Pertandingan dan permainan ulang tahun untuk syarikat ceria

Pertandingan yang membakar, menarik dan lucu untuk hari jadi di sebuah syarikat yang mesra membuat acara kasual, meminta tenaga pada waktu petang, memberi tetamu sikap yang ceria.

Pertandingan yang membakar, menarik dan lucu untuk hari jadi di sebuah syarikat yang mesra membuat acara kasual, meminta tenaga pada waktu petang, memberi tetamu sikap yang ceria.

Untuk menghabiskan masa yang lama, anda hanya perlu beberapa komponen: sebuah syarikat yang baik dan fantasi yang kaya. Anda perlu membuat keputusan dengan syarikat itu sendiri, dan kami akan membantu dengan fantasi.

Permainan yang menyeronokkan dan pertandingan ini sesuai bukan sahaja untuk hari jadi. Mereka boleh digunakan pada sebarang percutian yang menyeronokkan - dari sambutan keluarga kepada pihak korporat. Kami menawarkan pertandingan ulang tahun yang paling lucu untuk sebuah syarikat yang lucu. Itulah yang akan menjadikan percutian anda menjadi salah satu hari yang paling tidak diingati!

Kandungan

Bagaimana untuk mempersiapkan pertandingan dan permainan

Untuk mempersiapkan untuk pesta permainan minum lucu, anda perlu mengetuk sedikit. Anda perlu:

  • Tulis skrip
  • Mengambil pertandingan untuk orang dewasa
  • Cari atau beli prop
  • stok pemenang hadiah kecil

Laman pengumpulan romantis akan menjadi yang terbaik untuk anda dalam pembantu ini. Sebelum anda pertandingan yang paling menyeronokkan dengan kad yang sudah siap dan yang diperlukan, anda tidak perlu mencipta apa-apa! Hanya pilih pertandingan yang sesuai untuk syarikat anda dan muat turun kad yang dilampirkan.

Pertandingan ulang tahun untuk seluruh keluarga di meja

Pertandingan ulang tahun di meja

Bersiap sedia untuk meraikan hari lahir anda, menjemput tetamu untuk meraikan, lelaki hari jadi perlu memilih pertandingan perayaan lucu terlebih dahulu supaya cuti telah berlalu sebanyak mungkin, lebih menarik, dan, yang paling penting, untuk mengelakkan jeda yang memalukan atau perbualan yang tidak diingini.

Pertandingan harus dipilih sangat minum - sebagai peraturan, orang dewasa tidak mempunyai keinginan untuk bangun kerana meja untuk mengambil bahagian dalam permainan rolling - jadi jemputan untuk melompat dan lari tidak dipenuhi oleh para tetamu dengan semangat.

Permainan "kenalan"

Penyampai meminta tetamu untuk mengingati kenalan dengan bilik hari jadi, tetapi tidak bercakap tentang persaingan kepadanya. Setiap yang dijemput mengimbas kembali masa tiga perkataan. Sebagai contoh: musim sejuk, berhenti, kaki; Laut, bir dibakar. Selepas tamat pengajian, gadis hari jadi harus meneka apa yang dikatakan oleh tetamu.

Sekiranya anda meneka, semua peserta mendapat gula-gula, jika tidak, pelakunya perayaan melakukan keinginan para tetamu.

Permainan "Kenapa saya datang ke sini"

Pemimpin seterusnya sesuai untuk tetamu dan bertanya kepada mereka soalan yang sama: "Kenapa awak datang untuk bercuti?" Pemain mendapat kad secara rawak dengan jawapan komik dan dibaca dengan kuat. Permainan ini biasanya menyebabkan laut ketawa dan emosi positif.

Kenapa saya datang ke sini

Muat turun fail "Permainan Kenapa saya datang ke sini" jpg

Muat turun fail "Permainan Kenapa saya datang ke sini" PDF

Persaingan "Kisah tentang Hari Lahir"

Penyampai mencadangkan untuk menulis kisah dongeng tentang bilik ulang tahun (hari jadi). Semua orang datang dengan plotnya, tetapi pada lembaran umum, setiap pemain akan menulis hanya satu ayat.

Kisah dongeng bermula dengan ayat "satu hari A (nama) muncul pada cahaya." Lembaran dihantar dalam bulatan. Orang pertama menulis kesinambungan, berdasarkan ayat pertama.

Orang kedua membaca cadangan yang pertama, menambah sendiri dan menghidupkan lembaran kertas sedemikian rupa sehingga hanya cadangan bahawa seseorang menulis di hadapannya kelihatan.

Oleh itu, kisah dongeng ditulis sehingga lembaran kembali kepada tetamu yang mula menulis terlebih dahulu. Usaha biasa akan menjadi cerita yang sangat lucu tentang pelakunya perayaan, yang kemudiannya dibaca dengan kuat.

Pertandingan "Soalan tentang gadis hari jadi"

Ini adalah persaingan yang sangat menarik, di mana tetamu perlu menjawab soalan-soalan yang sejuk dan komik mengenai gadis hari jadi. Soalan mungkin sangat berbeza - dari nyata dan sehingga fiksyen. Sebagai contoh:

  1. Berapa banyak nama ulang tahun oren berat? (Di sini anda perlu tahu berat budak lelaki hari jadi dan berat satu oren)
  2. Ulang tahun yang hebat di Alenka Chocolate? (Walaupun anda boleh menggunakan mana-mana coklat lain)
  3. Saman Hari Lahir Tahun Baru pertama di Tadika? (Biasanya pokok Krismas pertama berusia 3-4 tahun, dan di sini anda perlu tahu di mana kostum itu)
  4. Nombor telefon hari jadi
  5. Jumlah yang tepat ulang tahun upah pertama
  6. Pasport nombor nombor nombor nombor nombor terakhir
  7. Jumlah umur keluarga hari jadi (anda perlu melipat hari jadi dan saudara terdekatnya)
  8. Terangkan gambar buku hari jadi yang dibuat di tadika (contohnya, pada mana-mana percutian atau pada umumnya foto pertama)
  9. Berapa banyak di dalam telefon pada foto hari jadi dengan tetamu (atau selfie mereka, maka tentukan apa yang perlu ditanya)
  10. Peraturan utama dalam kehidupan lelaki hari jadi?

Persaingan "Wishes and Funny Gifts Birthday

Ini adalah pertandingan yang sangat lucu untuk tetamu yang bijak dengan rasa humor.

Pertama, pendahulu mengatakan tahniah utama. Kedengarannya seperti ini: "Dear (Aya) adalah buku hari jadi kami! Kita semua suka kamu semua bersama-sama dan berharap kesihatan, kebahagiaan dan kemakmuran yang baik! Biarkan semua impian anda menjadi kenyataan! Sekarang yang lain tetamu akan melengkapkan hasrat saya! "

Selanjutnya, setiap peserta mesti memberitahu frasa: "Dan saya tahu bahawa ini adalah apa yang anda perlukan, jadi saya memberi!", Dan kemudian meregangkan dari kotak biru (atau merah jambu), menunjukkan buku hari lahirnya (hari jadi) , Dan terangkan - Kenapa dia memberikan pelaku perayaan item ini? Sekiranya tidak ada penjelasan, maka peserta membaca teks di bahagian belakang gambar.

Peserta seterusnya sebelum mendapat gambar dari kotak, sekali lagi mengulangi permulaan frasa ucapan "dan saya tahu bahawa ini adalah apa yang anda perlukan, jadi saya berikan!" Dan mendapat "hadiah" lucu dengan penjelasan, yang mana penyebab ini sangat diperlukan!

Jadi, sebagai contoh, dengan mengambil gambar dengan imej padang pasir, peserta pertama berkata frasa utama dengan mana semua yang menarik gambar bermula: "Dan saya tahu bahawa ini adalah apa yang anda perlukan, jadi saya berikan!", Dan jika hasrat anda tidak dijumpai, baca frasa yang ditulis dalam gambar di bahagian belakang: "Biarlah di dalam kejauhan, selama-lamanya pergi, memegang tangan, dan tidak lagi dapat mengembalikan semua musuh dan musuh anda, menangkap semua masalah anda! "

Kotak mengandungi gambar barangan yang tidak biasa. Dari sisi yang bertentangan, sebagai petunjuk, hasrat ditulis. Pertama, tetamu, melihat gambar yang diregangkan dari kotak, cuba untuk mencipta keinginan asal ke hari jadi (hari jadi), kemudian menonton petunjuk yang ditulis di belakang gambar, dan menyertai tahniahnya.

Anda boleh menambah gambar lain, dalam mana-mana kuantiti - lebih banyak gambar dan hasrat, semakin menarik persaingan.

Gambar minimum yang diperlukan untuk pertandingan:

  • Gambar berat khas untuk menimbang Kamaz yang dimuatkan, di bahagian belakang ia ditulis: "Saya ingin kekayaan begitu banyak supaya tidak mustahil untuk dikira, tetapi hanya menimbang berat ini!";
  • Imej teleskop, dari bahagian belakang ditulis: "Saya berharap semua impian dan pelaksanaannya lebih dekat daripada bintang-bintang di langit, yang dapat dilihat dengan teleskop!";
  • Alat moonshine, di belakang keinginan: "Biarkan peratusan yang besar dari keseronokan yang berleluasa selalu bermain di urat anda!";
  • Gambar yang menggambarkan tangki, ingin: "Untuk sentiasa berada di cara untuk pergi ke kedai!"
  • Imej kereta polis dengan Flasher: "Apabila anda pergi, orang ramai meneruskan!"
  • Pokok di mana lemon tumbuh, tulisannya: "Agar anda sepanjang tahun," lemon "dan bukan hanya buah-buahan!"
  • Gambar yang menggambarkan padang pasir, di bahagian belakang ia ditulis: "Biarkan di sana, di kejauhan, akan pergi selama-lamanya, memegang tangan, dan tidak lagi dapat kembali, semua musuhmu, meraih semua masalah kamu!"
  • Imej kipas dari M / F "Kid dan Carlson", prasasti: "Biarkan hidup anda akan sentiasa menjadi Karslson yang tinggal di atas bumbung dan membawa banyak hadiah yang berharga!"

Persaingan hadiah ulang tahun

Muat turun fail 1 "Pertandingan hadiah ulang tahun ulang tahun jpg

Muat turun Fail 1 "Pertandingan Hadiah Birthday" PDF

Muat turun Fail 2 "Pertandingan Hari Lahir Hadiah JPG

Muat turun Fail 2 "Pertandingan Hadiah Birthday" PDF

Dalam pertandingan dua pemenang:

  1. Pertama: Orang yang datang dengan ucapan tahniah yang paling lucu oleh lelaki hari jadi (hari jadi);
  2. Yang kedua: Orang yang tidak masuk akal untuk membaca tulisan dalam gambar.

Permainan "Tebak, yang keinginan ini"

Ia perlu menulis keinginan dan meletakkannya dalam balang. Semua tetamu akan mengisi dengan bank dengan nota, adalah perlu bahawa penyampai mengambil satu bungkusan dan membaca keinginan. Lelaki hari jadi mesti meneka keinginannya.

Persaingan "Beritahu tentang diri anda"

Dua beg (atau dua kotak): Dalam satu terdapat kad campuran yang kacau dengan soalan, yang lain - jawapan. Penyampai menarik kad dari beg dengan soalan, berbunyi dengan kuat. Peserta pertama pesta itu menarik kad dari beg dengan jawapan, dan dengan ungkapan.

Lucu akan menjadi kombinasi rawak jawapan. Sebagai contoh, terkemuka: "Adakah anda pernah menghentikan pegawai polis trafik?" Jawapannya mungkin frasa: "Ia sangat bagus."

Satu soalan boleh ditarik hanya satu kad. Permainan berakhir apabila semua kad disuarakan dan semua tetamu boleh membaca jawapan kepada soalan-soalan.

Persaingan memberitahu tentang diri anda

Muat turun Fail "Pertandingan Beritahu tentang diri anda" jpg

Muat turun fail "Pertandingan Beritahu saya tentang diri anda" PDF

Muat turun Fail 2 "Pertandingan Beritahu saya tentang diri anda" jpg

Muat turun Fail 2 "Pertandingan Beritahu tentang diri anda" PDF

Permainan "Saya akan memberitahu anda rahsia"

Hiburan yang menarik, yang mana anda perlu menyediakan sedikit - "Saya akan memberitahu anda rahsia." Apakah intipati permainan? Segala-galanya sangat mudah - setiap tetamu menarik keluar kad dari topi dengan teks lucu yang telah dituai dalam ayat-ayat (di sini anda perlu cuba). Semua kad bermula dengan perkataan "Saya akan memberitahu anda rahsia," dan kemudian pilihan sudah mungkin, sebagai contoh:

  • Secara rahsia, saya akan mengatakan bahawa saya tidak memakai linen jika anda ketawa, sekarang saya akan menunjukkan;
  • Secara rahsia, saya akan memberitahu anda, saya duduk di dalam diet, hanya satu rumput makan, saya tidak melihat cutlets.

Permainan dalam rahsia akan memberitahu anda

Muat turun fail "Rahsia Permainan Saya akan berkata" jpg

Muat turun fail "Rahsia Permainan Saya akan berkata" PDF

Muat turun Fail 2 "Permainan Single Saya akan berkata" jpg

Muat turun Fail 2 "Rahsia Permainan Saya akan berkata" PDF

Muat turun Fail 3 "Rahsia Permainan Saya Akan Katakan" JPG

Muat turun Fail 3 "Rahsia Permainan Saya Akan Katakan" PDF

Mangkuk nasib

Bukan sahaja pertandingan ulang tahun yang diingatkan kepada tetamu, tetapi juga akhir malam. Di mana-mana pihak, adalah wajar untuk memberi sedikit perhatian kepada para tetamu, ia akan mengambil beberapa belon (mengikut bilangan masa kini ditambah beberapa tentang bekalan), dan nota dengan keinginan yang rhymed yang baik. Apabila dijemput untuk bersurai atau perlu mengubah suasana hati yang lebih positif, menawarkan tetamu untuk memilih bola mereka sendiri nasib dan meletupkannya.

Bacaan kolektif hasrat yang baik biasanya disertai dengan ketawa yang baik dan meningkatkan mood kepada semua orang.

