingin Anda lakukan untuk tamu ini? "Dll.

36. Kompetisi "Pujian"

Presenter memulai kontes pujian untuk gadis yang berulang tahun, memilih peserta dari para tamu. Para tamu memilih badai salju. Setelah pujian pertama diucapkan, mentransmisikan kata lain. Siapa yang membuatnya sulit untuk dijawab - putus sekolah. Hadiah itu mendapat anggota pesta untuk pujian paling indah atau seseorang yang paling mengucapkannya.

37. Persaingan "Tebak Tempat"

Peserta duduk di kursi di belakang kembali ke para tamu di meja. Guru menggantung di belakang kursi tanda di mana itu ditulis - "Spa-salon" atau "HIK". Para tamu meminta trik terkemuka peserta tanpa mengungkapkan nama di piring, misalnya: "Mengapa Anda pergi ke sana?" Atau "Apa yang kamu ambil denganku?" dll. Duduk di kursi mencari jawaban, mencoba memahami di mana dia berada, meminta pertanyaan berlawanan. Saat menebak, tangan hadiah - serbet untuk spa-salon atau salinan tanda terima untuk membayar utilitas.

Kontes Ulang Tahun Bergerak Dewasa

Kontes Ulang Tahun Bergerak Dewasa menghibur dengan elemen-elemen tindakan di luar zona pesta. Lebih sering, kontes mobile dilakukan di perusahaan besar orang dewasa yang berkumpul untuk ulang tahun, lebih jarang - di sebuah perusahaan kecil. Untuk kompetisi yang bergerak, penting untuk memperhitungkan ukuran ruangan tempat liburan akan diadakan. Selain itu, detail tambahan akan diperlukan untuk memastikan bahwa kontes untuk ulang tahun orang dewasa (bergerak) memiliki efek dari permainan yang ceria.

Pilih Mobile, Kontes Lucu dan Hiburan untuk Dewasa Ulang Tahun:

38. Persaingan "Rozhitsa lucu"

Presenter membawa balon atau bola ringan. Mengundang peserta (nomor apa saja). Menempatkan mereka dalam lingkaran. Di tengah lingkaran menampilkan satu pemain dan mentransmisikannya balon. Pemain harus menjatuhkan bahaya bola, selama kompetisi, sisa peserta harus bergerak dalam lingkaran. Begitu balon menyentuh lantai, semua peserta harus embun beku, jangan bergerak dan jangan tersenyum. Peserta di tengah lingkaran harus mencampur seluruh perusahaan, mungkin (untuk memeluk wajah, itu lucu untuk mengetuk dirinya sendiri di dada, dll.). Orang yang bereaksi dan tertawa menjadi di tengah lingkaran dan melemparkan balon lagi. Mengemudi sebelumnya kembali untuk meja meriah.

39. Persaingan "Pasangan Cepat"

Para tamu yang ingin berpartisipasi dalam hiburan dimasukkan ke dalam pasangan (pria dan wanita) dalam satu baris. Setiap pasangan memberikan selembar kertas besar dengan dua lubang untuk kaki, para peserta dimasukkan dengan lembut ke dalam slot sepanjang satu kaki (dua kaki harus dalam satu lembar, salah satunya milik seorang pria, wanita lain). Pada perintah pasangan terkemuka lari ke garis finish, kondisi - selembar kertas harus tetap gelisah. Uap cepat menang, memenuhi kondisi kompetisi.

40. Kontes lucu "Siapa itu?"

Persaingan bergerak, peserta secara bergantian dapat menjadi tamu yang duduk di meja. Siapkan beberapa kartu dengan ulasan yang menyenangkan, lucu atau bercanda tentang bahasa ulang tahun atau tamu. Siapa pun yang mengambil kartu dari tamu, membaca ulasan (tidak keras), dan menggambarkan dengan bantuan Gesture, yang ditulis. Para tamu berusaha memahami apa yang ingin ia laporkan. Pada saat yang sama, gestisulasi tidak menghindarkan teks, Anda hanya dapat mengucapkan kata-kata "Ya", "Tidak", "Tutup". Tebak seluruh perusahaan atau seseorang secara khusus. Orang yang berhasil mempelajari sesuatu (untuk memilih dari - puisi, lagu, tari, anekdote, sebuah cerita lucu).

41. Kontes "Pantomimim"

Presenter menetapkan pertanyaan kepada para tamu, misalnya: "Apa yang membuat nelayan di danau tanpa pancing?". Tamu mengajukan jawaban. Timbal memilih yang paling menarik dan mengundang dua responden untuk ikut serta dalam kompetisi. Masing-masing dari mereka harus memainkan adegan tanpa kata-kata memancing tanpa pancing. Para tamu harus menebak bahwa mereka menggambarkan peserta dan memilih improvisasi terbaik.

42. Persaingan "Aku melihat tangan"

Presenter memilih tiga tamu dari pesta. Dua dari mereka akan menjaga ujung tali, di mana berbagai item dilampirkan (misalnya: mainan, tas, sepatu, dll.). Perlu memilih yang merasakan keraguan tentang sentuhan "secara membabi buta". Mata tamu tamu ketiga, ia harus menentukan serangkaian benda di tali.

43. Persaingan "Merah - Kuning"

Silches presenter di audiens mengembang balon dua warna, misalnya: merah dan kuning. Kumpulkan dua anggota tim, tim "merah" dan "kuning" tim - nama balon. Pada komando peserta "Mulai" terkemuka di kedua tim Anda perlu menaikkan dan meledakkan balon tim lawan. Menangkan yang akan mengatasi tugas lebih cepat.

44. Kompetisi "Favoritku"

Persaingan untuk pria yang datang untuk ulang tahunnya bersama istri, pacar, kekasih. Peserta pria mengikat mata mereka. Wanita berlawanan. Pria perlu menebak "jodohnya," merasakan tangan dari telapak tangan ke siku. Persaingan akan menjadi lebih lucu jika seorang pria akan berada di kelompok perempuan, di atas tangan ada dekorasi atau jam tangan wanita dengan gelang.

45. Persaingan "Bersihkan pisang"

Presenter menempatkan dua kursi di dekatnya. Semua orang menempatkan pisang. Menyebabkan dua peserta kompetisi. Mengikat mereka tangan Anda dengan pita. Peserta perlu membersihkan pisang dan memakannya. Menangkan orang yang akan lebih cepat mengatasinya.

46. ​​Kompetisi Pertumbuhan

Presenter membawa dua baki, ada dua botol plastik di atasnya, di sebelah nampan menempatkan 1 paket dengan kacang polong (hanya 2 paket). Mengundang dua peserta. Masing-masing peserta harus mengisi botol dengan kacang polong dalam 3 menit, membebaskan konten dari paketnya, tanpa kehilangan produk. Menangkan orang yang lebih cepat, yang memiliki kerugian yang kurang.

47. Persaingan "Hadiah Lezat"

Presenter membawa tali panjang, pada kedua ujungnya yang diikat oleh tongkat (plastik atau kayu). Di tengah tali, kargo lezat yang diikat (misalnya: buah dalam kotak, sekotak cokelat dalam suatu paket, dll.), Yang bisa membuat peserta hiburan sebagai hadiah. Dua peserta diundang, mereka berada di komando pemimpin yang melihat tali pada tongkat. Menang lebih mampu.

48. Pertemuan Kompetisi "

Dalam kompetisi seluler ini, para tamu berpartisipasi dalam pasangan (pria dan wanita). Presenter menawarkan setiap pasangan untuk memilih tempat pertemuan (misalnya: pesawat, pusat kebugaran, toko, dll.). Peserta pada gilirannya memainkan adegan kecil - dialog ceria tentang bagaimana mereka bertemu. Para tamu dari pesta memilih artis terbaik.

49. Persaingan "Berlari di Tas"

Presenter menempatkan dua bangku di satu dinding, masing-masing menempatkan tas besar. Peserta kompetisi dibagi menjadi dua tim (jumlah yang sama dalam keduanya). Pada komando peserta pertama masing-masing tim dengan cepat menarik tas, dan menjalankannya ke fitur konvensional dari dinding yang berlawanan, kemudian dengan cepat kembali, mentransmisikan tas ke peserta berikutnya. Persaingan berakhir ketika pemain terakhir dari tim mana pun kembali ke kursi.

50. Persaingan "Dapatkan Candy"

Presenter membawa 2 mangkuk dengan tepung, penuh slide. Permen disembunyikan di mangkuk sehingga hanya sepotong kecil fantasi yang terlihat. Timbal memilih 2 peserta. Dalam waktu singkat, mereka harus menjangkau permen keluar dari tepung. Menangkan peserta yang cakap tidak kabur.

51. Persaingan "menari"

Kontes keren bergerak untuk jumlah peserta yang ganjil. Pasangan mulai menari ke musik, peserta tanpa tawaran mitra untuk menari dengan pel. Setelah beberapa menit dari awal tarian, presenter meredam suara musik, saat ini pasangan berpasangan berganti mitra. Perlu untuk melakukan ini tanpa berpikir, karena peserta dengan pel pada saat ini melemparkannya ke lantai, dan menyeret untuk menari seseorang yang akan berubah menjadi lengannya. Persaingan terus berlanjut, presenter itu mencakup suara musik. Sisanya tanpa sepasang dipaksa menari dengan pel.

52. Persaingan "lawan"

Presenter memilih dua pria dari antara para tamu di meja. Peserta duduk di kursi berdiri berlawanan satu sama lain. Syarat - syal panjang (atau dapat dihubungkan beberapa). Salah satu ujung syal panjang harus mengambil kepala satu orang, yang lain - yang lain. Di tim lelaki terkemuka, menarik kepala syal, cobalah untuk mengangkat lawan dari kursi.

53. Persaingan "BUKAN MISTOR"

Sejumlah orang berpartisipasi. Presenter membawa sisik, paket polietilen dan dua wadah, dalam satu kacang, ke sisi lain adalah klip alat tulis. Peserta didistribusikan dalam dua paket polietilen. Peserta kompetisi dalam urutan permintaan, dengan fokus pada mata mereka, harus dimasukkan ke dalam paket yang berbeda 0,5 kg kacang dan klip 0,5 kg. Presenter memeriksa hasil skala, pemenang dianugerahi paket kacang.

54. Persaingan "pada meche"

Dua atau lebih tim dalam tiga orang dikelompokkan. Timbal memberi setiap tim bola sepak yang kuat. Salah satu pemain di setiap tim menjadi bola, dua lainnya membantu, tetap di bawah lengan mereka dan berlari bersama untuk selesai, lalu kembali. Menangkan pemain paling cekatan yang berdiri di atas bola tidak akan jatuh.

55. Persaingan "yang tercepat"

Presenter mengundang dua tamu atau lebih. Memberikan peserta dalam dua tali yang harus mereka ikat dengan tegas pada satu simpul. Kemudian sarankan untuk bertukar tali. Peserta memeriksa apakah mereka terhubung erat. Setelah itu, presenter membutuhkan tali untuk melepaskan. Peserta dengan cepat mengatasi tugas menang.

56. Persaingan "Donley Ball"

Presenter mengundang sejumlah tamu, misalnya: 20 orang, membobolnya selama 2 tim. Setiap tim masih harus dibagi menjadi beberapa kelompok yang terdiri dari 5 orang. Mereka menjadi pada arah yang berbeda dari audiens yang berlawanan satu sama lain dan dibangun satu sama lain. Master memberi setiap pemain pertama (dari kelompok-kelompok yang berdiri di sebelah kanan) pada satu sendok makan dan bola tenis kecil (dari tenis meja). Peserta harus menjangkau, memegang sendok dengan bola tenis plastik berbaring, ke pemain timnya di sisi lain penonton. Anda perlu mencoba membawa bola tanpa jatuh, angkat, jika Anda jatuh. Relai berlanjut sampai beberapa tim menang.

57. Persaingan "Mark Room"

Presenter meminta beberapa tamu di meja satu subjek dari barang-barang pribadi (syal, jam, bros, saputangan, dasi, dll.). Pemilik hal-hal harus memenuhi sesuatu atas kebijaksanaan mereka atau memberi tahu (puisi, lelucon, tarian).