Contoh hasrat boleh dimuat turun di bawah, dan kemudian cetak dan potong:

  1. Menunggu untuk anda tidak lama lagi perjalanan ke laut!
  2. Gingerbread ya gula-gula, akan ada banyak kegembiraan!
  3. Anda sentiasa mempunyai makanan yang lazat di dalam rumah!
  4. Anda nasib baik, kebahagiaan, kedamaian! Ia akan menjadi apartmen anda!
  5. Saya harap awak bernasib baik! Saya sedang menunggu untuk anda add-on!
  6. Tidak akan meninggalkan anda nasib! Akan ada pondok baru!
  7. Saya tidak mahu terlepas! Akan ada kawan baru!
  8. Tunggu pertumbuhan pendapatan keluarga dan percutian anda di musim kegemaran anda!
  9. Anda akan memasuki krim masyarakat! Mungkin penaja akan mendapati!
  10. Sepanjang hidup anda di musim sejuk dan sihir musim panas akan dinyalakan oleh cahaya!
  11. Simpan Wish The Style! Akan ada kereta!
  12. Jangan risau membiarkan penjagaan! Menunggu untuk anda kerja baru!
  13. Anda mempunyai kawan, laut yang biasa, dan semua orang akan melawat tidak lama lagi!
  14. Mesyuarat yang menakjubkan sedang menunggu untuk anda pada waktu petang yang akan datang.

Permainan Ball of Fate Game

Muat turun Fail 1 "Permainan Fate Ball" jpg

Muat turun fail 1 "permainan belon" pdf

Muat turun Fail 2 "Main Balloon" JPG

Muat turun Fail 2 "Permainan Belon Nasib" PDF

Muat turun Fail 3 "Main Fate Game" jpg

Muat turun Fail 3 "Permainan Balloon" PDF

Pertandingan "Ujian untuk Sobriety"

Anda boleh menggunakan pelbagai pelukis lucu sebagai tugas "Sobriety":

  • Dalam stringer stringer di thongs dengan rhinestones menderita dari tekanan.
  • Kabardino-Balkaria Valokordin dari Bulgaria.
  • Fluorografi fluorografi adalah fluorografi.
  • Staffordshire Terrier Reliva, dan reser Risenshnauzer berambut hitam
  • Dataran kuning dari Algeria dari Algeria dan menyuarakan pisau di pondok di pondok.
  • Biceps tanpa leher di pameran.
  • Sasha dengan topi benjolan.
  • Admiral Virgin dipilih, diukur dan dibakar.
  • Brass Beavers dalam keju rawak. Beavers berani, tetapi untuk baobry yang baik.
  • Bangun, Archup, Rooster Hoar.
  • Dua anak anjing pipi ke pipi menarik berus di sudut.
  • Pada skru, lihat, spesies bijak yang kelihatan.

Ujian Peraduan untuk Sobriety

Muat turun fail 1 "Ujian Persaingan untuk Sobriety" jpg

Muat turun Fail 1 "Ujian Persaingan untuk Sobriety" PDF

Muat turun Fail 2 "Ujian Persaingan untuk Sobriety" jpg

Muat turun Fail 2 "Ujian Persaingan untuk Sobriety" PDF

Pertandingan ulang tahun untuk syarikat lucu

Pertandingan dan permainan hari jadi untuk syarikat besar

Lukis "Baca dengan teliti"

Tuliskan tugas ini pada daun. Hubungi 4-7 sukarelawan yang bersetuju untuk melakukan segala yang ditulis di sini. Beritahu saya bahawa dia memenangi orang yang akan melakukan semuanya lebih cepat. Teks itu ialah:

"Baca tugas: kiraan, berapa ramai orang di dalam dewan, dan berteriak dengan kuat; melompat 10 kali; pergi dan memeluk kawan yang baik; memerah 3 kali; Bercakap dengan kuat abjad Rusia; Tutup mata anda dan putar 360 darjah. Jika anda membaca dengan teliti tugas itu, duduk diam-diam. "

Undian adalah bahawa ia perlu dibaca, bukannya melakukan.

Muat turun fail "Lukisan Baca Kerja" jpg

Muat turun fail "Lukisan Baca Kerja" PDF

Permainan "Postcard bersama"

Peserta permainan ini perlu menarik poskad yang dikongsi untuk bilik ulang tahun. Setiap peserta bergantian harus menarik sesuatu dalam masa yang singkat. Poskad akan menjadi asal.

Persaingan "hidung panjang"

Semua berpakaian terlebih dahulu hidung yang disediakan. Menurut pasukan, anda perlu memindahkan cincin kecil dari hidung ke hidung, dan pada masa yang sama segelas air di tangan saya, cuba untuk tidak menumpahkan kejatuhan.

Permainan ini dianggap lengkap apabila cincin dan kaca dengan air akan kembali ke peserta "pertama". Siapa yang menjatuhkan cincin atau menumpahkan air, mendapat penalti dari Phanta.

Persaingan "mencari anak lelaki hari jadi"

Tetamu adalah mata terikat. Memimpin semua orang transplants seperti yang dia mahu. Akibatnya - tiada siapa yang tahu siapa yang kini duduk, dan yang dekat. Setiap tetamu dipakai oleh sarung tangan yang hangat. Ia adalah perlu untuk belajar untuk belajar yang duduk berdekatan, menyentuh tangannya di dalam sarung tangan hanya ke kepala dan wajah jiran.

Pertama, ini adalah labah-labah dan tidak sengaja menyebabkan ketawa! Dan kedua, sangat menarik untuk mencuba melalui sentuhan meneka seseorang! Setiap peserta meneka siapa di sebelah kiri. Anda boleh cuba untuk meneka hanya sekali, matlamat utama adalah untuk mencari nama hari jadi.

Dressings dikeluarkan hanya apabila peserta terakhir meneka atau tidak menebak jirannya, tetapi jika nama hari jadi ditemui, permainan berakhir sebelum ini.

Permainan "Saya kelihatan seperti ..."

Permainan ini sangat ceria sesuai untuk sebuah syarikat kecil yang selesa. Untuk melakukannya, anda perlu menyediakan beberapa kad dengan haiwan, burung, watak kartun dan komik. Perkara utama ialah imej-imej pada kad-kad ini menyeronokkan dan tidak dapat dilupakan.

Sebagai tambahan kepada kad tersebut, anda perlu membuat kad dengan frasa, sebahagiannya akan menjadi ungkapan "Saya kelihatan seperti." Sebagai contoh:

  • Pada waktu pagi saya kelihatan seperti ...
  • Di tempat kerja, saya kelihatan seperti ...
  • Minum di dalam syarikat, saya mirip dengan ...
  • Apabila isteri terperangkap dengan saya berhampiran peti sejuk, saya kelihatan seperti ...
  • Apabila saya tiba-tiba menyebabkan bos, maka saya menjadi seperti ...
  • Selepas malam yang cepat, saya kelihatan seperti ...
  • Jika anda dipecat, saya akan kelihatan seperti ...
  • Apabila saya makan, saya kelihatan seperti ...
  • Apabila saya melangkah ke kaki saya, saya kelihatan seperti ...
  • Apabila saya terlambat untuk bas, saya kelihatan seperti ...
  • Apabila saya mahu minum, saya kelihatan seperti ...
  • Apabila seseorang suka saya, saya menjadi seperti ...
  • Apabila saya sangat tergesa-gesa, saya kelihatan seperti ...

Saya seperti permainan ...

Muat turun kad "Permainan Saya kelihatan seperti ..." jpg

Muat turun kad "Permainan Saya kelihatan seperti ..." PDF

Muat turun fail "Soalan permainan saya kelihatan seperti ..." jpg

Muat turun fail "Soalan permainan saya kelihatan seperti ..." PDF

Pertandingan "Potret Hari Lahir"

Bahagikan pasukan untuk secara kolektif membuat potret hari jadi: satu peserta menarik hidung, mata lain, dan sebagainya. Menang gambar yang diiktiraf sebagai juri yang paling ketat.

Anda boleh menukar kursus permainan, dan bersetuju bahawa salah satu tetamu akan ditarik. Gambar itu, yang lebih dekat dengan asal, iaitu, mengikut mana tetamu akan meneka, yang digambarkan di atasnya - akan menang.

Lukis "Saya tidak tahu bagaimana untuk bermain permainan ini"

Syarikat itu mengumumkan bahawa kini semua orang akan bermain dalam satu permainan yang sangat lucu. Semua orang mesti bangun dalam bulatan dan jongkong.

Kemudian pemimpin lembut terpakai kepada jiran di sebelah kanan: "Vassenka, adakah anda tahu bagaimana untuk bermain permainan ini?" Apa yang dijawab oleh jiran: "Tidak, Andryushenka, saya tidak tahu bagaimana untuk bermain permainan ini," Selepas itu hubungi jiran anda di sebelah kanan dengan soalan yang sama: "Masha, adakah anda tahu bagaimana untuk bermain permainan ini?" Harus menjawab dan sebagainya dalam bulatan.

Apabila segala-galanya masuk ke dalam bulatan dan muncul semula lagi untuk memimpin, semakin meningkat, (shake ke bawah), melihat semua dari atas ke bawah dan berkata: "Dan jika tidak ada yang tahu bagaimana untuk bermain, apa yang kita ada di sini seperti orang bodoh?!

Pertandingan "Lukiskan potret"

Peraduan Merry Creative boleh meninggalkan untuk seorang kelahiran untuk galeri memori potret yang tidak dapat dilupakan yang ditarik oleh tetamu percutian. Setiap hasrat memberikan sekeping kertas dan pena yang terasa, sementara tangan dikaitkan dengan punggung mereka. Artis mesti menulis potret perayaan perayaan, memegang tumbler yang dirasakan dalam gigi. Gadis hari jadi itu sendiri dari semua "kain" memilih yang paling disukai dan menganugerahkan hadiah penulisnya.

Permainan "Hat untuk pesta ulang tahun"

Dalam topi yang mendalam, anda perlu meletakkan banyak potongan kertas yang digulung dengan penerangan pemuliharaan keluarga hari jadi (hari jadi), sebagai contoh: pintar, cantik, langsing, berbakat, ekonomi, baik, menyeronokkan.

Satu orang mendapat sekeping kertas dan menunjukkan isyarat perkataan, dan yang lain meneka.

Permainan untuk sebuah syarikat besar dengan kad "Keinginan"

Semua yang hadir terlibat dalam permainan, mereka didengar kad dengan nombor dalam bilangan orang. Pada senarai utama 100 keinginan. Beliau menangani salah seorang tetamu yang mempunyai soalan:

  1. Apa yang anda mahukan? Peserta permainan memanggil mana-mana angka dari 1 hingga 100, penyampai membaca keinginan di bawah nombor ini.
  2. Siapa yang akan membantu melaksanakannya? Peserta permainan memanggil mana-mana angka dari 1 hingga 15, orang yang mempunyai kad dengan nombor bernama, menimbulkan tangannya.
  3. Apa yang anda mahu dia (dia)? Sekali lagi, peserta memanggil angka dari 1 hingga 100.

Sekarang penyampai merujuk kepada orang yang mengangkat tangannya sebagai tindak balas kepada soalan itu: "Siapa yang akan membantu melaksanakannya?" Dan bertanya kepadanya soalan: "Apa yang kamu mahukan?" Peserta permainan memanggil mana-mana angka dari 1 hingga 100, penyampai membaca keinginan di bawah nombor ini, dsb.

Muat turun Fail 1 "Permainan Hat untuk Hari Lahir" jpg

Muat turun Fail 1 "Permainan Hat untuk Hari Lahir" PDF

Muat turun Fail 2 "Permainan Hat untuk Hari Lahir" jpg

Muat turun Fail 2 "Permainan Hat untuk Hari Lahir" PDF

Kisah dongeng ceria "gembala dan puteri"

Kisah dongeng yang indah yang wira boleh menjadi tetamu. Mengedarkan kepada empat kad pemegang kad. Set itu membaca tuan rumah. Wira memanggil mereka mengucapkan replika mereka.

Bertindak wajah dan replika:

Puteri - "Saya seorang gadis yang layak yang saya perlukan!" Wanita tua - "Semua orang berkata, saya adalah kunci lama" anjing - "saya untuk siku puteri apa-apa hidung" Gembala - "Porsa Pasya, tiada pengantin lelaki yang cantik!"

Gembala dan Puteri Merry Tale

Mengetuai.

Teater kami dikenali di seluruh cahaya, di dalamnya semangat, seperti di Romeo dan Juliet. Nah, kami akan menunjukkan drama dua pencinta, kami akan menaikkan tirai, bermain melodrama! Ada seorang puteri, yang dipanggil Lada. (Saya seorang gadis yang baik yang saya perlukan) - dia seorang pembantu wanita tua. (Semua orang berkata, saya adalah kunci lama) - dan menjaga istana mereka seorang anjing yang setia (saya untuk puteri untuk menghapuskan apa-apa hidung!) - Puteri di belakang sungai, di Anggur ... (Saya seorang gadis yang layak, apa yang anda Perlu!) - Saya melihat gembala yang tampan. (Pigs Pasya, tidak ada pengantin lelaki yang cantik!) - Lada puteri tanpa wajah jatuh cinta. (Saya seorang gadis yang layak, apa yang diperlukan) - Arrow Amur melanda Gembala. (Pigs Pasya, tidak ada pengantin lelaki yang cantik!) - Dan ada orang muda yang diam-diam untuk bertemu, mulut babi, mencium di bawah oak.

Tetapi mengenai masalah, saya belajar semua wanita tua ... (Semua orang mengatakan saya adalah kunci lama) - Melihat pemuda lucu, mengetahui bahawa ini adalah novel-novel yang buruk, saya memutuskan untuk mengeluarkan wanita tua dengan seorang lelaki ... (semua orang berkata Saya adalah kunci lama) - Panggil anjing sebelum diri saya - bukan soalan (saya untuk puteri untuk menghapuskan apa-apa hidung!)

- Apa yang bermula di sini - menakutkan untuk memberitahu! Cinta terpaksa mempedulikan secara aktif. Anjing itu membuat salib yang aktif ... (saya untuk puteri dengan apa-apa hidung untuk puteri!) - Gembala melarikan diri, menyelamatkan kerugian ... (Pigs Pore, tidak ada pengantin lelaki yang cantik!) - menderu dalam tiga aliran daripada puteri lada ... (saya seorang gadis yang layak perlu!)

Sebelum petang mereka adalah keghairahan mendidih sehingga mereka berundur semua kemalangan.

Saya hampir tidak hidup seorang wanita tua yang aktif ... (Semua orang berkata, saya adalah kunci lama) - Puteri Lada hidup sudah tidak gembira ... (Saya seorang gadis yang layak, apa yang anda perlukan!) - Dan dari beban yang hampir tidak bernafas Anjing ... (Saya dengan seorang puteri memanjang sesiapa sahaja!) - Semua babi yang bertaburan dari gembala ... (babi babi, tiada pengantin lelaki cantik!)

- Moralitas mempunyai kisah dongeng, ini diketahui: tahu semua orang dalam kehidupan tempat anda! Saya mesti bergelora dan gavkut anjing lama ... (Saya untuk puteri untuk menghapuskan apa-apa hidung!)

- Untuk moral, seorang wanita tua perlu berdiri ... (Semua orang berkata, saya adalah kelab lama) - Puteri bermain di cinta Otrada ... (Saya seorang gadis yang layak, apa yang anda perlukan!) - Tetapi mengagumi Gembala, tidak ada lagi cat ... Groom!)

- Siapa yang akan membayar balik kepadanya kos babi? Dan di sini bukan untuk keghairahan Shakespeare. Saya tertanya-tanya pelakon, bakat pelakon sangat menghormati!

Muat turun fail "Tale Shepherd dan Puteri" jpg

Muat turun fail "Tale Shepherd dan Puteri" PDF

Peraduan untuk sebuah syarikat dewasa

Pertandingan hari jadi dewasa.

Pertandingan lucu "SUCC"

Terdapat soalan yang bertanya soalan yang hanya perkataan "sosej" atau "sosej" dijawab. Keadaan utama bukan untuk tersenyum. Kemenangan responden yang paling serius. Contoh soalan:

  • Kenapa awak terbang ke China hari ini?
  • Apa yang lelaki berbeza dari kanak-kanak perempuan?
  • Apa isteri anda mahu mendapatkan hari jadi?
  • Apa yang lebih lama di dunia?
  • Apa yang ada di bawah bantal anda?
  • Apa yang tersembunyi di dalam poket anda?
  • Apa yang tergantung di pokok Krismas untuk tahun baru?
  • Apa yang anda sembunyikan di bawah topi?
  • Apa yang anda duduk?
  • Apa yang tidak sesuai dengan seluar anda?

Permainan lucu "Comcross"

Permainan dan pertandingan untuk sebuah syarikat lucu untuk hari jadi orang dewasa perlu terlibat dalam pasangan suami isteri. Lelaki diam-diam ditulis di atas kertas dalam koleksi 10 spesies haiwan. Tindakan yang sama dilakukan oleh wanita. Pada permulaan permainan, penyampai memulakan frasa dan bertanya kepada isteri untuk meneruskan perkataan pertamanya dalam senarai. Kesinambungan frasa yang tinggal dibaca dengan ketat dalam senarai.

Frasa untuk isteri tentang suami:

  • Sociable, seperti ...
  • Bergaya, seperti ...
  • Cantik, seperti ...
  • Kuat seperti ...
  • Cepat ...
  • Bebas seperti ...

Frasa untuk suami tentang isteri:

  • Dalam pengangkutan, dia seperti ...
  • Di tempat tidur dia seperti ...
  • Dengan ibu mertua dia suka ...
  • Di kedai dia seperti ...
  • Dengan teman wanita dia seperti ...
  • Di kafe, dia seperti ...
  • Dengan kanak-kanak, dia seperti ...

Peraduan "Boxing Candy"

Penyampai mengundang untuk penyertaan dua "lelaki sebenar", bersedia untuk apa-apa tindakan untuk wanita yang dikasihi. Peserta mengikat sarung tangan tinju, bersinar keadaan dengan nasihat, yang otot untuk merokok, boux dengan lawan khayalan. Selepas menerima tetapan moral dan fizikal yang diperlukan, para peninju pergi ke pusat cincin improvisasi dan mengalu-alukan satu sama lain.

Penyampai bertindak sebagai hakim. Dia menerangkan untuk menyuntik keadaan yang bertahan di hadapan darah pertama, di bawah serangan tali pinggang tidak terpakai, lebam tidak pergi. Selanjutnya, hakim memberikan setiap karamel dan menawarkan "peninju" untuk menyebarkan gula-gula gula-gula dalam kelajuan, tanpa mengeluarkan sarung tangan. Memenangi orang yang lebih suka merawat gula-gula wanita kegemaran.

Persaingan untuk kanak-kanak perempuan "tarian erotik"

Pertandingan Piquant untuk hari jadi dewasa adalah lebih baik untuk dibelanjakan pada separuh kedua petang, apabila syarikat itu telah berkembang dan dibebaskan. Peserta memakai pinggang gusi ekonomi, yang lebih kurang terurai. Di bawah muzik erotik, wanita perlu perlahan-lahan dan secara artistik mengeluarkan gusi ini melalui kaki. Menang yang paling artistik.

Persaingan "bagaimana ia"

Untuk setiap jadual yang teratur, PHANTI dengan soalan dan tugas diedarkan:

  1. Bagaimanakah orang kelahiran itu belajar berjalan?
  2. Gambar, sebagai anak lelaki hari jadi pada zaman kanak-kanak, terlibat dalam gimnastik berirama?
  3. Bagaimanakah gadis hari jadi duduk di atas periuk, dipanggil ibu?
  4. Bagaimanakah gadis hari jadi memilih mainan kegemaran?
  5. Bagaimanakah kelahiran menuntut mainan di kedai?
  6. Bagaimanakah gadis hari jadi mandi di lembangan?
  7. Bagaimanakah gadis hari jadi menunggang ayah di bahunya?
  8. Bagaimanakah gadis hari jadi belajar di jari?

Persaingan bagaimana?

Muat turun Fail "Persaingan Bagaimana ia?" Jpg.

Muat turun Fail "Persaingan Bagaimana ia?" Pdf.

Setiap peserta pertandingan mesti menggambarkan jawapan kepada soalan-soalan ini. Seorang pemain yang lebih lucu dan yang paling berwarna-warni dari semua memenuhi tugas, dianugerahkan hadiah insentif.

Permainan Merry "Suka atau Tidak"

Satu persaingan yang menarik untuk sebuah syarikat yang mesra yang mesra meliputi setiap peserta. Selalunya, tetamu memanggil apa yang mereka suka dan tidak suka di jiran di sebelah kanan. Selepas penyampai mengatakan bahawa sekarang apa yang seperti dalam jiran perlu mencium, tetapi apa yang tidak suka - menggigit.

Persaingan untuk orang dewasa "menari pop"

Peraduan yang menyeronokkan untuk sebuah syarikat besar "menari pop" akan meningkatkan mood kepada penonton. Peserta menarik plat dengan nombor. Di bawah Muzik Merry, anda perlu "menarik" nombor yang diambil, sentiasa mengulangi terlebih dahulu. Penari yang paling ceria menang.

Permainan ceria untuk orang dewasa "teddy bear"

Pertandingan dan permainan hari jadi

Pemain duduk dalam bulatan. Penyampai membuat mainan mewah. Sebagai contoh, beruang. Setiap peserta mesti mencium beruang ke mana-mana tempat. Selepas itu, pendahuluan meminta semua orang untuk mencium jirannya di tempat yang sama di mana beruang itu ditendang.

Raffle "penggantian merry"

Untuk menjalankan pertandingan ini, anda perlu memilih seorang gadis dan dua orang lelaki. Gadis itu diletakkan di atas sofa, dan pada tubuhnya meletakkan barang-barang yang boleh dimakan kecil (kacang, kepingan cookies, dan sebagainya). Selepas itu, salah seorang lelaki mengikat mata mereka dan mencadangkan untuk makan semua yang terletak pada seorang gadis, tanpa tangan dan ditutup mata.

Pada perintah lelaki terkemuka, ia memulakan percubaan yang canggih, tetapi semuanya adalah bahawa lelaki lain tidak disedari di sofa bukannya gadis itu. Lebih-lebih lagi lelaki yang lebih sesuai hanya mula merasakan apa-apa, apabila ketawa liar bermula.

Persaingan untuk orang dewasa "ais ciuman"

Semua pemain sedang duduk dalam bulatan, lelaki dan wanita bergantian melalui satu. Pemain pertama mengambil bibirnya sebuah kubus air beku dan memindahkan jirannya di sebelah kiri tanpa bantuan, kemudian mengambil kubus kedua dan juga menghantar jirannya di sebelah kanan. Oleh kerana ais cair, permainan menjadi lebih menarik. Pemain yang mempunyai ais cair, membayar Phanta.

Permainan "Saya keluar dari kasut saya ..."

Permainan asal untuk sebuah syarikat lucu dari kawan rapat. Intrik utama adalah bahawa penyampai tidak mengatakan segera, apakah intipati permainan. Anda hanya perlu meminta para tetamu untuk mengatakan seorang jiran di telinga filem, siri atau buku yang anda suka.

Seterusnya, setiap peserta perlu berdiri dan berkata: "Saya ada di seluar saya ..." dan kemudian nama filem itu. Ternyata sangat lucu dan menyeronokkan. Ia hanya bernilai untuk membayangkan: "Saya ada di seluar saya ... Rahsia Smallville", "Saya mempunyai legenda di seluar saya."

Permainan ini, tentu saja, bukan untuk kanak-kanak. Dia adalah untuk sebuah syarikat yang lucu, agak muda yang tidak akan menjaga kejahatan dan bantuan antara satu sama lain.

* * *

Dari masa ke masa, anda akan mengumpul koleksi pertandingan lucu anda sendiri untuk hari jadi anda dan anda akan memahami suasana untuk memahami apa pertandingan akan pergi dengan bang bercuti, dan yang lebih baik untuk mengatur dalam pin paru.

Peraduan kami direka untuk kos yang paling sederhana baik kewangan dan organisasi. Sekiranya anda mengambil kira umur tetamu dan pilihan mereka, pertandingan boleh diadakan sangat lucu dan nakal.

Sambutan hari jadi sedemikian pasti akan diingati untuk masa yang lama! Kami ingin anda bising, percutian ceria!

Peraduan Funny Feast untuk hari lahir orang dewasa, permainan, jenaka yang baik membawa kemudahan di acara itu, tanya tenaga yang baik dan sikap ceria. Peraduan pesta lucu, membebaskan orang ramai, membawa bersama orang yang tidak dikenali, membantu berkomunikasi, membuat nota humor dan zador yang diperlukan.

Dengan menganjurkan pesta, pastikan tradisi slavik yang baik untuk menghormati sikap yang menghormati tetamu, yang memasuki rumah, tetamu ke hari lahir dan menjemput. Pembantu yang sangat diperlukan dalam ini akan menjadi pertandingan pesta lucu untuk hari jadi orang dewasa. Mereka akan meminta acara vektor, meletakkan kenalan antara orang di meja perayaan, menaikkan orang ramai, berkumpul untuk menghormati orang hari jadi.

Peraduan Funny Feast untuk Hari Lahir Dewasa

Peraduan Funny Feast untuk Hari Lahir Dewasa

Pertandingan pesta lucu untuk hari jadi dewasa menghiburkan, berkesan dalam mana-mana syarikat. Tugas berfungsi biasanya melakukan pemimpin, seseorang yang mempunyai kemahiran massa cubster atau penganjur pesta - "pelakunya" perayaan (hari jadi). Untuk motivasi peserta hiburan, buat beberapa hadiah.

Pilih pertandingan lucu, minum, menarik untuk hari jadi dewasa:

Langgan Kumpulan Rasmi untuk mengikuti perkembangan baru: vkontakte: vk.com/konkursoff_ruinstagram: instagram.com/konkursoff.ru/facebook: facebook.com/konkursoff/

1. Pertandingan "Bersama"

Pada lembaran kertas yang bersih, salah seorang tetamu atau plumbum, pertama (dari atas), menulis frasa, contohnya: "Dear Ivan Ivanovich (Hari Lahir), Terima Hari Dating Kami!". Memberikan helaian kertas di sebelah tetamu duduk. Dia membaca apa yang ditulis, sedikit sesuai dengan frasa-nya - keinginan dan melenturkan lembaran supaya frasa pertama utama utama tidak kelihatan (anda boleh meletakkan beberapa klip di atas meja terlebih dahulu supaya lembaran tidak diturunkan) . Memberi lembaran dengan frasa terbuka oleh tetamu seterusnya. Ahli pesta ini membaca rekod, tanpa membuka bahagian risalah yang digulung, menyifatkan keinginan dari diri anda. Menurunkan sekeping kertas dengan rakaman tetamu sebelumnya, dan menghantarnya. Tindakan itu diulang. Oleh itu, semua tetamu di meja akan menjadi ahli salam selamat hari jadi yang bergurau (dan anda perlu jenaka). Pada akhir pertandingan, sebaik sahaja semua peserta menulis mesej kepada lelaki hari jadi, ia dibaca.

2. Persaingan "ucapan"

Sarjana mengisytiharkan persaingan muzik yang ceria di mana wanita akan mengambil bahagian dalam kumpulan yang sama, lelaki yang lain. Oleh rakan sepasukan, mereka akan melakukan ucapan muzik pula. (Anda perlu memberi tetamu kepada tetamu senarai perayaan dengan lagu. Semasa menyanyi, para peserta perlu kreatif. Penyampai memilih pasukan pemenang mengikut budi bicaranya.

3. Persaingan "Soalan tentang gadis hari jadi"

Datang dengan dialog lucu yang menyeronokkan tentang nama hari jadi dalam bentuk soalan dan jawapan. Tuliskan mereka pada kertas berasingan. Bahagikan soalan dan jawapan kepada 2 susunan, tanpa kacau, masukkan soalan dalam satu kotak, jawapan kepada yang lain. Jemput untuk mengambil bahagian dalam pertandingan beberapa tetamu yang duduk di atas meja. Mereka akan memainkan adegan - dialog. (Satu contoh soalan: "Apa yang anda fikirkan, berapa banyak nama hari jadi kami dilancarkan?" Contoh tindak balas: "Saya tidak tahu dengan tepat, tetapi ada seratus, sebuah gelas telah minum."

Anda boleh menyambung ke pertandingan semua peserta hari jadi. Untuk melakukan ini, letakkan di atas meja dari peranti setiap soalan tetamu tanpa jawapan, dan mengamanahkan jawapan untuk membaca yang terkemuka. Pastikan penonton menjadi menyeronokkan dan menarik, anda baik, berfikir secara kreatif dan semua peserta pesta itu akan menggembirakan hasilnya.