58. Kontes "Makanan Penutup"

Jumlah peserta dalam kompetisi apa pun. Presenter membawa satu set produk identik dengan jumlah peserta, (misalnya: keju, buah, cokelat, beri, daun hijau mint atau lainnya), berbagai set dan papan untuk memotong produk. Mengumumkan waktu kompetisi - 5 menit. Selama waktu ini, setiap peserta harus membuat makanan penutupnya, tetapi awalnya menempatkan produk pada piring (misalnya: dalam bentuk wajah lucu). Para tamu di meja menyaksikan prosesnya, memilih yang paling menarik.

59. Persaingan "Apple dan Lilin"

Jumlah peserta dalam kompetisi apa pun. Detail: Apple, lilin, lebih ringan atau cocok. Presenter mendistribusikan apel kepada peserta, mendistribusikan lilin dan menyalakannya. Menurut timnya, para peserta kompetisi mulai memakan apel dan berusaha meniup lilin dari peserta lain, melindungi mereka sendiri. Itu memenangkan orang yang berhasil mencapai apelnya sampai lilin keluar.

60. kompetisi "balon"

Kompetisi bergerak dengan sejumlah besar peserta. Memimpin atau ulang tahun membawa balon yang meningkat. Peserta menjadi lingkaran, permainan memulai permainan. Anda perlu mentransfer balon udara satu sama lain, hanya bergerak dengan tangan, bahu atau kepala, jangan merobohkan kaki dari tanah.

Peserta pindah dari titik keluar, permainan berlanjut. Pemenangnya akan menjadi orang yang tidak akan melanggar kondisi kompetisi.

61. Persaingan "Reinkarnasi"

Undang beberapa inisiatif tamu untuk bereinkarnasi menjadi karakter sastra, Kinherman atau Pahlawan Kartun. Gambar karakter menawarkan timah (Anda dapat menyiapkan kostum di muka atau mengambil dari solusi). Peserta memainkan adegan kecil - lelucon. Para tamu pesta memilih aktor terbaik.

62. Persaingan "Merry"

Presenter mendeklarasikan kontes lelucon. Beberapa kursi menggantung tanda-tanda dengan tema lelucon dan mengundang peserta. Mereka memilih topik, duduk di kursi. Pada gilirannya beri tahu lelucon pada topik tertentu. Menangkan peserta yang tahu tema yang lebih baik dari semua, A. Bertahan lebih lama dari semua.

63. Persaingan "Permen"

Presenter membawa gunting dan tali di mana permen menggantung di benang panjang (membuat pakaian dalam untuk diri mereka sendiri), di dalam tugas permen: apa yang perlu dijalankan peserta (misalnya: untuk berjalan, seolah-olah Anda pergi dengan tas yang sangat dimuat; lompat Sebagai monyet di kandang, lompat seperti burung pipit atau lainnya.). Jumlah peserta sama dengan jumlah permen di tali. Di akhir kompetisi, hadiahi kontestan lucu.

64. Kontes "Ulangi"

Timbal mendapatkan beberapa peserta untuk kompetisi yang bergerak. Mereka akan mengulangi tindakannya, tetapi sebaliknya. Sebagai contoh: Pemimpin duduk - peserta bangkit, presenter itu berbalik kepadanya - para peserta diam, memimpin mengangkat tangannya - para peserta tidak membesarkan, presenter menundukkan tangannya - peserta. Pemenang menjadi yang paling penuh perhatian.

65. Persaingan "Temukan Ulang Tahun"

Presenter memilih salah satu tamu - peserta kompetisi. Dia memintanya untuk mengenakan sarung tangan dan mengikat matanya. Kemudian membangkitkan beberapa orang karena meja (di antara mereka harus ada pesta ulang tahun dan seseorang seperti yang serupa). Kemudian membawa ke kelompok peserta kompetisi ini, ia perlu menebak siapa di depannya, menyentuh kepala atau wajah seorang pria dengan lengannya di sarung tangan. Anda perlu menemukan kamar ulang tahun, hanya kemudian lepaskan ganti dan sarung tangan.

66. Persaingan "atlet pada sepeda"

Untuk kompetisi, Anda akan memerlukan sepasang sepeda roda tiga, beberapa kursi dan audiens yang besar. Kursi, seperti rintangan kecil, ditempatkan pada pergerakan pengendara sepeda, mereka harus berkeliling mereka. Letakkan kursi dekat satu sama lain, tetapi agar sepeda bisa di antara mereka. Pada perintah peserta terkemuka duduk di atas sepeda dan mencoba untuk menyelesaikannya.

67. Kontes "Kanat"

Kontes ini berasal dari tradisi Slavia Kuno. Presenter membawa tali yang panjang - tali yang tebal. Sejumlah partisipan yang sama diambil untuk tali di satu sisi dan di sisi lain. Mulai menarik. Tim menang, yang ternyata lebih kuat.

68. Persaingan "Artis Pribadi"

Para tamu perlu dibagi menjadi dua tim, keduanya akan menarik potret ulang tahun dengan mata rajut. Tim mana, potret akan lebih dekat dengan aslinya (lebih seperti kamar ulang tahun), dia mendapat hadiah.

69. Persaingan "seperti di masa kanak-kanak"

Presenter menyebabkan beberapa peserta. Membawa sepatu wanita wanita dengan ukuran besar. Meminta masing-masing model dalam sepatu tersebut. Termasuk musik. Para tamu memilih pemain yang sangat keren.

70. Persaingan "atlet"

Presenter termasuk musik. Mengundang semua orang untuk menari dengan cepat. Satu peserta memberikan dua dumbel mainan ringan. Peserta mereka akan mentransmisikannya selama menari satu sama lain. Dilarang menolak dumbel. Ketika musik mogok, orang yang memiliki dumbel ternyata di tangan terus melakukan tarian, tetapi meniru atlet yang energik. Peserta mengulangi gerakannya. "Atlet" melaporkan dumbel yang tidak punya waktu untuk mengulangi. Presenter termasuk musik lagi, "atlet" kembali untuk meja meriah.

71. Persaingan "Draws"

Presenter membawa gambar - beberapa gambar lucu di selembar kertas besar. Salah satu bagian dari gambar terlihat, yang lain ditutup dengan lembar kedua yang padat. Presenter menawarkan tamu yang menggunakan fantasi dan imajinasi untuk mencoba dengan ternyata fragmen yang belum selesai. Setelah para tamu selesai artistik, timbal membuka bagian yang tidak terlihat.

72. Persaingan "Mummy"

Anda akan membutuhkan handuk kertas - 2 gulungan. Presenter mengundang 4 peserta, membaginya menjadi 2 kelompok. Setiap kelompok dalam waktu singkat perlu membungkus salah satu peserta dengan handuk kertas, menciptakan mumi. Memenangkan tim yang lebih pintar.

73. Persaingan "Kami akan menari"

Presenter membawa beberapa kursi. Mengundang dua peserta, mereka duduk di kursi. Presenter termasuk musik, perintah bagian tubuh yang Anda butuhkan untuk menari (kaki, tangan, kepala, bahu). Para tamu memilih penari paling kreatif.

74. Kontes "Pugovitsa"

Siapkan dua tombol identik tetapi tidak stabil. Para tamu di meja dibagi menjadi dua tim: tim di sebelah kanan, tim kiri. Pemain pertama di sebelah kanan dan di sisi kiri tim mentransmisikan satu sama lain tombol, tidak jatuh. Tombol ditransmisikan dengan cara khusus - pada phalanx jari. Tim ini menang lebih cepat untuk mengirim tombol dan tidak pernah jatuh.

75. Persaingan "Lulus ke Musik"

Semua wanita dapat berpartisipasi. Presenter menawarkan masing-masing untuk menunjukkan gaya berjalan terbang atau gaya berjalan pada kontes kecantikan, penyelesaian peserta harus duduk dalam keejajikan. Setiap peserta termasuk musik yang berbeda. Pemenang memilih semua tamu.

76. Persaingan "On Fishing"

Presenter membawa kursi - itu akan menjadi perahu, dua mainan mainan cegli - itu akan empuk, pancing mainan. Dua gadis akan berpartisipasi dalam kompetisi, pada gilirannya. Selama 3 menit, mereka harus memainkan adegan "memancing", menghubungkan improvisasi dan keterampilan akting. Pemenangnya adalah memilih tamu. Secara opsional, Anda dapat mengganti adegan, memainkan adegan "mengemudi" menggunakan syarat lain.

77. Kompetisi "klip arus"

Persaingan - Persaingan untuk melodi populer. Presenter menyebabkan satu peserta. Termasuk lagu. Peserta kompetisi perlu dibuat dengan klip - setia, gerakan untuk menggambarkan nyanyian artis. Persaingan diulangi untuk peserta lain. Presenter dapat mengambil berbagai penulis lagu, dengan satu pemain - solois atau grup, dalam kasus terakhir mengundang beberapa orang. Pilih tamu pemenang yang duduk di meja untuk improvisasi terbaik.

78. Persaingan "berhasil mengambil kursi"

Pimpinan akan membutuhkan asisten. Beberapa orang berpartisipasi dalam kompetisi. Ini akan memakan beberapa kursi, satu kursi kurang dari jumlah peserta. Ketika presenter termasuk musik dansa, semua orang menari. Segera setelah presenter menghentikan musik, semua penari harus mengambil kursi. Siapa yang tidak punya waktu - daun, asisten mengambil satu kursi dan presenter lagi termasuk musik. Pasangan terus menari. Tindakan itu diulangi, kontes berlanjut sampai satu peserta tetap berada di lantai dansa.

79. Persaingan untuk Perhatian

Timbal mengundang beberapa pemain, membangunnya menjadi satu peringkat. Menurut timnya, "air" pemain harus mengambil langkah mundur, pada tim "Susha" - langkah maju. Selama kompetisi, kata-kata konsonan dan kata-kata nilai lain di timnya (misalnya: air - tanah - air - air - tanah - air - pantai - hidrogen - Bumi - Susu - Susha - Morany, dll. ). Peserta yang penuh perhatian dapat didorong oleh hadiah.

80. Persaingan "Cobra Lucu"

Persaingan Kontes Merry. Presenter memilih beberapa peserta. Menentukan tugas: untuk menggambarkan Cobra lucu bergerak dari kiri ke kanan oleh audiens (kamar), sedikit dipotong dan mengerahkan kaki ke samping, membungkuk dan berputar keras. Setiap peserta akan melakukan pergerakan Cobra dengan caranya sendiri - menyenangkan dan keren. Partisipan terbaik adalah hadiah.

Kontes ulang tahun dewasa di meja

Kontes ulang tahun dewasa di meja memungkinkan kita untuk memuaskan kebutuhan manusia untuk emosi positif, tim sambatan, meningkatkan tingkat minat satu sama lain.

Pesta keluarga pada hari ulang tahun persatuan dan penguatan hubungan persahabatan antara generasi orang dewasa. Banyak masalah diselesaikan untuk tabel umum, berkomunikasi, mengadakan liburan.

Pesta ramah pada hari ulang tahun berfungsi sebagai interaksi orang dewasa dalam pengaturan informal, mengalokasikan kolektif (kreatif, tenaga kerja, sosial). Orang berbagi keberuntungan, kesuksesan, prestasi. Kontes lucu untuk ulang tahun dewasa di meja, mengatur suasana liburan, menghibur tim dan tamu yang ceria.

Pilih kontes ulang tahun dewasa lucu di meja, hiburan yang menyenangkan:

81. Persaingan "i"

Berpartisipasi semua di meja. Presenter menjelaskan bahwa para tamu pada gilirannya akan mengucapkan nama-nama burung dan hewan, yang akan datang ke memori, tetapi kata ganti akan ditambahkan ke mereka - "I" (misalnya: "Saya lis", "i - Hare", " dll). Anda harus mulai dengan tamu duduk di dekat gadis ulang tahun dan mengucapkan rantai. Ketika antrian datang ke gadis yang berulang tahun, dia, mengambil estafet, harus berdiri dan mengatakan ungkapan "dan saya adalah pemilik pesta ini!" TAUTAN DAN JOKES "Pemanasan" Tamu.

82. Kontes "Keinginan"

Presenter memilih dua tamu di meja. Membawa dua saus (masing-masing) hingga setengah dari apel dengan tusuk gigi menempelkannya. Peserta perlu mengeluarkan tusuk gigi pada satu, mengucapkan keinginan untuk pria yang berulang tahun. Pemenangnya adalah orang yang akan bertahan lebih lama.