4. Persaingan "Mengapa?"

Untuk peraduan ini, anda memerlukan tiga pakej plastik, meja kecil. Tuan rumah menjemput tiga peserta pertandingan, memberikan semua orang dalam pakej, dan meminta pasukannya untuk mengumpul apa-apa objek yang tidak terlalu besar yang akan berada di dalam bilik. Tugas diberikan seminit. Selepas arahan "berhenti", penyampai meminta setiap pemain secara bergantian meletakkan barang-barangnya di atas meja dan menjelaskan kepada para tetamu untuk apa yang mereka perlukan. Pertandingan boleh diadakan di mana-mana orang dewasa. Tetapi bagi sebuah syarikat yang besar, anda perlu meminta para tetamu untuk mempunyai barangan kecil - "Butiran" untuk pertandingan (contohnya: sikat, tali pinggang, gincu, rokok, rantai kunci, dan lain-lain) dan menguraikannya di atas meja, Kemudian minta para peserta dengan cepat memasukkan dalam pakej yang mereka ingin mereka lebih baik. Selepas pertandingan, kembalikan prop.

5. Persaingan "Komik Lie"

Merry, Lelaki yang berpatutan positif yang dipimpin dari antara tetamu. Dia akan menjadi "corong" pembohongan komik - akan menjadi impromptu untuk menjawab soalan-soalan dari para tetamu pesta itu, dan tetamu harus cuba membawanya "pada air bersih." Soalan boleh membimbangkan "pelakunya" perayaan, tetamu, barangan dan hidangan di atas meja. Pertandingan ini akan diadakan dalam format yang terkenal: "Pembohongan Detector - Serum Kebenaran," ia perlu untuk mencipta. Selalunya menyertai pertandingan itu boleh mana-mana tetamu yang hadir di bahagian bawah kelahiran. Pada akhirnya, dua hadiah dikeluarkan, satu - yang memberi respons kepada soalan, yang lain - untuk soalan yang paling menyeronokkan, ceria atau kreatif. (Sebagai contoh: Soalan - "Siapa yang melakukan salad ini?" Jawapan - "Saya membelinya di sebuah pasar raya yang berdekatan," tetamu perlu menafikan kenyataan itu.).

6. Merry persaingan "telefon rosak"

Pimpin yang dihormati oleh lelaki hari jadi dan mengatakan frasa anggaran: "Mari beritahu saya semua bersama" pelakunya "perayaan, apa yang dia hidup, menceritakan tentang kejayaan dan pencapaiannya." Kemudian, bermain dalam "telefon rosak", dalam pemindahan samar-samar memindahkan jenaka duduk berdekatan - ciri hari jadi. Maklumat ini diubah dari tetamu kepada tetamu, ia menjadi butiran (improvisasi). Tetamu, duduk berhampiran pesta ulang tahun, mengumumkan pendengaran untuk keseronokan universal. Perbualan - jenaka boleh diulang beberapa kali, mengatakan sesuatu yang baru juga samar-samar.

7. Persaingan "Pengumpulan Imej"

Gadis hari jadi menambah beberapa perkara ke dalam kotak dari almari pakaiannya, dan meminta untuk meletakkan di dalam kotak beberapa tetamu tetamu yang tidak diperlukan di meja (contohnya: sarung tangan, topi, payung, selendang, dll.). Menjemput beberapa peserta (dua, empat, enam orang - anda perlu bermain pasangan), dan anda perlu memberi tumpuan kepada bilangan perkara dalam kotak. Peserta dalam pasukan dalam masa yang singkat keluar dari kotak almari pakaian dan berpakaian satu sama lain. Imej pereka terbaik adalah anugerah yang layak.

8. Pertandingan di meja "Tebak"

Penyampai membawa beberapa perkara kepada penonton dan meminta tetamu untuk meneka apa yang disulitkan dalam koleksi barang-barang ini. Apa jenis beban maklumat yang dilakukan? Para tetamu mengemukakan versi yang berbeza, tetapi mereka tidak dapat meneka segera. Koleksi huruf pertama dari item membuat nama nama hari jadi. Sebagai contoh: nama singa; Item - varnis, blackberry, corong. Penyampai dalam perjalanan pertandingan meminta lebih aktif untuk menawarkan pilihan, menggalakkan para peserta, membuat tips. Hadiah (koleksi barang-barang ini) diberikan kepada mereka yang pertama menawarkan jawapan yang betul. Sekiranya semua tetamu yang sama meneka dengan cepat, anda boleh meneruskan persaingan, kini perkataan meneka untuk pengumpulan item boleh menjadi sebarang hidangan di atas meja, menyediakan koleksi kedua yang diperlukan terlebih dahulu.

9. Pertandingan "Siapa yang Clechier?"

Sediakan kaca plastik dan beberapa jerami. Peserta pertandingan mengambil jerami di dalam mulut, ia cuba untuk mengambil gelas plastik dan pemindahan kepada jirannya. Jiran melakukan tindakan yang sama. Mengambil segelas jerami dan menghantar relay ke yang lain. Tidak mustahil untuk mengambil segelas tangan. Semasa pertandingan, terdapat kebangkitan dan keseronokan.

Pertandingan ulang tahun dewasa lucu

10. Pertandingan "sebaliknya"

Penyampai menawarkan peserta perayaan beberapa perkataan, tetapi mengatakan mereka membaca dari akhir dalam urutan terbalik (contohnya: Akool - Fork, Talas - Salad, Nanab - pisang, dll.), Laporan yang mereka semua ada di atas meja . Seterusnya, ia bercadang untuk memahami apa yang disulitkan dalam kata-kata ini, meneka barang-barang, cari mereka. Seorang peserta yang mendapati lebih cepat semua subjek akan menjadi pemenang pertandingan.

11. Pertandingan "Pakar Kuliner"

Persaingan ini melepasi prinsip semua yang biasa di bandar di bandar, tetapi sebagai "bandar", para peserta akan menyebut masakan masakan. Seperti yang ternyata ia jauh lebih sukar. Tetamu pertama menyatukan nama hidangan, yang seterusnya menambah nama hidangan, pada huruf terakhir perkataan. Sebagai contoh:

"BEEFROGANOV - Vinaigrette - Meatballs - Caviar, dll.". Para tetamu yang tidur, boleh membantu satu sama lain jika jeda ditangguhkan. Hadiah ini dianugerahkan oleh pakar dalam nama-nama kuliner.

12. Pertandingan "cerita - jenaka"

Setiap tetamu untuk pertandingan ini di meja menawarkan satu perkataan. Wanita Hari Lahir Semua perkataan menulis dan menyusun cerita ceria - jenaka, diilhamkan ke dalam teks semua perkataan. Kemudian membaca (atau memberitahu) kepada tetamu beliau. Seterusnya, anda boleh memindahkan relay kepada salah satu tetamu dan memulakan pertandingan di atas meja. Cerita ini memenangi jenaka yang paling lucu.

13. Persaingan "Master of thePithet, Sarjana Pujian"

Persaingan dari epithets yang indah, pujian tentang lelaki dan wanita sebenar. Para tetamu Perayaan secara konvensional dibahagikan kepada dua kumpulan, dalam satu lelaki, yang lain - wanita. Peserta harus sama, yang lain dari para tetamu boleh membantu mana-mana kumpulan. Intipati persaingan - wanita diberikan dengan epithets, pujian lelaki, lelaki - wanita. Pasukan itu memenangi bahawa semakin lama akan bertahan. Cuba lakukannya menyeronokkan dan layak.

14. Pertandingan "Lucu di mana-mana"

Atur pertandingan yang sejuk tentang soalan-soalan paling lucu untuk tetamu, jawapan kepada mana-mana subjek. Tangan di asal yang terbesar.

15. Pertandingan "kita datang dari zaman kanak-kanak"

Tanya tetamu pra-jemput terlebih dahulu, sediakan foto anak-anak anda, adalah wajar dari siri "Menghiburkan Foto" atau foto lucu. Semasa Perayaan, mengedarkan gambar. Para tetamu perlu memahami siapa yang digambarkan dalam gambar. Orang yang belajar meneka perlu memberitahu sajak kegemarannya dari zaman kanak-kanak atau menyanyi lagu kegemaran.

16. Persaingan Merry "Pengiklanan Lucu"

Peraduan makanan untuk sebuah syarikat kecil, yang peserta semasa sambutan "satu mata" menonton TV. Pengiklanan di dalamnya sering ditunjukkan. Bilangan peserta bergantung kepada bilangan penggelek pada skrin. Semasa jeda promosi yang akan datang, tuan rumah mematikan bunyi TV. Pada masa ini, salah satu daripada tetamu Perayaan bermula, mengiklankan video senyap dengan kata-kata, gerak isyarat, tindakan. Sebaik sahaja satu yang diiklankan plot berakhir, tetamu lain datang. Adalah penting bahawa setiap peserta seterusnya akan memulakan pengiklanan suara dengan segera apabila menukar roller pada skrin. Ia akan menjadi persaingan yang menyeronokkan, kerana tidak ada yang hadir tahu berapa minit carian video akan diteruskan.

17. Pertandingan "apa burung"

Penyampai di kerusi, berdiri di belakang kepada para tetamu, duduk peserta pertandingan. Selepas kepala kerusi menggantung kad di mana nama orang yang terkenal (peserta tidak sepatutnya melihat nama itu). Kemudian petunjuk menawarkan peserta untuk meneka, nama burung yang ditulis pada kad. Seorang peserta boleh bertanya apa-apa soalan (contohnya: "Dia mempunyai skop besar sayap?", "Di mana tinggal?, Dsb."). Tetamu untuk menjawabnya boleh dengan cara yang berbeza, tetapi anda tidak perlu menyuarakan nama orang itu.

18. Pertandingan "Tebak cuaca"

Nama hari jadi memanggil beberapa ibu negara (berapa ramai tetamu, begitu banyak modal). Setiap tetamu memilih sesetengah orang, dan melaporkan apa cuaca di sana pada masa ini, berdasarkan pengetahuan dan intuisi (mendung, salji, angin, cerah, hujan, suhu udara, dll.). Nama hari jadi memeriksa ketetapan tetamu di internet menggunakan telefon.

19. Pertandingan Gesture "Meneka Lagu"

Penyampai menyediakan senarai lagu, membuat nama untuk kad individu (bilangan kad adalah sama dengan bilangan tetamu yang hadir di bahagian bawah kelahiran). Salah satu tetamu pesta itu memilih dari memimpin beberapa kad yang dicadangkan. Membaca nama (tentang diri anda, tidak kuat) dan menjelaskan kepada tetamu lain, dengan bantuan gerak isyarat, apakah lagu itu. Andaian dan meneka peserta lain mengenai nama lagu hanya boleh disahkan oleh perkataan "ya", "Tutup", "sesuatu yang serupa" atau menolak perkataan "tidak". Selepas lagu itu meneka, tetamu lain sekali lagi memilih kad dengan nama lagu dan meneruskan persaingan. Anugerah penyampai menunjukkan kepada tetamu untuk meneka yang berjaya. Siapa yang mempunyai lebih banyak mata, dia mendapat hadiah.

20. Pertandingan "Apa itu?"

Penyampai menjemput beberapa tetamu untuk menyertai pertandingan ini. Semua mata mereka mengikat, periksa bahawa tiada apa yang dapat dilihat. Penyampai mengambil alat makan (pasang atau sudu), melaporkan kepada peserta pertandingan, yang ada di tangannya. Kemudian mengetuknya pada mana-mana subjek yang berdiri di atas meja, saya berminat untuk "apakah subjek ini?". Peserta mesti meneka nama subjek. Orang yang meneka mata melepaskan dan memberi hadiah, selebihnya terus meneka. Tetamu di meja digalakkan oleh para peserta dalam pertandingan dengan perkataan "sejuk", "panas".

21. Pertandingan "kejutan"

Memulakan perayaan ini, tuannya berminat dengan tetamu yang tahu siapa yang mencipta garpu. Oleh kerana tidak ada maklumat yang boleh dipercayai tentang ini, para tetamu dilahirkan, (mungkin ingat Neptunus, orang-orang kerajaan yang menggunakan garpu di meja) akan membincangkan sejarah garpu, untuk menganggap siapa yang menciptanya. Selepas membincangkan topik itu, penyampai memberikan salah satu tetamu palam bersih. Tawaran Pilih mana-mana produk dari hidangan di atas meja dan tuangkan ke dalam palam. Kemudian mencadangkan untuk memindahkan palam dengan produk kepada jiran, dia juga perlu memilih produk dan tuangkan ke dalam palam. Jadi palam itu pergi dari tetamu kepada tetamu. Penyampai meminta peserta peraduan untuk membuat kandungan pada garpu bukan sahaja oleh kalori, tetapi juga cantik. Versi yang diperolehi dari set produk dibentangkan sebagai kejutan dari tetamu seorang lelaki hari jadi, dia mesti memakannya.

22. Pertandingan "Tebak hidangan atau subjek"

Salah seorang tetamu mengikat mata mereka. Mereka memberikan dua palam yang mana ia akan menentukan sama ada objek atau hidangan. Peserta pertandingan harus mengetahui dari mana hidangan itu tidak cuba jika ini adalah subjek adalah apa yang berlaku, dan memberitahu tentang tetamu ini. Peserta mempunyai hak untuk bertanya kepada tetamu, tetapi anda hanya boleh menjawab "ya", "tidak", "dekat".

23. Pertandingan "Cari dengan mengundi"

Hiburan yang menarik untuk semua tetamu yang datang untuk hari lahirnya. Penyampai bercadang untuk mengetahui sama ada nama hari jadi mengetahui tetamunya. Nama hari jadi berpaling kepada tetamu. Tetamu mengucapkan namanya pula, salah seorang daripada mereka mengubah suara mereka.

24. Persaingan "Tawaran"

Pegawai utama atau ulang tahun terletak berhampiran dengan plat kad tetamu dengan tawaran lucu, anda boleh meletakkannya dalam sampul surat. Semasa parti pada masa yang berlainan, meminta para peserta membuka sampul surat dan melaksanakan apa yang ditulis pada kad. Mungkin ada cadangan yang berbeza, contohnya: dicirikan (dalam bentuk kucing utusan) pujian berhampiran lelaki hari jadi; Mengucapkan roti bakar ceria; jenaka; beritahu anekdot; dengan kuat dengan ungkapan untuk meneruskan; Sing, dsb.

25. Pertandingan "Nelapitsa"

Sediakan soalan dan jawapan, cetaknya pada kad. Soalan untuk mengedarkan kepada tetamu di meja di sebelah kanan. Jawapan perlu bercampur dan diedarkan kepada tetamu di meja di sebelah kiri. Para tetamu duduk bertentangan dengan satu sama lain membaca, masing-masing dengan kad mereka, soalan, maka jawapannya. Kombinasi yang tidak masuk akal, ketidakkonsistenan secara rawak akan mempunyai orang ramai.

26. Pertandingan "Govorun"

Dua atau beberapa orang mengambil bahagian. Puncak memilih topik, sebagai contoh, satu "kedai", yang kedua - "pembaikan". Menurut pasukan peserta terkemuka, mereka cuba dengan cepat bersenang-senang dan kreatif menyerlahkan tema mereka, memberitahu tanpa mengetuk dan tidak berhenti. Untuk memberitahu akan pada masa yang sama. Seorang peserta yang tidak akan kehilangan thread kisahnya, dianugerahkan hadiah.

27. Persaingan "konsert kecil"

Sediakan kad dengan baris versi lagu, chorus. Potong kad ke dalam dua bahagian, dalam satu - bahagian pertama dari vestibule atau korus, ke yang lain - yang kedua. Kacau, mengelirukan kad. Bahagikan tetamu ke dalam dua atau lebih arahan. Mengedarkan kad kepada semua peserta peserta. Para tetamu mesti mencari satu sama lain, iaitu, untuk membuat lagu atau memilih lagu dan menyanyi bersama-sama.

28. Pertandingan "Mengapa"

Penyampai membawa beberapa kad kosong, mengendalikan dan menawarkan tetamu yang berbeza untuk dimuatkan ke dalam kad yang dihasilkan sebarang item. Apabila tetamu boleh menangani tugas itu, mengumpul kad dan meminta (secara berasingan semua orang) untuk memberitahu, merungut memperbaiki mengapa mereka mahu memberikan hadiah ulang tahun - subjek yang mereka tulis.

29. Pertandingan "Jangan risau!"

Angkat lagu itu, bertanya apa lagu, mereka tahu dengan baik. Pilih dari tetamu dua peserta, kedua-duanya akan menyanyikan lagu ini, tetapi peserta kedua ditangguhkan, datang dan mula menyanyi selama beberapa saat kemudian daripada yang pertama dan lebih kuat. Dengan itu mengetuk yang pertama dengan melodi dan kata-kata. Anugerah yang akan melambatkan. Ulangi pertandingan dengan peserta lain.

30. Persaingan "Dapatkan Apple"

Penyampai membawa 2 mangkuk besar, telus, besar dengan air. Setiap mangkuk mengapungkan epal. Penyampai menjemput 2 peserta. Mereka perlu menarik epal dari mangkuk tanpa bantuan, yang sepanjang masa menghilangkan. Menang lebih bertuah.

31. Pertandingan "Foto Lucu"

Penyampai meminta peserta peserta untuk mendapatkan telefon pintar (telefon). Setiap orang perlu ditemui di folder telefon pintarnya yang menyeronokkan lucu atau foto terkecil dan menunjukkannya kepada tetamu lain. (Anda boleh mengeluarkan foto lucu dalam penciptaan). Pemenang ditentukan oleh pengundian umum.

32. Persaingan "ceramah ceria"

Sarjana itu berminat dengan tetamu yang mengetahui jenaka tentang sayur-sayuran, memilih dari 2 peserta yang bertindak balas (lebih baik daripada lelaki, dengan mereka persaingan akan menjadi ceria). Dia membawa mereka ke meja di mana terdapat dua dulang, di mana set untuk mencuci tangan, 2 mangkuk salad kecil, produk salad, mengisi minyak, sayur-sayuran, papan pemotong, set untuk memotong sayur-sayuran. Peserta mesti membuat salad untuk masa yang tertentu, memberitahu jenaka bergantian tentang sayur-sayuran. Tetamu memilih cerita meriah.

33. Persaingan "Semichetics"

7 peserta dijemput. Penyampai membawa bunga kertas yang besar (melakukannya sendiri), pada kelopak yang tugasnya ditulis di bahagian belakang (contohnya: Beritahu saya jenaka, melompat belalang, berjalan seperti ayam, dll.). Peserta meruntuhkan kelopak dan melakukan tugas yang tidak masuk akal.

34. Peraduan "Frasa Winged"

Penyampai menjemput komedian filem pelawak. Terdapat dua tetamu. Tuan rumah nama komedi itu berkata. Mereka perlu memaklumkan apa yang pelakon / pelakon di dalamnya mengambil bahagian dan mengingatkan frasa calendous yang lucu dari wira. Untuk tetamu yang menyeronokkan Universal boleh membantu para peserta.

35. Persaingan "Spoy You"

Headphone pakaian gadis hari jadi supaya dia tidak dapat mendengar apa yang akan berlaku. Anda tidak boleh menghidupkan muzik (ia akan menembak jatuh dari melodi yang dikehendaki). Tetamu diedarkan kad dengan soalan. Penyampai menawarkan tetamu pesta secara bergantian bertanya kepada "pelakunya" perayaan itu. Menjawab mereka, dia akan menyanyikan lagu dari kad yang dicadangkan oleh pendahuluan. Angkat pilihan menarik untuk soalan dan versi lagu yang diperlukan terlebih dahulu. Tulis kedua-dua kad, mengedarkan soalan, kad dengan pembelian utama. Anak lelaki hari jadi semasa menyanyi boleh bertambah baik - ia akan menjadi lebih menyeronokkan (boleh membantu diri sendiri gerak isyarat, tarian.).

Pilihan untuk Lagu: "Tanpa Wanita Tidak mustahil untuk hidup di dunia, Tidak"; "Bagi kamu, langit di sawit"; "Jadi nasib telah mengurangkan"; "Saya gembira seperti tiada siapa," dan sebagainya.

Soalan-soalan datang dengan diri anda, sebagai contoh: "Bagaimana (nama pesta ulang tahun) merujuk kepada wanita?", "Apa yang anda mahu lakukan untuk tetamu ini? " dan lain-lain.

36. Persaingan "Pujian"

Penyampai memulakan peraduan pujian untuk gadis hari jadi, memilih peserta dari para tetamu. Tetamu memilih Bizzard. Selepas pujian pertama dituturkan, menghantar perkataan ke yang lain. Siapa yang membuatnya sukar untuk dijawab - menjatuhkan. Hadiah mendapat ahli perayaan untuk pujian yang paling indah atau seseorang yang paling banyak mengucapkan mereka.

37. Pertandingan "meneka tempat"

Peserta duduk di atas kerusi di belakang belakang kepada tetamu di meja. Guru tergantung di belakang kerusi tanda yang ditulis - "Spa-salon" atau "Hek". Para tetamu meminta helah utama peserta tanpa mendedahkan nama pada plat, contohnya: "Kenapa awak pergi ke sana?" Atau "Apa yang anda ambil dengan saya?" dan lain-lain. Duduk di kerusi mencari jawapan, cuba memahami di mana dia, meminta soalan balas. Apabila meneka, tangan hadiah - serbet untuk spa-salon atau salinan resit untuk membayar utiliti.

Pertandingan Ulang Tahun Dewasa Movable

Pertandingan ulang tahun yang boleh dipindahkan orang dewasa menghiburkan dengan unsur-unsur apa-apa tindakan di luar zon perayaan itu. Selalunya, pertandingan mudah alih dijalankan di sebuah syarikat besar orang dewasa yang berkumpul untuk hari jadi, kurang kerap - dalam sebuah syarikat kecil. Untuk bergerak pertandingan, adalah penting untuk mengambil kira saiz bilik di mana percutian akan diadakan. Di samping itu, butiran tambahan diperlukan untuk memastikan bahawa pertandingan untuk hari lahir orang dewasa (bergerak) mempunyai kesan permainan yang ceria.

Pilih mudah alih, pertandingan lucu dan hiburan untuk hari jadi dewasa:

38. Pertandingan "Funny Rozhitsa"

Penyampai membawa belon atau bola ringan. Menjemput peserta (sebarang nombor). Meletakkannya dalam bulatan. Di tengah-tengah bulatan memaparkan satu pemain dan menghantarnya belon. Pemain mesti menggugurkan bahaya bola, semasa pertandingan, seluruh peserta mesti bergerak dalam bulatan. Sebaik sahaja belon menyentuh lantai, semua peserta mesti beku, jangan bergerak dan jangan tersenyum. Seorang peserta di tengah-tengah bulatan harus menggabungkan seluruh syarikat, seperti yang mungkin (untuk memeluk muka, itu lucu untuk mengetuk dirinya di dada, dan lain-lain). Orang yang bertindak balas dan ketawa menjadi di tengah-tengah bulatan dan melemparkan belon lagi. Pulangan memandu terdahulu untuk jadual perayaan.

39. Persaingan "Pasangan Cepat"

Tetamu yang ingin mengambil bahagian dalam hiburan dimasukkan ke dalam pasangan (lelaki dan wanita) dalam satu baris. Setiap pasangan memberikan kertas besar dengan dua lubang untuk kaki, para peserta perlahan dimasukkan ke dalam slot di sepanjang satu kaki (dua kaki harus berada dalam satu helai, salah satunya adalah seorang lelaki, seorang lagi wanita). Pada perintah pasangan terkemuka berjalan ke garisan penamat, keadaan - lembaran kertas harus tetap tidak selesa. Menang stim cepat, memenuhi syarat persaingan.

40. Peraduan Lucu "Siapakah?"

Persaingan Movable, peserta bergantian boleh menjadi mana-mana tetamu yang duduk di atas meja. Sediakan beberapa kad dengan ulasan yang menyenangkan, lucu atau bergurau tentang bahasa ulang tahun atau tetamu. Sesiapa yang mengambil kad dari tetamu, membaca ulasan (tidak kuat), dan menggambarkan dengan bantuan isyarat, yang ditulis. Para tetamu cuba memahami apa yang dia mahu melaporkan. Pada masa yang sama, gesticulating tidak melonjak teks, anda hanya boleh menyebut perkataan "ya", "tidak", "dekat". Meneka seluruh syarikat atau seseorang yang khusus. Orang yang berjaya mempelajari sesuatu yang dilakukan (untuk memilih dari - puisi, lagu, tarian, anekdot, cerita lucu).

41. Peraduan "Pantomimim"

Para penyampai menetapkan persoalan kepada tetamu, sebagai contoh: "Apa yang membuat nelayan di tasik tanpa rod memancing?". Para tetamu mengemukakan jawapan. Pimpin yang dipilih yang paling menarik dan menjemput dua responden untuk mengambil bahagian dalam pertandingan. Setiap daripada mereka perlu memainkan adegan tanpa kata-kata memancing tanpa rod memancing. Para tetamu mesti meneka bahawa mereka menggambarkan peserta dan memilih penambahbaikan yang terbaik.

42. Pertandingan "Saya lihat tangan"

Penyampai memilih tiga tetamu pesta itu. Dua daripada mereka akan menyimpan hujung tali, yang mana pelbagai item dilampirkan (contohnya: mainan, beg, kasut, dll.). Ia adalah perlu untuk memilih mereka yang merasakan keraguan tentang sentuhan "membuta tuli". Hubungan tetamu ketiga, dia mesti menentukan set objek di tali.

43. Pertandingan "merah - kuning"

Serangan penyampai di penonton melambung belon dua warna, contohnya: merah dan kuning. Kumpulkan dua ahli pasukan, pasukan "Merah" dan pasukan "kuning" - nama belon. Pada arahan peserta "permulaan" terkemuka dalam kedua-dua pasukan yang anda perlukan untuk menaikkan dan meletupkan belon pasukan lawan. Menang yang akan menghadapi tugas dengan lebih cepat.

44. Pertandingan "kegemaran saya"

Persaingan untuk lelaki yang datang untuk ulang tahunnya dengan isteri, teman wanita, kekasihnya. Peserta lelaki mengikat mata mereka. Wanita bertentangan. Lelaki perlu meneka "pasangan jiwa" mereka untuk merasakan tangan dari telapak tangan ke siku. Pertandingan ini akan menjadi lebih lucu jika seorang lelaki akan berada di dalam kumpulan wanita, di tangannya terdapat hiasan atau jam tangan wanita dengan gelang.

45. Persaingan "membersihkan pisang"

Penyampai meletakkan dua kerusi yang berdekatan. Semua orang meletakkan pisang. Menyebabkan dua peserta pertandingan. Mengikat mereka tangan anda dengan reben. Peserta perlu membersihkan pisang dan memakannya. Menang yang akan lebih cepat akan menghadapi.

46. ​​Pertandingan pertumbuhan

Penyampai membawa dua dulang, terdapat dua botol plastik di atasnya, di sebelah dulang meletakkan 1 pakej dengan kacang (hanya 2 pakej). Menjemput dua peserta. Setiap peserta perlu mengisi botol dengan kacang dalam 3 minit, membebaskan kandungan dari pakejnya, tanpa kehilangan produk. Menang seseorang yang lebih cepat, yang mempunyai kerugian yang kurang.

47. Pertandingan "Hadiah Delicious"

Penyampai membawa tali panjang, di kedua-dua hujung yang diikat oleh tongkat (plastik atau kayu). Dengan pertengahan tali, apa-apa kargo yang lazat terikat (contohnya: buah dalam grid, kotak coklat dalam pakej, dll.), Yang boleh mendapatkan peserta hiburan sebagai hadiah. Dua peserta dijemput, mereka berada di perintah pemimpin yang menggulung tali pada tongkat. Menang lebih mampu.

48. Pertemuan "pertandingan"

Dalam pertandingan mudah alih ini, tetamu berpartisipasi berpasangan (lelaki dan wanita). Penyampai menawarkan setiap pasangan untuk memilih tempat pertemuan (contohnya: satah, pusat kecergasan, kedai, dll.). Peserta seterusnya memainkan adegan kecil - dialog ceria tentang bagaimana mereka bertemu. Para tetamu Perayaan memilih artis terbaik.

49. Pertandingan "Berjalan di dalam beg"

Penyampai meletakkan dua najis di satu dinding, masing-masing meletakkan beg besar. Peserta persaingan dibahagikan kepada dua pasukan (nombor yang sama dalam kedua-duanya). Pada perintah peserta pertama yang utama setiap pasukan dengan cepat menarik beg itu di kaki, dan menjalankannya ke ciri konvensional dari dinding yang bertentangan, kemudian cepat kembali kembali, menghantar beg ke peserta seterusnya. Pertandingan berakhir apabila pemain terakhir dari mana-mana pasukan kembali ke kerusi.