83. Kontes "Znayka"

Presenter memilih beberapa topik untuk kompetisi (misalnya: bisnis, arsitektur, politik, keluarga, dll.). Setiap orang dapat berpartisipasi, masing-masing tamu di meja akan menjadi tema mereka sendiri. Kemudian tuan rumah memberi masing-masing peserta ke selembar kertas dan pegangan, dalam satu menit mereka harus menulis kata-kata di lembar mereka. Selama ini mengikuti presenter. Menangkan orang yang akan muncul lagi kata-kata.

84. Persaingan "Emosional"

Presenter meminta untuk mengulangi frasa padanya dengan warna emosional lain (Grozny, dengan gembira, sedih, menikmati). Ungkapannya mungkin seperti ini: "Tetangga, apa masalahnya" atau "Halo, Boris" (nama pesta ulang tahun). Emosi yang berbeda dari semua tamu di meja tidak akan menyebabkan tawa atau senyum.

85. Persaingan "serbet"

Berikan salah satu tamu, tumpukan serbet kertas (kompetisi diadakan di awal pesta), katakan bahwa mereka lupa mereka menguraikan para tamu dari instrumen. Tawarkan tamu untuk mengambil sebanyak yang Anda butuhkan dan diletakkan di dekat piring mereka. Ketika semua serbet mencari tahu, menyatakan bahwa orang yang mengambil lebih dari satu serbet, haruskah semua orang yang berkumpul untuk menceritakan sesuatu yang lucu (lelucon, anekdot, cerita lucu) atau untuk mengeksekusi sesuatu.

86. Kontes Tape.

Presenter membawa Motok dengan pita satin sempit panjang dan beberapa gunting. Mengundang dua peserta. Mereka harus memotong selotip kecil dan mengikatnya di pergelangan tangan untuk setiap peserta di pesta. Persaingan untuk kecepatan - jumlah pita terikat diperhitungkan. Menangkan orang yang lebih cepat.

87. Persaingan "Selamat"

Timbal memegang kontes di meja, semua orang berpartisipasi. Para tamu dari pesta rantai memberi selamat pada gadis yang berulang tahun, menyuarakan selamat. Semua orang mengucapkan aslinya, tanpa mengulangi ucapan selamat kepada peserta ulang tahun lainnya. Penghargaan orang yang dapat menampung lebih lama dari semua.

88. Persaingan "Pertanyaan dalam Amplop"

Presenter mendistribusikan amplop di atas meja. Peserta kompetisi lucu ini, tanpa membuka amplop, Anda perlu menulis nama mamalia, serangga, hewan. Setelah semuanya memenuhi tugas, para tamu membaca pertanyaan secara bergantian di amplop dengan menambahkan kata mereka sebagai jawaban. Pertanyaan bisa, misalnya, seperti: "Bagaimana saya melihat ketika saya memasuki restoran?", "Siapa yang saya suka di pagi hari?", "Bagaimana saya berenang?" dll.

89. Kompetisi "Hadiah"

Timbal memegang kompetisi di meja, mereka yang ingin akan terlibat. Mereka menguasai masing-masing tas plastisin paru-paru. Peserta kompetisi harus membuat suvenir dari plastisin untuk kamar ulang tahun, sesuatu yang lucu (misalnya, monster lucu, hewan lucu). Pada perintah peserta terkemuka dimulai. Kontes waktu berakhir ketika semua peserta selesai, tetapi mereka perlu meminta mereka untuk membuat suvenir. Di akhir kompetisi, kamar ulang tahun menerima semua suvenir dari plastisin ringan ke dalam memori.

90. Persaingan "Untuk Ulang Tahun"

Presenter mendistribusikan kepada para tamu di meja pensil dan kertas. Semua orang berpartisipasi. Presenter menyarankan untuk menggambar untuk gadis ulang tahun dengan tangan kirinya untuk tangan kanan, kanan - untuk kiri. "Culprit" perayaan memilih gambar terbaik, menyajikan hadiah.

91. Persaingan "Ambil kata-kata"

Distribusikan kepada tamu di meja kartu, di mana hanya satu huruf dari alfabet yang ditulis, pada setiap kartu sendiri. Para tamu harus mengambil sebanyak mungkin kata yang dimulai dengan surat ini. Baca daftar kata pada gilirannya. Sejauh ini, satu partisipan mengucapkan kata-kata, sisanya mengarahkan mereka menghitung. Menangkan orang yang akan memilih lebih banyak kata.

92. Persaingan "intuisi tidak akan mengecewakan"

Banyak tamu di meja presenter menyarankan untuk berpikir dan melaporkan beberapa fakta tentang diri Anda (dua atau tiga), cerdas mereka dalam cerita yang menyenangkan sejak hidupnya. Satu yang benar salah. Tamu harus menebak apa faktanya salah, berdasarkan intuisinya.

93. Lagu Kompetisi "

Semua tamu dewasa yang berpartisipasi dalam perayaan ulang tahun dibagi menjadi beberapa kelompok (jika perusahaan besar) atau dua (jika kecil). Di setiap kelompok beberapa orang. Tema kontes lagu mengumumkan tuan rumah, misalnya: ulang tahun. Perintah bersaing satu sama lain, bernyanyi putaran. Menangkan grup yang akan bertahan lebih lama, membingungkan semua orang.

94. Persaingan di Tabel "Canape untuk Petugas Ulang Tahun"

Nama ulang tahun mendistribusikan tusuk gigi dan memanggil beberapa surat, memilihnya dari huruf pertama dari produk yang berbaring di meja liburan. Misalnya: pir, keju, apel, anggur (huruf pertama - g, s, i, c). Para tamu di timnya mengumpulkan canape. Apa yang akan menjadi hari ulang tahun akan lebih, yang indah, lebih indah tersusun, bahwa tamu menang.

95. Persaingan "kata-kata yang menyenangkan"

Setiap peserta pesta perlu datang dengan kata-kata yang mungkin sebanyak mungkin - kata sifat untuk kamar ulang tahun (misalnya: sayang, penuh perhatian, ceria, menarik, dll.) Hilangkan akan bergantian dengan rantai. Orang yang membuatnya sulit untuk memilih kata sifat - menjatuhkan.

96. Kompetisi "Hadiah"

Presenter membawa beberapa kotak suvenir, kertas pembungkus dekoratif, kaset untuk hadiah kemasan, gunting. Mengundang sejumlah tamu untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Menempatkan mereka dengan pasangan di samping satu sama lain. Dengan menghubungkan tangan kanan satu pemain dengan tangan kiri yang lain, menghubungkan tangan bersama dengan satu pita. Peserta dalam kompetisi dengan tangan mereka, yang tetap bebas, harus mengemas suvenir dan mengikatnya dengan indah dengan pita.

97. Persaingan "Lezat"

Selama minum teh, bawa beberapa vas identik dengan varietas permen yang berbeda, akrab untuk memeras. Pilih anggota yang mencicipi (sebaiknya pesta gourmet) dan katakan padanya. Tamu mencoba permen untuk selera - kata nama. Untuk setiap promach, sesuatu harus dilakukan.

98. Persaingan "Rush"

Presenter menawarkan seseorang dari para tamu di meja dengan nama lagu (bertanya-tanya apakah kata-kata itu akrab) dan memperlakukan tamu permen atau permen karamel. Peserta harus memberi makan suara yang tidak dapat dimengerti dengan mulut tertutup, bilas lagu dengan permen. Para tamu akan menebak namanya.

99. Instruksi Kompetisi "

Presenter menawarkan tamu di meja untuk datang dengan pertanyaan yang tidak biasa dan konyol (misalnya: "Bagaimana cara mengajarkan gajah untuk terbang?" "Bagaimana okroshka?"). Pertanyaan menulis pada kartu. Kemudian memberi kartu tamu. Mereka harus datang dengan instruksi ceria untuk waktu yang disepakati. Penulis terbaik diberikan.

100. Persaingan "Thanksgiving"

Ulang tahun mengambil selembar kertas kosong. Di bagian atas lembar menulis frasa Thanksgiving: "Teman! Terima kasih atas perhatian Anda, untuk harapan hangat datang dari lubuk hati saya. " (Tidak membacanya dengan keras). Kemudian mengumumkan awal kompetisi di mana setiap orang akan berpartisipasi. Pesta ulang tahun mentransfer selebarannya di sebelah tamu. Bisikan memintanya untuk menambah (menulis pada lembar) frasa kreatif atau ceria dari diri saya dan menekuk selembar kertas sehingga hanya sebagian dari permainan tamu yang dapat terlihat. Untuk keandalan, teks kamar ulang tahun diperbaiki dengan klip sehingga tamu belum lebih baru sebelumnya. Daun dengan pesan pergi ke setiap tamu di meja, semua orang menambahkan sesuatu ke sesuatu dan konten sebelumnya disimpan. Bocah ulang tahun mengikuti transfer lembar, meminta para tamu untuk menjadi kreatif dan menulis kompak. Pesan umum, "berlibur" dari semua tamu, mengembalikan "perayaan", disuarakan oleh pria ulang tahunnya.

Lihat juga: kontes untuk tahun baru untuk perusahaan lucu yang paling keren

Sehingga peristiwa yang direncanakan atau spontan berhasil, orang-orang berbicara, menerima pemberian makan emosi yang menyenangkan dari hiburan, penyelenggara liburan puas, mengatur kontes pesta lucu untuk ulang tahun orang dewasa di perusahaan mana pun - efeknya akan luar biasa.

Hemat diri atau bagikan:

pesta yang menyenangkan.

Tanyakan teman atau teman Anda, yang paling diingat dari ulang tahun mereka? Hanya sedikit orang akan menjawab Anda bahwa yang terbaik adalah tempat semua orang ditemukan pada dump, atau di mana ia berhasil mencoba salad yang tidak biasa.

Liburan yang tidak biasa akan mengingat lebih lama, dengan kejutan dan kesenangan sejati. Tidak peduli siapa yang terlibat dalam persiapan mereka, tempat kelahiran itu sendiri atau mencintai orang-orang dekatnya - pertanyaan tentang betapa menyenangkan merayakan ulang tahun mereka, selalu relevan.

Retret Prosaic.

Sebelum memilih skrip liburan, Anda perlu menghitung biaya yang dapat Anda atur dengan mudah. Ingat bahwa "murah" - tidak berarti "marah" sama sekali. Dengan persiapan yang cermat menggunakan ide-ide kreatif, adalah mungkin untuk menghabiskan hari yang signifikan tidak lebih buruk daripada para pahlawan film Hollywood.

Jika anggaran retak pada jahitan, undang teman-teman Anda untuk merayakan ulang tahun Anda karena dilakukan di Eropa - setiap orang berkontribusi pada bagian dari pengeluaran sebelumnya. Opsi ini dimungkinkan jika Anda tidak pergi ke kafe, tetapi akan mengadakan rumah pesta tematik.

Jika Anda menawarkan kepada para tamu untuk menjadikan saham Anda sebagai hadiah, maka dimungkinkan untuk mengambil kargo berat dengan bahu mereka. Di era kelimpahan sangat sulit untuk memutuskan apa yang Anda inginkan kamar ulang tahun. Jadi hal-hal yang tidak perlu debu di lemari, atau paling baik diserahkan kepada orang lain.

Cara menghias rumah untuk perayaan

Buat suasana meriah di rumah di mana ulang tahun akan membantu, akan membantu rombongan khusus. Kami tidak akan berbicara tentang bola dan ular, karangan bunga dan karangan bunga. Lakukan apa yang tidak ada yang terjadi:

  • Sebuah surat kabar lucu dengan kata-kata hangat ditempatkan di dalamnya tentang pelakunya perayaan;
  • presentasi tentang dia;
  • Serangkaian foto yang menangkap jalur kehidupan Yobel, dari foto dengan puting di kotak pasir ke gambar-gambar hari ini. Mereka dapat dikeluarkan sebagai kereta lucu dengan mobil, di mana foto ditempatkan sebagai ganti jendela.
  • Kolase yang dikumpulkan dari ilustrasi majalah mengkilap, di mana foto kamar ulang tahun, kerabat dan teman-temannya disisipkan alih-alih model. Skenario untuk ulang tahun yang tak terlupakan
  • Kursi ulang tahun, dirancang sebagai takhta kerajaan;
  • Melayani untuknya, ditandai dengan dekorasi asli.