50. Pertandingan "Dapatkan gula-gula"

Penyampai membawa 2 mangkuk dengan tepung, penuh dengan slaid. Candy tersembunyi di dalam mangkuk supaya hanya sebilangan kecil fantasi yang kelihatan. Pemimpin memilih 2 peserta. Dalam masa yang singkat, mereka mesti menjangkau gula-gula keluar dari tepung. Menang peserta yang mampu tidak kabur.

51. Pertandingan "Tarian"

Peraduan yang boleh dipindahkan untuk bilangan peserta yang ganjil. Pasangan mula menari ke muzik, peserta tanpa tawaran utama rakan untuk menari dengan MOP. Selepas beberapa minit dari awal tarian, penyampai merendam bunyi muzik, pada masa ini pasangan menukar rakan kongsi. Ia adalah perlu untuk melakukan ini tanpa berfikir, kerana peserta dengan Mop pada masa ini melemparkannya ke lantai, dan menyeret untuk menari yang akan berubah menjadi lengannya. Pertandingan ini berterusan, penyampai lagi termasuk bunyi muzik. Baki tanpa pasangan terpaksa menari dengan mop.

52. Pertandingan "lawan"

Penyampai memilih dua lelaki dari kalangan tetamu di meja. Peserta yang duduk di atas kerusi yang bertentangan antara satu sama lain. Requisites - selendang panjang (atau boleh disambungkan beberapa). Satu hujung selendang panjang harus merebut seorang lelaki, yang lain - yang lain. Pada pasukan lelaki terkemuka, menarik kepala selendang, cuba untuk menaikkan lawan dari kerusi.

53. Pertandingan "bukan mistor"

Mana-mana bilangan orang mengambil bahagian. Penyampai membawa skala, pakej polietilena dan dua bekas, dalam satu - kacang, ke yang lain adalah klip alat tulis. Peserta diedarkan dalam dua pakej polietilena. Peserta persaingan mengikut permintaan, memberi tumpuan kepada mata mereka, harus dimasukkan ke dalam pakej yang berlainan 0.5 kg kacang dan 0.5 kg klip. Penyampai memeriksa keputusan skala, pemenang dianugerahkan pakej kacang.

54. Pertandingan "Pada Meche"

Dua atau lebih pasukan dalam tiga orang dikumpulkan. Pemimpin memberikan setiap pasukan bola sepak yang kuat. Salah seorang pemain dalam setiap pasukan menjadi bola, dua orang lain membantu, terus di bawah tangan mereka dan berjalan bersama ke penamat, kemudian kembali. Menang pemain yang paling deft yang berdiri di atas bola tidak akan jatuh.

55. Pertandingan "yang paling cepat"

Penyampai menjemput dua tetamu atau lebih. Memberi peserta dalam dua tali yang mereka mesti tegas mengikat satu nod. Kemudian mencadangkan untuk bertukar tali. Peserta memeriksa sama ada mereka disambungkan dengan ketat. Selepas itu, penyampai memerlukan tali untuk melepaskan. Peserta dengan cepat mengatasi kemenangan tugas.

56. Pertandingan "Donley Ball"

Penyampai menjemput sejumlah tetamu, contohnya: 20 orang, memecahkannya untuk 2 pasukan. Setiap pasukan masih harus dibahagikan kepada kumpulan 5 orang. Mereka menjadi arah yang berbeza dari penonton bertentangan antara satu sama lain dan dibina oleh satu sama lain. Guru memberikan setiap pemain pertama (dari kumpulan-kumpulan yang berdiri di sebelah kanan) pada satu sudu dan bola tenis kecil (dari tenis meja). Peserta harus mencapai, memegang sudu dengan bola tenis plastik yang diregangkan, kepada pemain pasukannya di sisi lain penonton. Anda perlu cuba membawa bola tanpa menjatuhkan, mengangkat, jika anda jatuh. Relay berterusan sehingga beberapa pasukan menang.

57. Persaingan "Mark Room"

Penyampai meminta beberapa tetamu di meja satu mata pelajaran dari barang peribadi (selendang, jam, kerongsang, sapu tangan, tali leher, dll.). Pemilik perkara perlu memenuhi sesuatu mengikut budi bicara mereka atau memberitahu (puisi, jenaka, menari).

58. Peraduan "pencuci mulut"

Bilangan peserta dalam pertandingan apa-apa. Penyampai membawa satu set produk yang sama dengan bilangan peserta, (contohnya: keju, buah, coklat, beri, daun hijau pudina atau lain-lain), pelbagai set dan papan untuk memotong produk. Mengumumkan masa pertandingan - 5 minit. Pada masa ini, setiap peserta mesti mencipta pencuci mulut, tetapi pada asalnya meletakkan produk di atas plat (contohnya: dalam bentuk wajah lucu). Tetamu di meja sedang menonton proses, memilih yang paling menarik.

59. Persaingan "Apple dan Lilin"

Bilangan peserta dalam pertandingan apa-apa. Butiran: Apple, lilin, lebih ringan atau perlawanan. Penyampai mengedarkan epal kepada peserta, mengedarkan lilin dan menyalakannya. Menurut pasukannya, para peserta pertandingan mula makan epal dan cuba meniup lilin dari peserta lain, melindungi mereka sendiri. Ia memenangi orang yang berjaya mencapai epalnya sehingga lilin keluar.

60. Pertandingan "belon"

Persaingan bergerak dengan sebilangan besar peserta. Plumbum atau ulang tahun membawa belon yang melambung. Peserta menjadi bulatan, permainan memulakan permainan. Anda perlu memindahkan belon udara antara satu sama lain, bergerak hanya dengan tangan, bahu atau kepala anda, jangan merobohkan kaki dari tanah.

Peserta berpindah dari tempat jatuh, permainan berlanjutan. Pemenang akan menjadi orang yang tidak akan melanggar keadaan persaingan.

61. Persaingan "Reinkarnasi"

Jemput beberapa tetamu inisiatif untuk dijelmakan semula ke dalam mana-mana watak sastera, kinherman atau wira kartun. Imej watak ini menawarkan plumbum (anda boleh menyediakan kostum terlebih dahulu atau mengambil dari ubat-ubatan). Peserta sedang bermain adegan kecil - jenaka. Para tetamu Perayaan memilih pelakon terbaik.

62. Persaingan "Merry"

Penyampai mengisytiharkan pertandingan jenaka. Beberapa kerusi menggantung tanda-tanda dengan tema jenaka dan menjemput peserta. Mereka memilih topik, duduk di kerusi. Sebaliknya memberitahu jenaka pada topik tertentu. Menang peserta yang mengetahui tema yang lebih baik dari semua, iaitu. Bertahan lebih lama daripada semua.

63. Persaingan "Gula-gula"

Penyampai membawa gunting dan tali di mana gula-gula menggantung pada benang panjang (membuat pakaian dalam diri mereka sendiri), di dalam tugas gula-gula: apa yang peserta perlu dilaksanakan (contohnya: untuk berjalan, seolah-olah anda pergi dengan beg yang sangat dimuatkan, melompat Sebagai monyet dalam sangkar, melompat seperti burung pipit atau lain-lain.). Bilangan peserta adalah sama dengan bilangan gula-gula di atas tali. Pada akhir pertandingan, ganjaran peserta lucu.

64. Peraduan "Ulang"

Puncak ini memperoleh beberapa peserta untuk pertandingan yang bergerak. Mereka akan mengulangi tindakannya, tetapi sebaliknya. Sebagai contoh: Pemimpin duduk - peserta bangun, penyampai berpaling kepadanya - para peserta masih berdiri, pendahulu mengangkat tangannya - para peserta tidak menaikkan, penyampai itu menurunkan tangannya - peserta menaikkan. Pemenang menjadi yang paling penuh perhatian.

65. Pertandingan "Cari hari lahir"

Penyampai memilih salah seorang tetamu - peserta pertandingan. Dia meminta dia memakai mittens dan mengikat matanya. Kemudian menimbulkan beberapa orang kerana meja (di antara mereka harus ada pesta ulang tahun dan orang seperti yang sama). Kemudian membawa kepada kumpulan peserta pertandingan ini, dia perlu meneka siapa di hadapannya, menyentuh kepala atau wajah seorang lelaki dengan tangannya di sarung tangan. Anda perlu mencari bilik ulang tahun, hanya mengeluarkan pakaian dan sarung tangan.

66. Pertandingan "atlet pada basikal"

Untuk pertandingan anda akan memerlukan sepasang basikal tiga roda, beberapa kerusi dan penonton yang besar. Kerusi, seperti halangan kecil, diletakkan pada pergerakan penunggang basikal, mereka mesti pergi mengelilingi mereka. Letakkan kerusi dekat satu sama lain, tetapi supaya basikal itu boleh di antara mereka. Pada perintah para peserta terkemuka duduk di atas basikal dan cuba untuk sampai ke penamat.

67. Peraduan "KANAT"

Peraduan ini adalah dari tradisi Slavia kuno. Penyampai membawa tali panjang - tali tebal. Bilangan peserta yang sama diambil untuk tali di satu pihak dan sebaliknya. Mula menarik. Pasukan menang, yang ternyata lebih kuat.

68. Persaingan "Artis Peribadi"

Para tetamu perlu dibahagikan kepada dua pasukan, kedua-duanya akan menarik potret hari jadi dengan mata bersatu. Pasukan mana, potret akan lebih dekat dengan asal (lebih seperti bilik hari jadi), dia mendapat hadiah.

69. Pertandingan "seperti pada zaman kanak-kanak"

Penyampai menyebabkan beberapa peserta. Membawa kasut wanita wanita yang besar. Meminta setiap model dalam kasut sedemikian. Termasuk muzik. Tetamu memilih pelawat yang sangat sejuk.

70. Persaingan "Atlet"

Penyampai termasuk muzik. Menjemput semua orang untuk menari pantas. Seorang peserta memberikan dua dumbbell mainan ringan. Peserta mereka akan menghantarnya semasa tarian antara satu sama lain. Ia dilarang untuk menolak dumbbells. Apabila muzik rosak, orang yang mempunyai dumbbells ternyata berada di tangan terus menari, tetapi meniru seorang atlet yang bertenaga. Peserta mengulangi pergerakannya. "Atlet" melaporkan dumbbells yang tidak mempunyai masa untuk mengulangi. Penyampai termasuk muzik lagi, "atlet" kembali untuk jadual perayaan.

71. Pertandingan "menarik"

Penyampai membawa lukisan - beberapa imej lucu di atas kertas yang besar. Satu bahagian gambar dapat dilihat, yang lain ditutup dengan lembaran kedua yang padat. Penyampai menawarkan tetamu menggunakan fantasi dan imaginasi untuk mencuba serpihan yang belum selesai. Selepas para tetamu selesai artistik, pendahulu membuka bahagian yang tidak dapat dilihat.

72. Pertandingan "Mummy"

Anda memerlukan tuala kertas - 2 gulung. Penyampai menjemput 4 peserta, membahagikannya kepada 2 kumpulan. Setiap kumpulan dalam masa yang singkat perlu membungkus salah seorang peserta dengan tuala kertas, mewujudkan mumia. Menang lebih banyak pasukan pintar.

73. Pertandingan "Kami akan menari"

Penyampai membawa beberapa kerusi. Menjemput dua peserta, mereka duduk di kerusi. Penyampai termasuk muzik, arahan yang sebahagian daripada badan yang anda perlukan untuk menari (kaki, tangan, kepala, bahu). Tetamu memilih penari yang paling kreatif.

74. Peraduan "Pugovitsa"

Menyediakan dua butang yang sama tetapi tidak stabil. Tetamu di meja dibahagikan kepada dua pasukan: pasukan di sebelah kanan, pasukan kiri. Pemain pertama di sebelah kanan dan di sebelah kiri pasukan menghantar satu sama lain butang, tidak jatuh. Butang ditularkan dengan cara yang istimewa - di phalanx jari. Pasukan ini menang yang lebih cepat untuk menghantar butang dan tidak pernah jatuh.

75. Pertandingan "Lulus ke Muzik"

Semua wanita boleh mengambil bahagian. Penyampai menawarkan masing-masing untuk menunjukkan gaya berjalan kaki atau model berjalan di pertandingan kecantikan, kemasan peserta harus duduk dalam renerancy. Setiap peserta termasuk muzik yang berbeza. Pemenang memilih semua tetamu.

76. Pertandingan "Mengenai Memancing"

Penyampai membawa kerusi - ia akan menjadi bot, dua mainan ringan kegli - ia akan menjadi empuk, rod memancing mainan. Dua gadis akan mengambil bahagian dalam pertandingan, seterusnya. Selama 3 minit, mereka mesti memainkan adegan "memancing", menghubungkan penambahbaikan dan kemahiran bertindak. Pemenang memilih tetamu. Secara pilihan, anda boleh menggantikan adegan, bermain tempat kejadian "memandu" menggunakan lain yang diperlukan.

77. Pertandingan "Flek Clip"

Persaingan - Pertandingan untuk melodi yang popular. Penyampai menyebabkan satu peserta. Termasuk lagu. Peserta pertandingan perlu diwujudkan dengan klip - setia, gerak isyarat untuk menggambarkan nyanyian artis. Pertandingan diulangi untuk peserta lain. Penyampai boleh mengambil pelbagai penulis lagu, dengan seorang pelaku - seorang ahli solo atau kumpulan, dalam kes yang terakhir mengajak beberapa orang. Pilih tetamu pemenang yang duduk di atas meja untuk penambahbaikan yang terbaik.

78. Pertandingan "Urus untuk Mengambil Kerusi"

Pemimpin akan memerlukan pembantu. Beberapa orang mengambil bahagian dalam pertandingan ini. Ia akan mengambil beberapa kerusi, satu kerusi kurang daripada bilangan peserta. Apabila penyampai termasuk muzik tarian, semua orang menari. Sebaik sahaja penyampai berhenti muzik semua penari harus mengambil kerusi. Siapa yang tidak mempunyai masa - daun, pembantu mengambil satu kerusi dan penyampai lagi termasuk muzik. Pasangan terus menari. Tindakan ini diulang, Peraduan ini berterusan sehingga satu peserta kekal di lantai tarian.