Semua ini akan menelan biaya dengan murah, tetapi akan membawa ulang tahun dan tamunya banyak menit menyenangkan.

Quest - ide-ide kreatif

Hari ini akan diingat untuk waktu yang lama jika naskahnya dibuat dalam bentuk pencarian. Hiburan yang namanya dari bahasa Inggris diterjemahkan sebagai "pencarian", sekarang popularitas jauh di depan ide-ide lainnya. Anda dapat mengunjungi dengan pencarian teman-teman di pusat hiburan, dan Anda dapat mengaturnya di rumah dengan tangan Anda sendiri.

Inilah yang harus berisi skrip pencarian:

  • Tugas menarik tersedia untuk semua tingkat kompleksitas (Charaks, teka-teki, tugas logis);
  • Kiat jika pencarian akan menunda, dan tugas akan terlalu rumit;
  • Dana hadiah untuk peserta, kecuali, tentu saja, pencarian tidak dimaksudkan untuk mencari hadiah kepada pria yang berulang tahun.
  • Meja yang tertutup meriah, simpul.

Unduh Quest "REBUSI"

Unduh Quest "Gambar"

Unduh "Teka-teki"

Quests mungkin tematik, berdasarkan plot film dan permainan komputer, pada hobi ulang tahun. Jika tugas tidak dikombinasikan dengan satu topik, mungkin membuatnya lebih menarik. Dalam pencarian seperti itu, teka-teki juga dapat dihubungkan, dan fakta-fakta dari kehidupan pelaku perayaan, dan puisi, dan teka-teki silang.

Bahkan jika Anda berencana untuk merayakan ulang tahun Anda, bukan di sebuah kafe dengan teman-teman, tetapi di rumah Tet-A-Tetete, Anda dapat datang dengan pencarian romantis untuk babak kedua Anda, menggunakan tips menawan. Yang paling penting adalah membelanjakan persiapan menyeluruh untuk menjaga elemen intrik.

Pihak tematik

Ulang tahun ini tidak akan segera dilupakan. Popularitas partai tematik masih hebat. Mereka puas dengan kafe dan rumah-rumah, di udara segar dan dalam acara korporat. Ulang tahun ini membutuhkan rombongan tertentu, pilihan hidangan dan gaun khusus yang diundang. Anda bahkan dapat membuat hadiah sesuai dengan tema malam.

Ide bagaimana Anda dapat merayakan ulang tahun tematik:

  • Pesta Perancis. Anaturazh adalah gaya kafe Prancis, sebuah gambar Menara Eiffel, Lavender, Keju, Anggur, Hidangan Disajikan dengan Elegan Dapur Prancis. Kompetisi - Pelajari kata MIM dan ditunjukkan dalam bentuk pantomim, untuk membangun menara eiffel dari cangkir, ucapkan nama Anda dengan pronfess Perancis, gambar dalam gaya abstrak dengan cat jari.
  • Pesta vampir. Anaturazh - semua barang di sekitar dan menyajikan meja merah dan hitam, poster dengan vampir terkenal film mereka, tangan (sarung tangan dengan es beku di dalam). Kompetisi - Memeriksa indera penciuman dengan mata tertutup, "pelumasan korban" (siapa yang tahu betapa terbaik untuk membujuk semua orang), "Arsenal Vampire" (keluar dari topi atribut untuk vampir dan membenarkan kebutuhannya).
  • Pesta Hollywood, Mosfilm. Pendengaran - Jalan Merah, Poster, Poster, Popcorn, Bola dalam bentuk bintang. Kontes - Untuk trik terbaik, makeup terbaik, frasa terbaik dari film, setelan terbaik, aktor terbaik (kompetisi dalam jenis lukisan hidup).
  • Pesta gaya gaya. Anaturazh - karangan bunga dari bola lampu, dari catatan, pakaian dalam gaya 60-an. Kontes - Menari dengan rekor antara mitra dansa, "Jazisist berkulit gelap" (putar seorang pria menjadi musisi berkulit gelap jazz), kuis tentang gaya dan gaul mereka.

Gaya.

Gagasan tentang topik, bagaimana merayakan pesta ulang tahun dalam gaya pesta tematik, ada sejumlah besar. Hawaii, Jepang, dengan gaya "Avatar", "Lady dan Tuan-tuan", "Wild West" - semua plot ini akan membantu menghabiskan liburan murah, membuatnya tak terlupakan, di mana pun dia berlalu, di rumah atau di kafe .

Kompetisi untuk perusahaan yang ceria

Selain itu, sebuah meja meriah tidak tercakup, tidak peduli seberapa pesaing delicacies rumah dengan hidangan yang dimasak di sebuah kafe, saat ini datang ketika Anda tidak lagi ingin duduk di meja. Dalam hal ini, jika bukan pencarian maupun pihak tematik menginspirasi penyelenggara liburan, Anda perlu menyiapkan skenario khusus. Ini adalah kontes yang sudah disiapkan untuk ulang tahun, yang diadakan di rumah:

  • "Kawat skrip dongeng." Sebuah dongeng sederhana diambil, diketahui semua bermain, seperti "Repka" atau jenis lagu yang akrab "Pohon Natal lahir di hutan." Sebelum dimulainya permainan, mereka mendistribusikan siapa yang akan, sehingga sisanya tidak menebak peran tetangga. Kismis adalah bahwa ada peran seperti "salju", "badai salju", "pohon Natal", "Woodrovka". Presenter mulai memberi tahu dongeng (menyanyikan lagu), dan para peserta mencoba saat ini, siapa yang banyak, berusaha memainkan peran mereka. Ledakan tawa badai tidak memberi untuk menyelesaikan perwakilan ...
  • "Apa yang harus saya lakukan?" Peserta mengikat matanya, ia mendefinisikan dengan satu tangan, yang terletak di atas meja. Ini sebagian besar item rumah tangga (bergulir, pengering rambut, kotak kacamata, tombol dekoratif), hanya dia yang tidak tahu tentang itu. Perlu setelah subjek subjek untuk memberi tahu bagaimana hal itu dapat digunakan. Untuk setiap peserta, seperangkat barang baru dipilih.
  • "Bawa aku." Presenter meminta untuk membawanya beberapa subjek (kacamata, sabuk, notepad, sepatu, anting-anting). Siapa yang akan membuat yang pertama, mendapat hadiah mini atau token. Siapa yang akan memiliki lebih banyak tanda-tanda perbedaan, pemohon untuk hadiah utama.
  • Kompetisi seperti "jawab-jawaban". Pertanyaan lucu dipilih di muka dan tidak kurang jawaban lucu yang didistribusikan kepada peserta dalam urutan kacau. Semua orang menjawab pertanyaan tetangga, menggunakan jawaban kepadanya. Kombinasi malang menyebabkan tawa jika tidak mengatakan lebih banyak.

    Anda dapat sedikit mengubah skrip dan menghabiskan adegan dengan penyamaran, yang menawarkan prediksi lucu dari tangannya.

Untuk bersenang-senang di rumah, sama sekali tidak perlu menanggung biaya besar. Merry Kontes, dengan hati-hati berpikir skenario, dekorasi asli yang didedikasikan untuk gadis ulang tahun akan membantu mengirim liburan ini sehingga dia akan diingat untuk waktu yang lama!

* Saat menyalin referensi material ke sumber mirpozitiva.ru diperlukan Betapa menyenangkannya menghabiskan ulang tahun Anda di rumah. Skenario

Perkiraan skenario ulang tahun untuk orang dewasa

Mempersiapkan liburan, program malam adalah bahwa tidak ada seorang pun dari para tamu yang harus bosan dan suasana ceria dan santai memerintah di meja meriah.

Mulai secara tradisional mengikuti dari undangan tamu. Ini lebih baik daripada panggilan telepon dangkal ke masing-masing diundang untuk mengirim kartu undian, menunjukkan hari dan jam perayaan pada kesempatan ulang tahun ulang tahun. Jaga dekorasi apartemen di muka: Beli lebih banyak warna, balon, poster ucapan selamat (Anda dapat melakukannya), membuat stengaset. Semua ini membantu Anda menciptakan suasana liburan.

Kami berpaling langsung ke persiapan malam yang meriah . Anda dapat memanfaatkan skenario Triumph berikut, yang cocok untuk merayakan ulang tahun biasa dan untuk ulang tahun. Anda dapat menggunakannya sebagai dasar dari mana Anda akan datang, Anda dapat membuatnya kembali, tambahkan.

Jika Anda memutuskan untuk melakukannya tanpa undangan Professional Tamada, lalu percayakan kepada beberapa teman yang paling cocok untuk peran timah.

Jadi, menurut tradisi tuan rumah malam, mengundang para tamu di meja, memberikan kata pertama kepada orang tua dan orang-orang dekat lainnya dari pria ulang tahun yang harus mengucapkan pidato ucapan selamat.

Anda dapat mengejar kerabat untuk mengatur pelelangan kompetisi asli pada ucapan selamat yang paling tidak biasa dan asli untuk kamar ulang tahun.

Subjek yang ditetapkan pada lelang dapat menjadi hal yang seharusnya menjadi milik ucapan selamat. Ini bisa menjadi popok pertamanya, mesin favorit yang dengannya ia bermain di masa kanak-kanak, dan hal-hal lucu lainnya.

Presenter menyatakan kondisi pelelangan kompetisi : Pemenang akan menjadi salah satu tamu yang terakhir "akan menghargai ulang tahun julukan yang menyenangkan di alamatnya. Percayalah, lelang akan sangat sibuk, dan semua yang ada di dalamnya akan ambil bagian di dalamnya. Ketika definisi yang biasa habis, hal yang paling menarik akan dimulai: para tamu akan bersaing dalam kecerdikan mereka, dan kemudian definisi tak terduga seperti itu akan terdengar ... Kondisi utama kompetisi, yang pasti harus memperingatkan semua tamu - Julukan yang akan diberikan oleh pelakunya harus dengan tanda "+", yaitu, untuk menyangkut kebajikan kamar ulang tahun, tetapi tidak ada kekurangan. Motto kompetisi: "Mari kita bicara dengan ulang tahun pujian!". Sekarang tuan rumah dapat dengan sungguh-sungguh memberikan pemenang hadiah utama - perokok pertama dari ruang ulang tahun dan memberi penghargaan memorial kardus "tamu paling fasih malam." Kemudian pimpinan "memberi" ulang tahun semua kata-kata baik yang digunakan untuk menghormatinya, dan mengundang semua yang hadir untuk mengumpulkan kacamata untuk pria ulang tahun yang tidak biasa!

Setelah istirahat kecil di lubang, Guru mengumumkan kontes baru: tamu diundang untuk mengambil bagian dalam gambar satu hadiah yang sangat berharga, yang belum disebut. Kuis diumumkan "Apakah Anda tahu Yobel / ulang tahun?". Presenter menetapkan tamu tentang pelakunya perayaan, dan yang untuk jawaban yang benar menerima token (mereka dapat mengganti permen). Setelah kuis berakhir, hasilnya disimpulkan: Tamu yang menerima jumlah token yang lebih besar, memenangkan hadiah utama - kartu foto pesta ulang tahun dengan tanda tangan dan medali dengan prasasti "Tamu paling ingin tahu" malam." Presenter mengusulkan untuk menaikkan gelas anggur untuk kesehatan kamar ulang tahun.

Kontes berikutnya. - Musik. Presenter menawarkan tamu untuk memenuhi lagu ulang tahun yang dicintai. Untuk kompetisi, Anda perlu menyiapkan cetakan di muka. Jika data vokal para tamu pergi untuk menginginkan yang terbaik atau secara umum, untuk pertama kalinya dalam hidup mendengar lagu ini, lebih baik tidak mengandalkan mereka dan menyertakan entri lagu dengan suara artisnya, dan yang hadir untuk itu menawarkan hanya bernyanyi.

Kontes berikutnya. Anda dapat menelepon "Ubah Ulang Tahun". Ini terbiasa dengan semua orang sejak permainan anak-anak "Burim", ketika peserta menawarkan sajak yang sudah jadi yang harus mereka buat ayat. Pilih kata untuk lawan kontes ini - Biarkan para tamu kurang!