79. Pertandingan untuk perhatian

Pimpin menjemput beberapa pemain, membina mereka ke dalam satu pangkat. Menurut pasukannya, pemain "air" perlu mengambil langkah ke belakang, di dalam pasukan "Susha" - satu langkah ke hadapan. Semasa pertandingan, kata-kata konsonan dan kata-kata nilai lain dalam pasukannya (misalnya: air - tanah - sushi - air - laut - tanah - air - pantai - hidrogen - bumi - susu - strawberi - Susha - Morany, dll. ). Peserta yang penuh perhatian boleh digalakkan oleh hadiah.

80. Pertandingan "Lucu Cobra"

Pertandingan Peraduan Merry. Penyampai memilih beberapa peserta. Menentukan tugas: untuk menggambarkan Cobra lucu bergerak dari kiri ke kanan oleh penonton (bilik), sedikit dipotong dan menggerakkan kaki kaki ke sisi, lenturan dan berputar dengan kuat. Setiap peserta akan melaksanakan pergerakan COBRA dengan cara sendiri - menyeronokkan dan sejuk. Peserta terbaik adalah hadiah.

Pertandingan ulang tahun dewasa di meja

Peraduan ulang tahun dewasa di meja membenarkan kami memenuhi keperluan manusia untuk emosi positif, pasukan splice, meningkatkan tahap minat antara satu sama lain.

Perayaan keluarga pada hari lahir perpaduan dan pengukuhan hubungan mesra antara generasi orang dewasa. Banyak masalah diselesaikan untuk jadual biasa, berkomunikasi, tahan percutian.

Perayaan mesra pada hari jadi berfungsi sebagai interaksi orang dewasa dalam suasana tidak rasmi, memperuntukkan kolektif (kreatif, buruh, sosial). Orang berkongsi nasib mereka, kejayaan, pencapaian. Pertandingan lucu untuk hari jadi dewasa di meja, menetapkan suasana bercuti, menghiburkan pasukan dan tetamu yang ceria.

Pilih pertandingan ulang tahun dewasa lucu di meja, hiburan yang menyeronokkan:

81. Pertandingan "I"

Mengambil bahagian dalam jadual. Penyampai menjelaskan bahawa tetamu pula akan menyebut nama burung dan haiwan, yang akan datang ke ingatan, tetapi kata ganti itu akan ditambah kepada mereka - "Saya" (contohnya: "Saya LIS", "i - Hare", dan lain-lain.). Anda perlu bermula dengan tetamu duduk berhampiran gadis hari jadi dan mengucapkan rantaian itu. Apabila barisan datang kepada gadis hari jadi, dia, mengambil relay, harus berdiri dan mengatakan frasa "dan saya adalah pemilik pesta ini!" Ketawa dan jenaka "memanaskan" tetamu.

82. Peraduan "Wish"

Penyampai memilih dua tetamu di meja. Membawa dua sos (pada setiap) hingga separuh epal dengan tusuk gigi yang melekat. Peserta perlu mengambil tusuk gigi pada satu, mengucapkan harapan kepada lelaki hari jadi. Pemenang adalah orang yang akan bertahan lebih lama.

83. Peraduan "Znayka"

Penyampai memilih beberapa topik untuk pertandingan (contohnya: perniagaan, seni bina, politik, keluarga, dll.). Semua orang boleh mengambil bahagian, setiap tetamu di meja akan menjadi tema mereka sendiri. Kemudian tuan rumah memberikan setiap peserta ke helaian kertas dan pemegang, dalam satu minit mereka harus menulis kata-kata di atas kepingan mereka. Pada masa itu berikut penyampai. Menang seseorang yang akan muncul semula kata-kata.

84. Pertandingan "emosi"

Penyampai meminta untuk mengulangi frasa kepadanya dengan warna emosi yang lain (Grozny, gembira, sedih, menikmati). Frasa itu mungkin seperti ini: "Jiran, apa yang berlaku" atau "Hello, Boris" (nama pesta ulang tahun). Emosi yang berbeza dari semua tetamu di meja akan secara sukarela menyebabkan ketawa atau tersenyum.

85. Pertandingan "Napkin"

Berikan salah satu tetamu tumpukan serbet kertas (pertandingan itu diadakan pada permulaan perayaan), katakan bahawa mereka terlupa untuk mengurai para tetamu dari instrumen. Tawarkan tetamu untuk mengambil seberapa banyak yang anda perlukan dan letakkan berhampiran plat mereka. Apabila semua tuala itu memikirkan, mengisytiharkan bahawa orang yang mengambil lebih daripada satu serbet, sekiranya semua orang yang berkumpul untuk memberitahu sesuatu yang lucu (jenaka, anekdot, cerita lucu) atau untuk melaksanakan apa-apa.

86. Peraduan pita

Penyampai membawa Motook dengan reben satin sempit dan beberapa gunting. Menjemput dua peserta. Mereka perlu memotong sekeping kecil pita dan mengikatnya di pergelangan tangan kepada mana-mana peserta dalam perayaan itu. Persaingan untuk kelajuan - bilangan reben terikat diambil kira. Memenangi seseorang yang lebih cepat.

87. Persaingan "Tahniah"

Puncak memegang pertandingan di meja, semua orang berpartisipasi. Para tetamu Perayaan Rantaian mengucapkan tahniah kepada gadis hari jadi, menyuarakan tahniah. Semua orang menyatukan asalnya, tanpa mengulangi tahniah kepada peserta hari jadi yang lain. Anugerah orang yang boleh memegang lebih lama daripada semua.

88. Pertandingan "Soalan dalam sampul surat"

Penyampai mengedarkan sampul surat di meja. Peserta pertandingan lucu ini, tanpa membuka sampul surat, anda perlu menulis nama mana-mana mamalia, serangga, haiwan. Selepas segala-galanya memenuhi tugas, para tetamu bergantian membaca soalan dalam sampul dengan menambah kata mereka sebagai jawapan. Soalan boleh, sebagai contoh, seperti: "Bagaimanakah saya melihat apabila saya memasuki restoran?", "Siapa yang saya suka pada waktu pagi?", "Bagaimana saya berenang?" dan lain-lain.

89. Pertandingan "Hadiah"

Puncak memegang pertandingan di meja, mereka yang mahu akan terlibat. Mereka menguasai memberikan setiap beg plastik paru-paru. Peserta persaingan perlu membuat cenderamata dari plasticine untuk bilik hari jadi, sesuatu yang lucu (contohnya, raksasa lucu, haiwan lucu). Pada arahan peserta utama bermula. Peraduan masa berakhir apabila semua peserta selesai, tetapi mereka perlu meminta mereka membuat cenderamata. Pada akhir pertandingan, bilik ulang tahun menerima semua cenderamata dari plasticine ringan ke dalam ingatan.

90. Pertandingan "untuk hari jadi"

Penyampai mengedarkan kepada tetamu di meja pensel dan kertas. Semua orang berpartisipasi. Penyampai mencadangkan melukis lukisan untuk gadis hari jadi dengan tangan kirinya untuk kanan, kanan - untuk sebelah kiri. "Pelakon" perayaan itu memilih lukisan yang terbaik, membentangkan hadiah.

91. Pertandingan "mengambil perkataan"

Mengagihkan kepada tetamu di meja kad, di mana hanya satu huruf abjad yang ditulis, pada setiap kad yang tersendiri. Tetamu mesti mengambil seberapa banyak perkataan yang mungkin bermula dengan huruf ini. Baca senarai perkataan pula. Setakat ini, seorang peserta mengucapkan kata-kata, yang lain memimpin mereka untuk dikira. Menang yang akan memilih lebih banyak perkataan.

92. Pertandingan "Intuisi tidak akan turun"

Pelawat berganda di penyampai meja menunjukkan untuk berfikir dan melaporkan beberapa fakta tentang diri anda (dua atau tiga), pintar mereka dalam cerita yang menyeronokkan dari hidupnya. Satu orang yang benar palsu. Para tetamu mesti meneka apa sebenarnya yang salah, berdasarkan intuisi.

93. Pertandingan "lagu"

Semua tetamu dewasa yang menyertai perayaan ulang tahun dibahagikan kepada beberapa kumpulan (jika sebuah syarikat besar) atau dua (jika kecil). Dalam setiap kumpulan beberapa orang. Tema pertandingan lagu mengumumkan tuan rumah, sebagai contoh: hari jadi. Perintah bersaing dengan satu sama lain, menyanyi bertukar. Menang kumpulan yang akan bertahan lebih lama, mengelirukan semua orang.

94. Persaingan di meja "Canape untuk Pegawai Hari Lahir"

Nama hari lahir mengedarkan tusuk gigi dan memanggil beberapa huruf, memilih mereka dari huruf pertama produk yang terletak di meja bercuti. Sebagai contoh: pir, keju, epal, anggur (huruf pertama - G, S, I, C). Para tetamu di pasukannya mengumpul canapes. Apa yang lebih suka hari jadi, yang indah, lebih indah, yang menang dengan tetamu.

95. Pertandingan "Perkataan yang Menyenangkan"

Setiap peserta peserta perlu datang dengan kata-kata yang menyenangkan yang mungkin - kata sifat untuk bilik hari jadi (contohnya: sayang, penuh perhatian, ceria, menarik, dll.). Menghapuskan akan bergantian dengan rantai. Orang yang membuatnya sukar untuk memilih kata sifat - menjatuhkan diri.

96. Persaingan "Hadiah"

Penyampai membawa beberapa kotak cenderahati, kertas pembalut hiasan, pita untuk pembungkusan hadiah, gunting. Menjemput bilangan tetamu yang juga menyertai pertandingan. Meletakkan mereka dengan pasangan bersebelahan antara satu sama lain. Dengan menyambungkan tangan kanan satu pemain dengan tangan kiri yang lain, menghubungkan tangan bersama-sama dengan satu reben. Peserta dalam pertandingan dengan tangan mereka, yang tetap bebas, harus membungkus cenderahati dan mengikat mereka dengan indah dengan reben.

97. Pertandingan "Delicious"

Semasa minum teh, bawa beberapa pasu yang sama dengan pelbagai jenis gula-gula, biasa kepada mana-mana pemerah. Pilih ahli merasa (sebaik-baiknya Perayaan Gourmet) dan beritahu dia mata. Tetamu cuba gula-gula untuk rasa - kata nama itu. Untuk setiap promach, sesuatu perlu dilakukan.

98. Pertandingan "Rush"

Penyampai menawarkan seseorang dari tetamu di meja dengan nama lagu (tertanya-tanya sama ada perkataan itu biasa) dan merawat tetamu gula-gula atau gula-gula karamel. Peserta mesti memberi makan bunyi yang tidak dapat difahami dengan mulut tertutup, bilas lagu dengan gula-gula. Para tetamu akan meneka nama itu.

99. Persaingan "Arahan"

Penyampai menawarkan tetamu di meja untuk datang dengan soalan yang luar biasa dan tidak masuk akal (sebagai contoh: "Bagaimana untuk mengajar gajah untuk terbang?" "Bagaimana okroshka?"). Soalan menulis pada kad. Kemudian memberikan kad tetamu. Mereka mesti datang dengan arahan yang ceria untuk masa yang dipersetujui. Pengarang terbaik diberikan.

100. Persaingan "Kesyukuran"

Hari lahir mengambil kertas kosong. Di bahagian atas lembaran menulis frasa Kesyukuran: "Kawan! Terima kasih semua untuk perhatian anda, untuk hasrat hangat yang datang dari bahagian bawah hati saya. " (Tidak membacanya dengan kuat). Kemudian mengumumkan permulaan pertandingan di mana semua orang akan mengambil bahagian. Pesta ulang tahun memindahkan risalahnya di sebelah tetamu. Whisper meminta ia menambah (menulis pada lembaran) apa-apa frasa yang kreatif atau ceria dari diri saya dan membengkokkan sekeping kertas supaya hanya sebahagian daripada permainan tetamu dapat dilihat. Untuk kebolehpercayaan, teks bilik ulang tahun ditetapkan dengan klip supaya para tetamu tidak menjadi lebih awal dari masa ke masa. Daun dengan mesej itu pergi ke setiap tetamu di meja, semua orang menambah sesuatu kepada sesuatu dan kandungan sebelumnya didepositkan. Anak ulang tahun itu mengikuti pemindahan lembaran, meminta tetamu untuk menjadi kreatif dan menulis padat. Mesej umum, "bercuti" semua tetamu, mengembalikan "sambutan", disuarakan oleh lelaki hari jadi.

Lihat juga: Peraduan untuk Tahun Baru untuk sebuah syarikat lucu yang paling keren

Sehingga acara yang dirancang atau spontan berjaya, orang bercakap, menerima suatu pemakanan emosi yang tetamu bersenang-senang dari hiburan, penganjur percutian berpuas hati, mengatur pertandingan berpesta lucu untuk ulang tahun orang dewasa di mana-mana syarikat - kesannya akan menjadi menakjubkan.

Simpan diri anda atau kongsi:

Parti yang menyeronokkan

Tanya rakan atau rakan anda, yang mana hari ulang tahun mereka diingati? Beberapa orang akan menjawab anda bahawa yang terbaik adalah yang mana semua orang dijumpai ke tempat pembuangan, atau yang mana dia berjaya mencuba salad yang luar biasa.

Cuti yang luar biasa akan ingat lebih lama, dengan kejutan dan keseronokan yang tulen. Tidak kira siapa yang terlibat dalam penyediaan mereka, tempat kelahiran itu sendiri atau mencintai orang rapatnya - persoalan betapa menyeronokkan untuk meraikan ulang tahun mereka, sentiasa relevan.

Prosaic Retreat

Sebelum memilih skrip percutian, anda perlu mengira kos yang anda boleh dengan mudah untuk menganjurkan. Ingat bahawa "murah" - tidak bermakna "marah" sama sekali. Dengan persediaan yang teliti menggunakan idea-idea kreatif, adalah mungkin untuk menghabiskan hari yang signifikan tidak lebih buruk daripada wira filem Hollywood.

Sekiranya bajet retak di jahitan, jemput rakan anda untuk meraikan ulang tahun anda kerana ia dilakukan di Eropah - semua orang menyumbang kepada bahagian perbelanjaan terlebih dahulu. Pilihan ini mungkin jika anda tidak pergi ke kafe, tetapi akan memegang pesta tematik.

Jika anda menawarkan kepada tetamu untuk membuat bahagian anda sebagai hadiah, maka adalah mungkin untuk mengambil kargo berat dengan bahu mereka. Dalam era kelimpahan, sangat sukar untuk memutuskan apa yang anda mahukan bilik hari jadi. Jadi perkara-perkara yang tidak perlu dibatalkan di dalam almari, atau yang terbaik diserahkan kepada orang lain.