Untuk inspirasi penyair baru, timbal dapat menunjukkan hadiah utama di muka - sebotol sampanye! Sementara puisi menciptakan mahakarya, istirahatlah sedikit. Para tamu dapat mengobrol satu sama lain, menari, dan nyonya rumah adalah membuat perubahan yang diperlukan pada tayangan yang berfungsi.

Setelah istirahat yang diumumkan, para tamu kembali ke meja, dan kompetisi dimulai. Penyair membaca ulang tahun umum yang dimasak. Setelah membaca puisi, para tamu di meja harus memberi hadiah kepada pemberani

Tepuk tangan, sesuai dengan kekuatan yang memimpin (dan ulang tahun itu sendiri) akan menentukan ODU terbaik. Pencipta yang terbaik dari yang satu dianugerahi sebotol sampanye dan penyair malam yang tak terlupakan ".

Sekarang mengikuti istirahat kecil lain untuk makanan, setelah itu kompetisi baru diumumkan - menari. Untuk meletakkannya, tabel tidak perlu, karena para tamu yang memutuskan untuk mengambil bagian dalam kompetisi dan menunjukkan kemampuan menari mereka untuk nama ulang tahun, akan melakukan tarian, duduk di kursi.

Tuan rumah duduk pemain di kursi-kursi berturut-turut sehingga semua tamu dapat melihat mereka, dan termasuk fonogram yang sudah disiapkan, yang terdiri dari memotong semua melodi yang akrab - waltz, gypsy, tango, twist, rock and roll, lezginka, dll. Setiap fragmen harus terdengar 15-20 s, tidak lebih. Para tamu berimprovisasi di bawah fragmen-fragmen ini, tanpa mengambil poin kelima dari kursi. Setelah tarian yang menyenangkan, tepuk api badai dari suara-penonton bersyukur, yang akan menjadi penghargaan yang layak untuk para peserta tarian maraton, dan penari paling temperamental dianugerahi medali "penari terbaik malam" dan menerima hadiah - Pelukan berapi-api dan ciuman ulang tahun.

Setelah kompetisi selesai, para tamu diundang untuk kembali ke meja, dan Guru mengumumkan bahwa seorang wanita secara acak memberi selamat kepada bocah ulang tahun. Wanita ini "Gypsy" (tamu yang diundang, menyamar dalam setelan gipsi yang cerah). Dia menawarkan untuk membayar pria yang berulang tahun. "Ayah, emasku (aku)! Aku, cahayaku, aku akan pergi, aku akan memberitahumu yang sebenarnya. Saya melihat jalan - ini adalah jalan kehidupan. Dia pergi ke gunung sepanjang waktu, Anda akan menjadi, Yichontovaya (saya) bos penting saya! Oh, wanita (pria) cinta Anda akan, tetapi Anda akan tak tergoyahkan (-ah) seperti batu. Anda masih akan memiliki mobil, hanya saya tidak bisa membongkar - putih "Mercedes" atau "Moskvich". Dan beberapa lainnya) -The Beauty (--Derve) di lini hidup Anda, tetapi tidak mundur lagi! Bagus sekali! Semua pria (wanita) mata darinya (darinya) tidak turun, dan dia berusaha untuk semua kepadamu. Tunggu berlian saya, dan bagaimana saya tidak mengenalinya segera - ini adalah istrimu (suamimu)! Dan saya juga melihat, segera anak akan dilahirkan - atau putra, atau cucu. Oh, kau sayangku, aku melihat sepanjang garis kecemerlanganmu. Jadi, Anda akan kaya, Anda akan memiliki banyak uang. Pondok tiga lantai dapat dibeli di luar kota, ulang tahun Anda akan dapat melindungi mereka di sana, semua tamu akan diundang untuk setiap liburan, dan sekarang, kaya saya, menyepuhkan pegangan untuk saya untuk apa yang saya miliki! "

Tuan terima kasih "Gipsi" untuk prediksi, mengundangnya untuk bergabung dengan perayaan yang diundang dan menyajikannya medali dalam nominasi "tamu paling jujur."

Presenter memberikan kata paruh kedua putri ulang tahun, dan pertama-tama menyarankan untuk memberitakan roti panggang untuk itu. Setelah selamat pada babak kedua, presenter menawarkan tamu untuk mengetahui apa yang benar-benar melihat istri ulang tahun (suami). Untuk ini, kesayangan mengikat mata mereka dan menawarkan untuk menggambar potret pesta ulang tahun di atas daun besar. Pada akhir kompetisi, presenter menunjukkan kepada semua yang ada "salinan ulang ulang tahun" yang hadir, yang memberikan ingatan kepada pelaku perayaan. Istri (suami) di bawah tepuk tangan cepat tamu yang dianugerahi medali dalam nominasi "yang paling penuh perhatian istri (suami)".

Setelah istirahat sejenak, presenter menawarkan tamu untuk memeriksa seberapa penuh perhatian nama ulang tahunnya. Beberapa wanita / pria diundang untuk mengadakan kompetisi (tergantung pada jenis kelamin pesta ulang tahun), di antaranya - paruh kedua ucapan selamat. Nama ulang tahun dengan mata terikat harus menentukan tangan bagiannya, berdiri. Agar kompetisi, persaingan lebih menyenangkan dan gadis ulang tahun tidak dimasukkan ke dalam posisi canggung, keunggulan harus menggantikan wanita / pria dengan lawan jenis. Semua ini dilakukan setelah nama ulang tahun akan ditutup matanya, penyebab perayaan untuk perjalanan yang sukses dari persaingan dianugerahi medali "yang paling () penuh perhatian (istri)".

Sekarang timbal mengumumkan jeda musik, para tamu dapat menari, dan nyonya rumah adalah untuk menutupi meja untuk hidangan penutup.

Para tamu kembali diundang ke meja, dan presenter melanjutkan program meriah. Kompetisi baru diumumkan, untuk berpartisipasi di mana pria diundang adalah teman-teman ulang tahun, untuk menunjukkan kualitas terbaik.

Kompetisi pertama Pada "hati api": peserta dikeluarkan pada sepotong es, yang mereka butuhkan untuk meleleh secepat mungkin, dapat melakukannya dengan tangan mereka, gosok dada, dll., Yang pertama melelehkan es mendapat medali dalam nominasi "laki-laki terpanas malam"

Kompetisi kedua. - Untuk kelincahan. Medali "Laki-laki paling ketat dari malam hari" menerima peserta yang merupakan orang pertama yang menggigit apel. Untuk Kon.

Tentu saja jumlah apel yang diperlukan harus diikat ke tongkat, yang hang tinggi di atas kepala pemain. Peserta tanpa mengambil keuntungan dari tangan mereka, harus berani ke apel dan terlalu panas. PEMENANG HADIAH - Apple.

Kontes ketiga. Itu dilakukan dalam nominasi "pria yang paling gigih." Ke kursi para presenter kursi mengikat balon. Pemain harus duduk di atas mereka seuntungan mungkin, yaitu, menghancurkan. Ini tidak sesederhana itu, seperti yang terlihat pada pandangan pertama. Tawa sehat dan ceria sebagai penonton, dan para pemain itu sendiri disediakan! Pemenang sebagai hadiah mendapat balon.

Dan sekarang tamu dapat disediakan untuk diri mereka sendiri, memberi mereka kesempatan untuk menari dan berkomunikasi. Jika para tamu tidak ingin memimpin dan ingin bermain dan kemudian, Anda dapat menghabiskan yang berikut untuk mereka. Kompetisi .

Kami merekomendasikan untuk melihat:

Kompetisi ulang tahun lucu untuk orang dewasa

Game Bergerak untuk Perusahaan Ceria Dewasa

Selamat dengan humor untuk wanita yang berulang tahun, man

Selamat Ulang Tahun Selamat

Roti panggang ulang tahun, wanita

https://serpantinidey.ru/szenaria program hiburan dari ulang tahun "selamat liburan keluarga" Terkadang ulang tahun, terutama jika tanggal itu bukan peringatan, habiskan di rumah, dalam lingkaran dekat. Tetapi setelah semua, dan pertemuan buatan sendiri dapat diubah menjadi liburan keluarga yang nyata, jika seseorang dari teman atau kerabat akan mengambil peran timah dan penyelenggara. Untuk membantu penggemar, siap untuk mengatur pesta ulang tahun yang mahal dan orang-orang dekat dengan mereka sendiri, kami menawarkan Harga Program Hiburan Ulang Tahun "Liburan Keluarga Ceria" yang ditulis, hanya untuk mereka yang ingin menghibur tamu di pesta yang ramah. Semua kontes, game dapat dilakukan dalam urutan apa pun, selama pesta atau dalam jeda tarian dan alat peraga untuk game yang paling sederhana, yang selalu dapat ditemukan di rumah. Latar belakang mungkin terdengar melodi instrumental, dipilih atas kebijaksanaan penyelenggara liburan keluarga.

Skenario "Merry Family Holiday"

Ketika bertemu para tamu, acara pelakunya menawarkan mereka untuk memilih dari gusi warna-warni kotak kecil untuk uang dan menempatkannya di pergelangan tangan seperti gelang. Yang terbaik dari semua peserta pesta dibagi menjadi empat tim, antara yang akan mereka lewati kompetisi. Misalnya, biru, merah, kuning dan hijau.

Pesta pertama.

Menuangkan permainan "orang dekat"

 Terkemuka. Saya menyambut Anda semua di liburan keluarga kami, di mana anggota keluarga, kerabat dan teman terdekat berkumpul.

Jadi saya bertanya kepada Anda:

- Bergabung dengan tangan yang duduk di seberang Anda di meja;

Memuat...

- Peluk mereka di kanan dan kiri Anda.

- Puji di bahu orang-orang yang berada pada jarak tangan memanjang dari Anda.

- Cium dirimu dengan siapa kamu datang ke liburan ini.

- Kirim ciuman udara ke pelaku perayaan.

- Kacamata bening dengan duduk di dekat meja.

Toast saya - untuk acara!

(Para tamu melakukan presenter. Berikutnya datang pesta dengan roti panggang dan selamat. Aktivasi berikut didasarkan pada pengetahuan semua tamu.)

Menuangkan Tamu Pemanas Game

Sebelum Anda melanjutkan pesta kami meriah, saya meminta pemilik nama yang dimulai dengan huruf-huruf: A, O, C, dan, HIMP di tempat mereka, saya minta maaf kepada mereka. (Tamu bertepuk tangan.)

- Mereka yang namanya dimulai pada huruf: P, E, T, minuman di Brudershaft. (Tamu berfungsi sebagai presenter.)

- Pria mencium tangan wanita duduk di dekat meja (Pria memenuhi permintaan memimpin.)

- Semua wanita akan menguraikan toast untuk menghormati culprie. (Wanita mengucapkan roti panggang bersama.

Perjamuan jeda

Menyenangkan kecil "ambil hadiah"

Terkemuka. Saya menyiapkan suvenir untuk salah satu dari Anda. Untuk orang yang dewa teka-teki itu.

- Semua orang adalah: pada orang dewasa dan anak-anak, anak-anak sekolah dan guru, tentara dan jenderal, di penjahit dan ilmuwan, dari para seniman dan penonton. Apa itu?

(Jawaban - tombol. Tebak - mendapat hadiah. Jika tidak ada yang menebak, presenter berlanjut.)

- Hadiah menerima orang yang memiliki jumlah tombol terbesar dalam gaun. (Pemenang dianugerahi hadiah.)

- Kontes pria berikutnya. Hadiah akan sampai pada mereka yang memiliki sisir dan sapu tangan. (Pemenang - Hadiah.)

КOnKurs - Lelucon "Queen of Beauty"

Terkemuka. Dear Ladies, Madmoiselle, Senori, Ny. Sebelumnya, Akuntan, Insinyur, Dokter, Pensiunan ... dalam sebuah kata, wanita, kompetisi berikutnya untuk Anda! Ini disebut "Queen of Beauty".

- Setiap orang dapat berpartisipasi dalam kompetisi ini, yang memiliki lipstik dan cermin. Selamat! Anda pergi ke putaran kedua kompetisi! Yang memiliki parfum dan bubuk. BRAVO! Anda peserta semi-final!

- Kita lanjutkan. Yang memiliki hairbrush dan dompet. Hore!

- Anda adalah finalis kontes "Queen of Beauty".

- Bahwa Anda menang, yang memiliki kunci pas 14 pada 17.

- tidak? Maaf! Tidak ada pemenang pada "Tidak" dan pemenangnya!

Perjamuan jeda

Merry Game "Hapus negatif"

Terkemuka. Saya ingin mengingatkan Anda bahwa ketika memasuki liburan kami, Anda mendapat permen karet yang saya minta untuk menabung. Sudah waktunya untuk memperhatikan warna gusi Anda. Saya akan menelepon warna, dan Anda dapat mengagumi tangan Anda, yang memiliki warna elastis seperti itu. Hijau ... Biru ... Merah ... Kuning ... (Tamu melakukan tugas.)

- Saya meminta setiap tim untuk mengalokasikan satu anggota liburan keluarga kami. Saya mengundang mereka ke pusat ruangan.

(Empat tamu pergi ke tuan. Masing-masing diberikan satu gigitan untuk chirding atau waslap yang berbulu.)

- Ini adalah waslap - murni. Saya meminta Anda untuk memilih dari yang hadir untuk satu orang dan melakukan pencegahan: lepaskan mata jahat dari mereka, negatif, energi negatif. Fragmen lagu akan terdengar, di mana bagian tubuh tertentu disebutkan, dan Anda dipenuhi dengan purestrate.

(Fragmen lagu lagu Di mana berbagai bagian tubuh disebutkan)

- Saya pikir wanita-wanita ini layak tepuk tangan meriah dan menit kemuliaan. Lagu ini terdengar untuk mereka.

(Suara fragmen lagu "Keindahan bisa melakukan segalanya." Wanita berputar.)

Terkemuka. Dan sekarang pria dengan karma bersih dan jiwa mengundang wanita ke tarian lambat.

Lyric Hit Sounds. Pasangan pemain menari, yang ingin bergabung.

Ada blok dansa.

Pesta kedua.

Memimpin dengan bantuan Bell semua mengundang Anda untuk melanjutkan pesta.

Para tamu menceritakan roti panggang, membaca salam yang disiapkan, berikan hadiah kepada penyebab perayaan itu.

Terkemuka. Saya ingin mengingatkan Anda bahwa tabel ini adalah yang paling dicintai, kerabat terdekat dan teman-teman dari kamar ulang tahun.

- Saya yakin bahwa Anda masing-masing dapat dengan mudah berpartisipasi dalam program televisi tertentu. Dan dikatakan bukan untuk sanjungan, itu dapat dikonfirmasi sekarang. Saya mengusulkan untuk beralih ke bioskop. Mari kita ingat kelanjutan dari frasa film legendaris bersama.

Gim ini adalah "add frasa"

(Penulis: Fedorov D.)

Presenter dimulai, dan para peserta menyelesaikan frasa.  

Di pagi hari, minuman sampanye ... Hanya aristokrat dan degenerasi. Siapa yang akan merencanakannya, dia ... Monumen! Dan sekarang Humpbat! saya bilang ... Punggung bungkuk! Yang tidak bekerja, itu ... memakan! Ingat, Siswa! Builder Street Third. ... D 25, KV 12. Freedom Yury. ... Anak! Sehingga Anda hidup dengan satu ... Gaji! Dan di sini pergi ... Purned! saya tidak pernah ... Tidak mabuk! Berapa banyak opium ... Untuk orang-orang? Akan ada untuk Anda dan kopi, dan teh Dengan kakao. Scrabble US. ... akan membantu! Saya datang untuk tidak membunuh ... Maka Anda akan membunuh Anda! Anda memiliki dunia ... ibu! Bunga baba, anak-anak ... es krim! Sekarang juga ... SPO!

Terkemuka. Sekarang mari kita beralih ke musik, menjadi lebih akurat, ke lagu-lagu. Saya menawarkan tim multi-warna kami untuk mengingat lagu-lagu lama tentang hal utama. Tim yang paling cepat tahu melodi dan menenggelamkan lagu - mendapat skor. Kami mencetak lebih banyak poin - menerima hadiah tim.

(Fragmen retro - lagu populer terdengar. Persaingan diadakan. Pemenang diberikan sekotak permen.)

Kompetisi "topping wanita"

 (Presenter membuat nampan dengan kantong tisu kecil, di dalamnya adalah: garam, gula, uang, beras, millet, barley, tanduk, pati.)

Terkemuka. Saya kembali mengundang Anda dari masing-masing tim dalam satu wanita. (Peserta game.)

- Pada baki ini Anda melihat tas di mana sesuatu berada. Pada gilirannya, tentukan sentuhan isi tas.

(Goes Game.)

Terkemuka. Saya minta maaf pada wanita "sensual dan menyentuh" ​​kami (Tamu bertepuk tangan.)

- Saya meminta peserta permainan untuk memberikan salah satu pria dengan lembar koran timnya dan mengambil tempat Anda di meja (Masalah presenter lembar surat kabar.)

Kompetisi "Karakter surat kabar"

Terkemuka. Pria, menunggu Anda di pusat liburan kami. Tempat pertemuan tidak dapat diubah. (Pria mengabaikan.)

- Persaingan sederhana: Siapa yang akan dengan cepat melipat lembar surat kabar menjadi dua kali 10 kali?

(Melewati kompetisi. Latar belakang terdengar musik instrumental.)

Terkemuka. Mengalahkan pemain tim ... (menyebut warna tim)

- Saya sarankan sebagai tongkat relai untuk mentransfer lembar surat kabar Anda ke peserta lain dari tim Anda. (Pemain lain dipilih.)

- Saya meminta untuk menyebarkan seprai dan membuat "bola" dari mereka. Ambil bola ke tangan kanan dan berdiri kembali ke pintu terbuka dalam empat langkah jauhnya. Putar kepala sebanyak mungkin, benar dan melalui bahu kiri, lempar "bola" agar itu terbang ke pintu.

(Kompetisi berlalu. Jaraknya kecil, tujuannya besar, tetapi jarang yang bisa membuang kertas "bola" dari satu kali. Jika seseorang berhasil, ia dinyatakan sebagai pemenang.)

(Selanjutnya menawarkan beberapa roti panggang yang keren, seperti majalah "Burda Merah". Jeda Perjamuan)

Permainan dansa "disusun dengan satu rantai"

Terkemuka. Tim "kuning" dan "hijau" diundang ke lantai dansa.

(Perintah keluar karena tabel. Tuan rumah menyajikan masing-masing di kepala pergi. Itu bisa berupa topi, topi, bubur jagung, tutup mandi, dll.)

- Saya meminta Anda untuk mencoba topi ini dan saling masuk ke kolom.

(Di setiap tim, semua peserta dengan bantuan topi creparate presenter lingerie ke tali pada jarak satu meter. Setiap tim memiliki tali sendiri.)

- Game dansa kami disebut "satu senyawa rantai." Melodi yang berbeda akan berbunyi, selama tim mana yang ditawarkan untuk menari, tetapi sehingga topi tidak terbang.

(Sound melodi tari populer. Misalnya, "Chivala", "Lambada", "Nafanana", Letka-yaka "," Lezginka "," 7-40 ", dll.)

Permainan dansa berlalu. Kemudian bersaing tim "merah" dan "biru".

Berikutnya adalah balok dansa.

Pesta ketiga.

Dengan bantuan bel, para tamu diundang di meja. Program ulang tahun berlanjut.

Terkemuka. Tamu-tamu yang terhormat, Siapa yang akan memberi nama perangkat yang dengannya kami menonton bintang-bintang? Benar, teleskop. Apa nama perangkat yang dengannya kami menonton mikroorganisme. Pasti, mikroskop. Dengan perangkat mana, kapal selam memperhatikan apa yang terjadi di permukaan air? Benar, periskop.

Dan dengan perangkat apa yang kita lihat melalui dinding? (Paling sering mereka mengatakan itu adalah laser, Echo Sounder, dll.) Bahkan, itu adalah jendela! Saya sarankan semua orang untuk melihat ke luar jendela dan mengingat waktu tahun, dan bahkan lebih baik nama bulan di mana Anda dilahirkan.

Game menuangkan "tersedak pesta ulang tahun"

Terkemuka. Saya meminta semua tamu untuk mengisi gelas topik, minuman yang Anda sukai, dan pelakunya perayaan untuk memasak gelasnya.

(Latar Belakang Suara Musik. Aktivasi disahkan)

- Sekarang dengan gadis ulang tahun akan ada seseorang yang memiliki tanda lunak di bulan kelahiran - Ь.

- Dengan kamar ulang tahun, mereka yang memiliki surat di bulan kelahiran Я.

- Dengan kamar ulang tahun, mereka yang memiliki surat di bulan kelahiran О.

- Dengan kamar ulang tahun, mereka yang memiliki sebulan dimulai pada surat itu М.

- Dengan kamar ulang tahun, mereka yang memiliki surat di bulan kelahiran Н.

- Dengan kamar ulang tahun, mereka yang memiliki surat di bulan kelahiran И и А.

- Dengan kamar ulang tahun, mereka yang memiliki surat di bulan kelahiran Е.

- Dengan kamar ulang tahun, mereka yang memiliki surat di bulan kelahiran Л и С.

Game "Nodul akan mulai ..."

(Presenter menunjukkan seluruh timer dapur.)

Terkemuka. Sekarang saya akan menempatkan timer selama satu menit dan memberikannya ke tangan mereka yang duduk di meja. Anda meneruskannya satu sama lain dan pada saat yang sama mencoba mengingat tesis terkenal dari ulang tahun kami. Siapa di tangannya, timer itu akan diperas, dia pergi ke pusat ruangan.

(Ada permainan. Salah satu tamu memimpin.)

- Saya sekali lagi memulai timer selama satu menit, sekarang coba beri nama penemuan cahaya lama. Misalnya, Kaca Ceko atau Kunci Bahasa Inggris. Waktu pergi!

(Permainan berlalu. Pilihan: Parfum Prancis, Lemak Ukraina, Walnut, Pisau Finlandia, Keju Belanda, Pesta Spanyol, Swiss Watch, Russian Vodka, Lentera Cina, Prasmanan ... Pemain Kedua.)

- Anda masing-masing aku menyerahkan tali yang sama. (Tangan tali panjang dalam satu meter.) Yang akan dengan cepat membangun lima node tunggal sederhana.

(Goes Game.)

- Menang ... (nama panggilan). Tim Anda senang untuk Anda, konfirmasi ini adalah tepuk tangan.

- Sekarang saya akan menukar tali Anda dengan knot - yang baru. (Tangan tali lain dengan panjang satu meter.) Sekarang saya meminta Anda untuk mengikat node berada di antara mereka jarak yang sama.

(Permainan berlalu . Latar Belakang Sounds Music. .)

- Pemenang dalam kontes ini ... (nama panggilan). Timnya cocok dengan ovational nyata! (Tim pemenang bertepuk tangan.)

- Saya lagi ingin menukar tali Anda dengan knot - di cincin baru yang terkait. (Presenter menunjukkan tiga cincin tali, diameter yang berbeda.)

- Saya sarankan Anda membuat keinginan dan merangkak ke cincin. Pertama, dalam waktu yang besar, maka rata-rata, lalu menjadi yang kecil. Orang yang akan berhasil, keinginan pasti akan menjadi kenyataan.

(Goes Game.)

"Bintang bahagia" yang menyenangkan

Terkemuka. Apa hidup kita? Permainan! Itu diperhatikan untuk waktu yang lama dan diperhatikan benar. Orang suka membuat keinginan. Mereka melakukan pameran kopi, di atas chamomile, di bulu mata yang mengamuk, di tiket bus, di kereta berjalan di sepanjang jembatan, di Bintang Insidental. Saya berharap semua orang menjadi kenyataan atas impian Anda dan Chayan, jadi muntah bintang, dan sementara dia jatuh, membuat keinginan. Saya harap mereka pasti akan menjadi kenyataan.

 (Presenter melempar bintang kertas di atas kepalanya, semua orang membuat keinginan. Latar belakang terdengar sepotong lagu-lagu tentang bintang-bintang.)

Berikutnya adalah balok dansa.

Terima kasih kepada penulis Alexander Zaitsev

Kantor editorial https://serpantinidey.ru.

Artikel serupa:

Kartu permainan kain untuk perusahaan yang dekat "jadi tentang hobi saya akan mengatakan"

Permainan dan kontes musik untuk liburan apa pun.

Ungkapan dongeng terbaik untuk pihak korporat dan ramah.

Tagi bersulang Kaukasia, perumpamaan, lelucon pada hari peringatan perempuan

Toast Kaukasia dan lelucon berbunga pada peringatan seorang pria.

Skenario untuk ulang tahun tanpa tomada "Malam Musik untuk Petugas Ulang Tahun"

55 ide ulang tahun untuk mengejutkan dan menghibur tamu - Mainkan rumah di meja

Holiday Holiday Eceran dan jika Anda memutuskan bagaimana menghibur tamu pada hari ulang tahun orang dewasa di meja di rumah, maka permainan dan kontes modern baru akan datang ke pendapatan. Mainkannya dengan mudah dan ramah kecil, dan di perusahaan lucu orang dewasa, dan bahkan pada peringatan, di mana para tamu berada di pernikahan. Dan yang paling penting, setelah liburan, semua tamu akan puas dan akurat ingin datang kepada Anda untuk perayaan apa pun.

Game dan Kontes dalam Jawaban Pertanyaan Gaya

Pertama-tama, kami menawarkan kontes seperti itu - pertanyaan tentang tamu pesta ulang tahun.

Ini adalah kompetisi yang sangat menarik, di mana para tamu harus menjawab pertanyaan keren dan komik tentang gadis yang berulang tahun. Pertanyaan bisa menjadi yang paling berbeda - dari nyata dan ditingkatkan. Sebagai contoh:

1. Berapa nama ulang tahun jeruk? (Di sini Anda perlu mengetahui bobot bocah ulang tahun dan berat satu oranye)

2. Meningkatkan pesta ulang tahun di cokelat Alenka? (Meskipun Anda dapat menggunakan cokelat lainnya)

3. Setelan Ulang Tahun Tahun Baru Pertama di TK? (Biasanya pohon Natal pertama berusia 3-4 tahun, dan di sini Anda perlu tahu di mana kostum itu)

4. Jumlah nomor telepon ulang tahun

5. Tepatnya upah ulang tahun pertama

6. Jumlah digit terakhir dari nama paspor

7. Usia total keluarga ulang tahun (Anda perlu melipat tahun ulang tahun dan kerabat terdekatnya)

8. Jelaskan foto pria ulang tahun yang dibuat di taman kanak-kanak (misalnya, pada hari libur atau umumnya foto pertama)

9. Berapa banyak di telepon yang memiliki foto ulang tahun dengan tamu (atau selfie mereka, di sini Anda memutuskan apa yang harus ditanyakan)

10. Aturan utama dalam kehidupan gadis yang berulang tahun?

Game berikutnya disebut sederhana, tetapi ringkas - binatang seperti apa aku?!

Menarik namanya? Dan benar, karena permainannya sangat keren dan menarik.

Untuk permainan yang Anda butuhkan untuk memasak kartu atau daun. Pada beberapa, Anda menulis pertanyaan, pada nama lain dari binatang dan hewan. Dan setelah tamu bergiliran mendapatkan kartu dengan pertanyaan, baca dan kemudian dapatkan kartu dengan nama binatang itu.

Pertanyaan untuk permainan:

- Ketika saya minum, saya ...

- Pada hari gaji, saya hanya ...

- Setelah mandi, aku ...

- Jika saya tidak minum kopi di pagi hari, maka saya mendapatkan ...

- Aku tenang, tapi itu duduk di dalam diriku ...

- Jika Anda tersinggung, Tiya akan menjadi ...

- Di malam hari pada hari Jumat saya ...

- Senin aku suka ...

- Ketika saya menonton TV, maka saya ...

Jawaban untuk permainan:

- Tushkanchik.

- singa

- Tiger.

- Crow.

- Kucing

- Leopard.

- Kelinci

- Suslik.

Dan dalam permainan mungkin ada kombinasi yang sangat lucu, misalnya: ketika saya minum, maka saya ... Tuskchik!

Atau seperti: Senin yang saya suka ... Tiger!

Game lain dari kategori pertanyaan pertanyaan disebut: jawab-jawaban.

Gim ini cukup terkenal, tetapi masih bermain dan bersenang-senang.

Betapa mudahnya menebak dari nama permainan, para tamu mendapatkan pertanyaan dan memberikannya kepadanya. Pertanyaan dan jawaban juga disiapkan terlebih dahulu pada kartu individual dan bermain.

Untuk Anda, kami telah menyiapkan template kartu dengan pertanyaan dan jawaban, Anda dapat mengunduhnya:

(Klik pada gambar dan simpan) Cara menghibur tamu pada hari ulang tahun orang dewasa di meja di rumah - permainan dan kontes modern

Jika Anda ingin berpikir, Anda dapat mengatur kompetisi berikutnya.

Para tamu memberikan sendok. Anda dapat makan konvensional atau kayu vintage. Juga perlu anggur, sudah terpisah dari cabang.

Pada komando tamu terkemuka mengambil anggur dan memasukkannya ke dalam sendok mereka. Perlu selama 15-20 detik untuk mengenakan sendok sebanyak mungkin anggur.

Setelah menghitung, siapa yang bisa menempatkan lebih banyak. Tapi itu tidak semua - sekarang anggur perlu makan dan siapa yang pertama memakan sendok anggurnya, dari kemenangan dalam kompetisi!

Kontes musik untuk perusahaan mana pun - besar dan kecil, ceria dan ramah

Mungkin ini adalah kontes musik yang merupakan "sorot" dari setiap liburan.

Kompetisi paling populer dengan musik adalah topi ajaib atau karena juga disebut mikrofon ajaib.

Inti dari semua orang diketahui - mengambil topi atau mikrofon ke tamu, termasuk memotong lagu dan tampaknya menjadi pemikiran orang ini atau apa yang dia pikirkan.

Sangat menarik untuk bermain dalam kontes yang disebut - kartun modern dan Soviet.

Untuk kompetisi, Anda memerlukan lagu musik dari kartun. Anda termasuk musik dan bukan kata-kata, para tamu menebak nama lagu dan yang paling penting - nama kartun.

Anda akan melihat bahwa orang dewasa semua orang akan bermain, karena kartun menyaksikan dan menonton segalanya!

Oleh karena itu, prinsipnya dapat menebak film atau telecasts. Juga termasuk musik dari film atau acara TV, dan tamu menebak nama-nama.

Mikrofon telanjang - Saat ini kompetisi musik paling populer di setiap perayaan. Setiap presenter memiliki kontes ini dalam repertoarnya.

Mainkannya hanya - nyalakan jalan musik, para tamu mendengarkannya, dan setelah mencoba mengulangi!

Pikirkan saja? Tapi tidak - setelah semua, Anda perlu mengulang, misalnya, VITAS, LEP, MORGETTER dan sebagainya. Yaitu, mereka yang bernyanyi rumit dan menyenangkan. Jadi kompetisi selesai, tapi menyenangkan!

Bagi Anda, 15 kontes baru yang akan membantu mengatur liburan yang menyenangkan dan tak terlupakan setidaknya tiga jam!

Game - siapa aku?!

Sempurna pergi ke perusahaan kecil di mana tidak lebih dari 10 orang hadir. Mengarah ke setiap tamu di dahinya menempelkan karakternya. Tidak ada yang melihat karakter mereka, tetapi para tamu mengajukan pertanyaan, orang lain menjawab dan Anda perlu menebak karakter apa Anda.

Untuk membuat permainan tidak berlangsung. Datang dengan karakter lucu, tetapi sederhana: politisi, orang-orang terkenal, produk (sosis rebus, kefir).

Permainan lucu dan kompetisi ulang tahun

Selanjutnya, permainan dengan semua tamu dan dengan nama ulang tahun disebut - diciptakan, penuh sesak!

Setiap tamu menulis satu kata pada selembar kertas. Semua selebaran dilipat ke dalam tas atau di dalam kotak dan setelah gadis-gadis ulang tahun atau para tamu sendiri bergiliran, mengambil 3-4 daun, baca kata-kata dan dengan kata-kata ini datang dengan roti bakar.

Anda juga dapat menyiapkan tenderloin dari koran dan majalah dan melipatnya ke dalam tas. Dan pada hari libur, para tamu akan mengambil tenderloin ini dan dengan kata-kata atau frasa ini untuk menciptakan roti panggang dan selamat.

Koki - itulah tepatnya bagaimana kami menelepon kompetisi kami berikutnya.

Kami memberikan peserta pada satu tusuk gigi. Memimpin surat panggilan, misalnya, K, O, C, V. Tugas peserta kompetisi untuk mencari tahu dan boot pada produk tusuk gigi dari tabel ini, yang dimulai pada huruf-huruf ini. Bisa jadi: sosis, zaitun, keju, anggur.

Surat bisa ada, yang paling penting, sehingga produk-produk ini ada di atas meja.

Dan setelah kompetisi, adalah mungkin untuk menyulitkan dan mengatakan bahwa perlu untuk makan "canape" yang diterima, dan siapa yang akan menjadi yang pertama mengatasinya, itu menang.

Dan saatnya bermain dengan daun lagi.

Para tamu menulis pada meninggalkan kata apa pun. Artinya, setiap tamu menulis firman-Nya dan meninggalkan sepotong daun. Dan kemudian presenter menawarkan setiap tamu untuk mengingat sesuatu dengan kata ini. Misalnya, tamu pertama mengingat film dengan kata yang ditulisnya. Tamu kedua ingat lagu dengan kata yang ditulisnya. Tamu ketiga ingat frasa teras dengan kata-katanya, dan sebagainya.

Setiap orang memiliki smartphone dengan akses internet. Di sini Anda akan memerlukan smartphone di game berikutnya.

Presenter mengatakan nama kota mana pun, dan para tamu harus dengan cepat menemukannya di internet dan mengatakan apa cuacanya di kota ini.

Jangan hapus smartphone yang jauh. Kami membutuhkan 3 pemenang kontes masa lalu, yang dikeluarkan untuk dapat menggunakan dengan gadget mereka. Sekarang mereka sedang menunggu babak final.

Tugas - membuat selfie. Tapi bukan hanya selfie, tetapi pada tugas memimpin.

Misalnya, membuat selfie dengan cabang anggur, membuat selfie dengan sebotol anggur merah, membuat selfie dengan tamu di baju putih, membuat selfie dengan gadis mana pun, membuat selfie dengan pesta ulang tahun.

Kontes berikutnya akan menyukai semua orang dan semua orang.

Sebelum liburan, Anda perlu merekatkan lembar dengan tugasnya untuk setiap tamu di bawah kursi. Dan selama liburan pada satu waktu, misalnya, pada delapan malam, semua orang mengatakan bahwa mereka melihat kursi mereka dan membaca tugas mereka dan dipenuhi.

Jika Anda ingin mengatur flash mob, maka tuliskan ke semua hal yang sama - untuk berlari ke hari ulang tahun dan memeluknya. Lihat bagaimana semua orang bergegas melakukannya!

Tetapi Anda dapat memberikan tugas Anda kepada setiap tamu: satu untuk mengisi semua kacamata, yang kedua untuk memaksakan camilan semua orang, untuk memberi tahu roti panggang ketiga, dan sebagainya.

Persaingan untuk makan dan memasak.

Timbal membaca nama-nama bahan-bahannya, dan para tamu menebak bahwa ini adalah hidangan atau salad yang dapat disiapkan dari yang terdaftar.

Kami menelepon kontes berikutnya - oh, beruntung!

Mengapa demikian? Sekarang Anda akan belajar semuanya.

Semua tamu duduk di tempat mereka sendiri. Lead mengatakan:

- Satu bola akan menerima orang yang memiliki smartphone Samsung (tamu ini menerima satu bola)

- Satu bola akan menerima orang yang memiliki saputangan di sakunya (tamu mendapatkan satu bola)

- Satu bola akan mendapatkan orang yang tidak kurang dari seratus rubel

- Satu bola akan mendapatkan seseorang yang memiliki nomor 7 di nomor telepon

Dan seterusnya, temukan tamu apa yang bisa mendapatkan bola mereka. Dan kemudian hitung yang mencetak bola terbaik dan tamu menyerah beberapa hadiah dorongan.

Sudah waktunya untuk foto! Hanya pada awalnya kita akan bermain Butafory!

Lipat semua batch di dalam tas dan sementara musik memainkan para tamu melewati tas dalam lingkaran. Musik mereda dari siapa di tangan tas, dia tidak berpaling dari tas Butafory. Permainan berlanjut sampai semua butaforia dibongkar.

Nah, maka para tamu mengambil boutairia mereka dan pergi untuk melakukan foto lucu!

Kontes lagu lain.

Para tamu dapat digabungkan menjadi perintah, misalnya. Sepanjang tabel atau dengan parameter lain.

Tim pertama menetapkan tim lain topik tentang yang Anda butuhkan untuk menyanyikan lagu, dan tim kedua bernyanyi.

Misalnya, merusak lagu tentang sungai. Di sini Anda dapat menyanyikan lagu tentang Volga.

Kemudian tim kedua menanyakan topik, misalnya, menyanyikan lagu tentang kota. Ini mungkin lagu tentang Samara atau Saratov dan sebagainya.

Hal utama adalah tim, yang menanyakan topik, mampu memenuhi lagu yang diinginkan.

Siapkan kartu dan pada setiap kartu tulis satu kata pada setiap kartu, tetapi untuk menghasilkan nama film. Misalnya, pernikahan di Malinovka. Total 3 kartu. Dan dengan demikian menulis 7-10 film. Kemudian semua kartu dicampur, dan tamu harus melipat semua film dengan benar bahwa tidak ada kartu tambahan.

Nama ulang tahun.

Nama ulang tahun adalah Anton, maka para tamu pada gilirannya kata pada huruf A, tetapi bukan hanya kata-kata, tetapi apa yang bisa diberikan pada surat ini. Misalnya, nanas, tiket udara, pena air mancur dan sebagainya.

Ketika semua kata berakhir, Anda juga mulai bermain dengan huruf kedua - N. dan seterusnya. Siapa pun yang menyebut hadiah untuk surat, dia mendapat hadiah.

Rubrik: Skenario

Skenario Anniversary Rumah Lucu 3

Selamat siang pembaca sayang, Anda senang melihatnya Gennady korev. Dalam hal skenario yang menarik dari peringatan di rumah.

Skenario lucu dari peringatan rumah, skenario ulang tahun yang menarik di rumah, ulang tahun di skenario rumah dengan humor, Gennady Korolev, Gennady Korolev, _

Ini adalah skenario Anda yang menarik dari peringatan di rumah, yang berhasil diadakan dalam praktik dan semua orang suka. Itu dapat diambil sebagai dasar skenario ulang tahun lucu Anda di rumah.

Hiasi kamar untuk membuat suasana meriah dengan berbagai bola dan komposisi mereka. Beli peregangan dari huruf "Selamat Ulang Tahun" atau sejenisnya, pada hari jadi perempuan adalah bunga wajib.

Dan skenario ulang tahun kami di rumah terlihat seperti ini:

1.tost untuk Yobel ,

Umum, atas nama semua tamu. Dia mengatakan memimpin atau Tamada. Tergantung pada tanggal ulang tahun, Anda dapat menemukan di Internet untuk setiap selera.

2. tangan dari tamu ,

Pribadi atau kelompok. Untuk ucapan selamat atas lelucon, Anda dapat menggunakan sumber daya ini dengan gambar Yobel

  1. Tarian ,

Tergantung pada suasana hati dan jumlah mabuk, dipilih secara individual

4. Menyetujui "Tebak frasa dari film."

- Dipilih dengan selusin frasa dan ekspresi terkenal dari komedi terkenal, watervives, dan roman;

- Kemudian mereka membaca dengan intonasi dan ekspresi yang sama, seperti dalam film;

- Siapa yang menebak dulu - mendapat hadiah, skor atau sesuatu seperti itu.

Lebih detail tentang kompetisi ini, Anda dapat membaca di artikel saya "Saya akan meminta Anda untuk tidak mengekspresikan di rumah saya."

Inilah kompetisi yang keren di peringatan rumah di video seperti:

Saya memberikan frasa lucu dari komedi terkenal: 12 kursi:

  1. - Kembali, aku akan memaafkan segalanya!
  2. Ya, ini bukan Rio de Janeiro!
  3. - Mungkin Anda memberikan kunci lain dari apartemen di mana uang berbohong?!
  4. - Ingat: Kami memiliki tangan panjang!
  5. - Berapa banyak opium untuk rakyat?

Lengan berlian:

  1. - ... dan kami punya teman teman seseorang!
  2. - Dan Anda memiliki kumis minum ...
  3. Ketat di utara sekitar 50 meter adalah jenis toilet "Sortyr", ditandai dalam hal huruf "M" dan "Jo" ...
  4. Tidak ada suami seperti itu yang tidak akan bermimpi setidaknya satu jam untuk menjadi bujangan ...
  5. Sampanye di pagi hari mereka hanya minum aristokrat dan merosot!

Dan pada saat yang sama jatuh cinta dengan ciptaan, menyalakan lantai, saya dipelintir pada kencan! (Seorang pria tua pergi ke pertempuran)

- Daya tarik yang belum pernah terjadi keserakahan! (Perubahan besar)

- Di mana Anda bisa? - Saya sudah duduk di sini untuk waktu yang lama ... (Matahari putih padang pasir)

Siapa yang akan menanamnya! Dia adalah sebuah monumen! (Gentlemen of Fortune)

Semua. Kina tidak akan ... listrik telah berakhir. (Gentlemen of Fortune)

Saya Bibi Charlie dari Brasil, di mana banyak monyet liar tinggal di hutan! (Halo aku bibimu)

Vodka klyuterna lakukan? (Ivan Vasilyevich mengubah profesi)

Itulah yang salib memberi kehidupan! (Ivan Vasilyevich mengubah profesi)

Tinggalkan aku, wanita tua - aku sedih ... (Ivan Vasilyevich mengubah profesi)

Lama pengadilan kami - pengadilan paling manusiawi di dunia! (Captive Kaukasia)

Kami melihat bintang satu, dua bintang ... lebih baik, tentu saja, lima bintang! (Karnaval malam )

Tidak ada yang meninggalkan mafia (Petualangan luar biasa Italia di Rusia )

Dan di sepanjang jalan - orang mati dengan kepang berdiri, dan diam! (Avengers yang sulit dipahami )

  1. Kompetisi "Tebak pepatah"

- Beberapa peribahasa terkenal dipilih, misalnya:

  • Dan vaska mendengarkan dan makan.
  • Dan raja telanjang.
  • Baba dengan WHO - mare lebih mudah.
  • Ambil lebih banyak - lempar lebih jauh, sambil terbang - lakukan salib.
  • Dalam satu telinga ia masuk, yang lain keluar.
  • Di ramai tetapi tidak marah.
  • Dia melihat mata, ya gigi nemet.
  • Mata takut, dan tangan melakukannya.
  • Leopard mengubah tempatnya.
  • Untuk dua hares, Anda tidak akan menangkapnya.
  • Di belakang kata di saku tidak memanjat.
  • Buat orang bodoh untuk berdoa, dia menyakiti dahinya.
  • Dan Shvets, dan Reaper dan di lubang.

- Amsal ini harus ditulis di atas kertas

- Setiap tamu dipanggil, memilih salah satu kertas dengan pepatah yang ditulis di atasnya.

- Tanpa kata-kata, hanya menggunakan Mimico, Anda perlu menunjukkan pepatah sehingga saya kira anggota tim Anda

Lebih detail tentang kompetisi Merry menarik ini, Anda dapat membaca dalam artikel "Sehingga artinya?"

Berikut ini adalah video di mana kontes "Tebak pepatah"

  1. 6. Saat Ini "Marfusha"

- Untuk kompetisi Anda membutuhkan beberapa orang 3-4, yang tidak berpartisipasi di dalamnya sebelumnya

- Peserta pertama tetap, sisanya melampaui pintu sehingga tidak ada yang terdengar

- Presenter membaca pemain pertama teks kecil tentang Marfush

- Kemudian peserta kedua disebut dan yang pertama menceritakan kembali teks tentang Marfush yang dia ingat

- Kemudian peserta ketiga dipanggil dan yang kedua menceritakan kembali teks tentang Marfush, yang dia ingat dan sebagainya sampai peserta terakhir

- Di akhir kompetisi ini - permainan akan kembali membaca teks - yang asli tentang Marfush

- Semua tamu diberi kesempatan untuk membandingkan teks awal dan apa yang datang kepada kami di "ponsel yang rusak"

- Akibatnya, sebagai hasilnya, kita memiliki kebohongan dan esai dari kisah keren baru tentang Marfush, yang hanya bertawa.

Ini adalah teks Martus:

Marfusha.

Ada Martusha. Dia adalah wanita biasa, memiliki suami dan dua anak. Pada hari kerja pergi kerja, malam berlari di sekitar toko makanan, memilih mereka yang lebih murah.

Dia suka memasak lezat, adalah seorang istri yang setia, dia hanya berhubungan seks dengan suaminya dan hanya pada hari Jumat.

Suatu hari dia pergi ke hutan, untuk jamur dan tiba-tiba bertemu UFO. Setelah itu, kehidupan Martushi berubah secara dramatis. Dia berhenti memasak di rumah, tetapi dia lebih suka mengunjungi restoran sekarang.

Produk kadang-kadang membeli makanan, tetapi hanya di supermarket, memilih yang paling mahal. Dan dia sekarang melakukan hubungan seks dengan tetangga, dan setiap hari.

Akibatnya, sang suami diingat, anak-anak mulai membawa dua kali dari sekolah, tetapi Marles sangat menyukai kehidupan barunya sehingga dia tidak memperhatikan sama sekali.

Jadi berlanjut selama setahun sampai dia kembali ke hutan. Di sana dia tinggal di sana, dan tidak ada yang melihatnya lagi.

Lebih detail tentang memegang persaingan dalam artikel "Marfusha"

Berikut ini adalah video dari saluran video saya.

Penggunaan kontes adegan keren seperti skenario Yobel di rumah membuatnya sangat menarik.

7. Karat "persegi

- Dimainkan dengan baik ketika banyak tamu, semua orang memiliki perannya sendiri: kakek, nenek, Repka, cucu, kucing, kucing dan tikus

- Tamu - Aktor dapat menempatkan lineberry dan memberi untuk membaca dan mengingat frasa yang harus mereka ucapkan ketika menyebutkan nama mereka (dapat ditulis pada selembar kertas atau tangan)

- Presenter membaca teks dongeng tentang repkah, berhenti setelah menyebutkan setiap nama pahlawan dongeng. (Jika seseorang telah dipasang atau lupakan, ingatkan dan sarankan)

- Saya memberikan opsi dasar untuk frasa untuk pahlawan

REPKA.

- Pegangan pria untuk menghapus, saya juga 18 nume!

Baik pada!

Tapi dia adalah aku!

Dedka. - Aku akan membunuh!

Delaware lakukan dan kehabisan!

Tua saya menjadi, kesehatan bukan itu!

Saat ini minuman keras seperti itu akan pergi!

Nenek - Baru-baru ini, kakek tidak memuaskan saya! (Lebih disukai)

Lari lari!

Cucu perempuan -Saya siap!

Kakek, nenek, mari kita lebih cepat, aku terlambat untuk disko!

Bug. - Aku bukan bug, aku bug!

Pekerjaan Anjing!

Mungkin Kneak yang lebih baik?

Kucing - Saya tidak bekerja tanpa Valerian!

Lepaskan anjing dari situs, saya memiliki alergi!

Mouse - Akhirnya!

Cowok, mungkin di warung?

Baca lebih lanjut tentang adegan ini dalam artikel �-Ever-Tale adegan tentang Refka�

Bagaimana kelihatannya hidup, Anda akan lihat di video ini:

Seperti yang Anda lihat skenario peringatan yang menarik di rumah dilakukan dengan keras!, Menggunakan total 3 kompetisi lucu dan adegan dongeng yang ceria.

Skenario Baru untuk Peringatan, Ulang Tahun, Pernikahan dan Tahun Baru, Anda bisa mendapatkan email jika Anda berlangganan Pembaruan blog.

Pada saya Saluran video Anda dapat melihat semua kontes, adegan, dan selamat dalam format video.

Jika Anda ingin mengucapkan selamat kepada teman-teman Anda, dengan lelucon dan bermain-main, Anda ada di sini.

Hormat kami, Gennady Korolev.

Dikodekan oleh. Nessus.

Posting dilihat: 3 833.

Добавить комментарий