Bagaimana untuk menghiasi rumah ke perayaan

Buat suasana perayaan di rumah di mana hari jadi akan membantu, akan membantu rombongan khas. Kami tidak akan bercakap tentang bola dan serpentin, kalungan dan bunga bunga. Lakukan apa yang tidak ada yang ada:

  • Akhbar lucu dengan kata-kata hangat yang diletakkan di dalamnya tentang pelakunya perayaan;
  • persembahan tentang dia;
  • Satu siri gambar yang menangkap jalan hidup Jubilee, dari foto dengan puting di dalam kotak pasir ke gambar hari ini. Mereka boleh dikeluarkan sebagai kereta api lucu dengan kereta, di mana foto diletakkan bukannya tingkap.
  • Kolaj yang dikumpul dari ilustrasi majalah berkilat, di mana gambar bilik hari jadi, saudara-mara dan rakan-rakannya disisipkan bukannya model. Senario untuk ulang tahun yang tidak dapat dilupakan
  • Kerusi hari jadi, direka sebagai takhta kerajaan;
  • Berkhidmat untuknya, ditandakan dengan hiasan asal.

Semua ini akan dikenakan biaya dengan murah, tetapi akan membawa hari jadi dan tetamu banyak minit yang menyenangkan.

Quest - Idea Kreatif

Hari ini akan diingati untuk masa yang lama jika skripnya dibuat dalam bentuk pencarian. Hiburan yang namanya dari Bahasa Inggeris diterjemahkan sebagai "Cari", kini populariti jauh di hadapan yang lain dari idea-idea. Anda boleh melawat dengan rakan-rakan Quest di pusat hiburan, dan anda boleh mengaturnya di rumah dengan tangan anda sendiri.

Inilah yang mesti mengandungi skrip pencarian:

  • Tugas menarik yang tersedia untuk semua tahap kerumitan (charaks, teka-teki, tugas logik);
  • Petua Sekiranya carian akan melambatkan, dan tugas akan terlalu rumit;
  • Dana hadiah untuk peserta, kecuali, tentu saja, usaha itu tidak bertujuan untuk mencari hadiah kepada lelaki hari jadi.
  • Jadual yang dilindungi, sebagai penyimpanan.

Muat turun Quest "Rebusi"

Muat turun Quest "Gambar"

Muat turun Quest "Riddles"

Pencarian mungkin tematik, berdasarkan plot filem dan permainan komputer, di hobi ulang tahun. Jika tugas tidak digabungkan dengan satu topik, ia boleh menjadikannya lebih menarik. Dalam usaha sedemikian, teka-teki juga boleh dihubungkan, dan fakta dari kehidupan pelaku perayaan, dan puisi, dan silang kata.

Walaupun anda merancang untuk meraikan ulang tahun anda bukan di sebuah kafe dengan rakan-rakan, tetapi di rumah Tet-A-Tete, anda boleh tampil dengan usaha romantis untuk babak kedua anda, menggunakan tip yang menawan. Perkara yang paling penting ialah menghabiskan persediaan menyeluruh untuk mengekalkan unsur tipu muslihat.

Parti-parti tematik

Hari lahir ini tidak lama lagi akan dilupakan. Populariti parti-parti tematik masih hebat. Mereka berpuas hati dengan kafe dan rumah, di udara segar dan dalam acara korporat. Hari lahir ini memerlukan rombongan tertentu, pemilihan khas hidangan dan pakaian yang dijemput. Anda juga boleh membuat hadiah sesuai dengan tema malam.

Idea bagaimana anda boleh meraikan hari jadi tematik:

  • Parti Perancis. Anaturazh adalah gaya kafe Perancis, imej Menara Eiffel, Lavender, Keju, Wain, Hidangan Dapur yang elegan di Perancis. Pertandingan - Belajar kata Mim dan ditunjukkan dalam bentuk pantomim, untuk membina menara Eiffel dari cawan, mengucapkan nama anda dengan perangsang Perancis, lukiskan gambar dalam gaya abstrak dengan cat jari.
  • Parti Vampire. Anaturazh - semua barang-barang di sekitar dan melayani meja merah dan hitam, poster dengan vampire terkenal filem mereka, tangan (sarung tangan dengan ais beku di dalam). Pertandingan - Memeriksa rasa bau dengan mata tertutup, "pelinciran mangsa" (yang tahu cara terbaik untuk memujuk semua orang), "Arsenal Vampire" (menarik keluar dari sifat atribut untuk vampire dan membenarkan keperluannya).
  • Parti Hollywood, Mosfilm. Pendengaran - laluan merah, poster, poster, popcorn, bola dalam bentuk bintang. Peraduan - Untuk helah terbaik, solek terbaik, frasa terbaik dari filem, saman terbaik, pelakon terbaik (pertandingan dalam jenis lukisan hidup).
  • Parti Gaya Gaya. Anaturazh - Garland dari mentol lampu, dari rekod, pakaian dalam gaya 60an. Peraduan - menari dengan rekod antara rakan menari, "Jazisist berkulit gelap" (putar seorang lelaki ke dalam jazz pemuzik berkulit gelap), kuiz tentang gaya dan dengan slang mereka.

Gaya

Idea mengenai topik ini, bagaimana untuk meraikan pesta ulang tahun dalam gaya parti tematik, terdapat sejumlah besar. Hawaii, Jepun, dalam gaya "Avatar", "Lady and Gentlemen", "Wild West" - semua plot ini akan membantu menghabiskan percutian yang murah, menjadikannya tidak dapat dilupakan, tidak kira di mana dia berlalu, di rumah atau di sebuah kafe .

Pertandingan untuk syarikat yang ceria

Seperti di luar, sebuah meja perayaan tidak dilindungi, tidak kira bagaimana hidangan rumah yang bersaing dengan hidangan yang dimasak di sebuah kafe, saat ini datang apabila anda tidak lagi mahu duduk di meja. Dalam kes ini, jika tidak pencarian mahupun pihak-pihak tematik memberi inspirasi kepada penganjur cuti, anda perlu menyediakan senario khas. Ini adalah pertandingan yang telah disediakan untuk hari jadi, yang diadakan di rumah:

  • "Wayar skrip dongeng." Kisah dongeng yang mudah diambil, diketahui oleh semua bermain, seperti "Repka" atau jenis lagu yang biasa "The Christmas Tree dilahirkan di hutan." Sebelum permulaan permainan, mereka mengedarkan siapa yang akan menjadi, supaya selebihnya tidak meneka tentang peranan jiran. Raisin adalah bahawa terdapat peranan seperti "salji", "salji salji", "pokok Krismas", "Woodrovka". Penyampai mula memberitahu kisah dongeng (menyanyi lagu), dan para peserta cuba pada masa ini, yang mana yang banyak, cuba memainkan peranan mereka. Ledakan ketawa yang ribut tidak memberi untuk menyelesaikan perwakilan ...
  • "Apa yang perlu saya lakukan?" Peserta mengikat matanya, dia mentakrifkan dengan satu tangan, yang terletak di atas meja. Ini kebanyakannya barang-barang rumah (rolling, pengering rambut, kes kacamata, butang hiasan), hanya dia yang tidak tahu mengenainya. Ia perlu selepas subjek subjek untuk memberitahu bagaimana ia boleh digunakan. Bagi setiap peserta satu set perkara baru dipilih.
  • "Bawa saya." Penyampai meminta untuk membawanya beberapa subjek (gelas, tali pinggang, notepad, kasut, anting-anting). Siapa yang akan membuat yang pertama, mendapat hadiah mini atau token. Siapa yang akan mempunyai lebih banyak tanda-tanda perbezaan, pemohon untuk hadiah utama.
  • Pertandingan seperti "soalan-jawapan". Soalan lucu dipilih terlebih dahulu dan tiada jawapan lucu yang diedarkan kepada peserta dalam urutan yang huru-hara. Semua orang menjawab soalan jiran, menggunakan jawapan kepadanya. Kombinasi malang menyebabkan ketawa jika tidak mengatakan lebih banyak.

    Anda boleh menukar skrip sedikit dan menghabiskan adegan dengan menyamar, yang menawarkan ramalan lucu dari tangannya.

Untuk bersenang-senang di rumah, ia sama sekali tidak perlu untuk menanggung perbelanjaan besar. Peraduan Merry, dengan teliti memikirkan senario, hiasan asal yang didedikasikan untuk gadis hari jadi akan membantu untuk menghantar percutian ini supaya dia akan diingati untuk masa yang lama!

* Apabila menyalin rujukan bahan kepada sumber Mirpozitiva.ru diperlukan Betapa menyeronokkan untuk menghabiskan hari jadi anda di rumah. Senario

Kira-kira senario hari jadi untuk orang dewasa

Bersedia untuk bercuti, program petang adalah supaya tidak seorang pun dari para tetamu harus bosan dan suasana yang ceria dan santai memerintah di meja perayaan.

Mula secara tradisinya mengikuti dari jemputan tetamu. Adalah lebih baik daripada panggilan telefon cetek kepada setiap yang dijemput untuk menghantar kad invitusi, menunjukkan hari dan jam perayaan pada kesempatan hari jadi hari jadi. Berhati-hati dengan hiasan apartmen terlebih dahulu: membeli lebih banyak warna, belon, poster tahniah (anda boleh melakukannya), membuat stengaset. Semua ini membantu anda membuat suasana bercuti.

Kami bertukar terus kepada penyediaan malam perayaan . Anda boleh memanfaatkan senario kejayaan berikut, yang sesuai untuk meraikan hari jadi biasa dan untuk ulang tahun. Anda boleh menggunakannya sebagai asas dari mana anda akan datang, anda boleh mengembalikannya, tambah.

Sekiranya anda membuat keputusan untuk melakukan tanpa jemputan Tamada profesional, kemudian mempercayakan kepada beberapa rakan yang paling sesuai untuk peranan utama.

Oleh itu, menurut tradisi tuan rumah malam itu, menjemput tetamu di meja, memberikan perkataan pertama kepada ibu bapa dan orang lain yang rapat lelaki hari jadi yang harus menyebut ucapan tahniah.

Anda boleh selepas mengucapkan tahniah kepada saudara-mara untuk mengatur satu lelongan asal pada ucapan yang paling luar biasa dan asli untuk bilik ulang tahun.

Subjek yang ditetapkan pada lelongan boleh menjadi apa-apa perkara yang kononnya adalah milik yang mengucapkan tahniah. Ia boleh menjadi lampin pertamanya, mesin kegemaran yang dimainkannya pada zaman kanak-kanak, dan perkara-perkara lucu yang lain.

Penyampai mengisytiharkan keadaan lelongan persaingan : Pemenang akan menjadi salah satu tetamu yang terakhir "akan memberi ganjaran hari jadi dari epithet yang menyenangkan di alamatnya. Percayalah, lelongan akan menjadi sangat sibuk, dan semua yang hadir di dalamnya akan mengambil bahagian di dalamnya. Apabila definisi yang biasa habis, perkara yang paling menarik akan bermula: tetamu akan bersaing dalam kepintaran mereka, dan kemudian definisi yang tidak dijangka akan terdengar ... Keadaan utama persaingan, yang pastinya akan memberi amaran kepada semua tetamu - Epithets bahawa pelakunya akan diberikan mestilah dengan tanda "+", iaitu, untuk membimbangkan kebaikan bilik hari jadi, tetapi tidak ada kekurangan. Persaingan motto: "Mari kita bercakap dengan hari lahir pujian!". Sekarang tuan rumah dengan sesungguhnya boleh memberi pemenang hadiah utama - perokok pertama bilik ulang tahun dan menganugerahkan kadbod peringatan "tetamu yang paling fasih pada waktu petang." Kemudian yang terkemuka "memberikan" hari jadi semua kata-kata yang baik yang dituturkan dalam penghormatannya, dan mengajak semua yang hadir untuk menaikkan gelas untuk lelaki hari jadi yang luar biasa!

Selepas rehat kecil di lubang, tuan mengumumkan pertandingan baru: tetamu dijemput untuk mengambil bahagian dalam lukisan satu hadiah yang sangat berharga, yang belum dipanggil. Kuiz diumumkan "Adakah anda tahu Jubilee / Birthday?". Penyampai menetapkan tetamu tentang pelakunya perayaan, dan mereka yang melakukan jawapan yang betul menerima token (mereka boleh menggantikan gula-gula). Selepas akhir kuiz, hasilnya disimpulkan: tetamu yang menerima lebih banyak token, memenangi hadiah utama - kad foto pesta ulang tahun dengan autograf dan pingat dengan tulisan "tetamu yang paling ingin tahu petang. " Penyampai bercadang untuk menaikkan gelas wain untuk kesihatan bilik ulang tahun.

Pertandingan seterusnya. - Musikal. Penyampai menawarkan tetamu untuk memenuhi lagu yang disayangi pesta ulang tahun. Untuk pertandingan, anda perlu menyediakan cetakan terlebih dahulu. Jika data vokal tetamu pergi untuk menginginkan yang terbaik atau secara umum, buat kali pertama dalam kehidupan mendengar lagu ini, lebih baik tidak bergantung kepada mereka dan memasukkan entri lagu dengan suara artisnya, dan yang hadir Tawaran hanya menyanyi.

Pertandingan seterusnya. Anda boleh memanggil "ulang tahun idle". Ini biasa dengan semua orang sejak permainan kanak-kanak "Burim", apabila para peserta menawarkan puisi siap sedia yang mereka harus menulis ayat. Pilih perkataan untuk tawa pertandingan ini - biarkan para tetamu kurang!

Untuk inspirasi penyair baru, pendahulu dapat menunjukkan hadiah utama terlebih dahulu - sebotol champagne! Walaupun puisi mencipta karya, mengambil sedikit rehat. Para tetamu boleh berbual dengan satu sama lain, menari, dan pelayan wanita adalah untuk membuat perubahan yang diperlukan pada meja yang disajikan.

Selepas rehat yang diumumkan, tetamu kembali ke meja, dan persaingan bermula. Penyair membaca hari jadi biasa yang dimasak. Selepas membaca puisi, tetamu di meja mesti memberi ganjaran yang berani

Tepukan, mengikut kekuatan yang memimpin (dan hari jadi itu sendiri) akan menentukan ODU yang terbaik. Pencipta yang terbaik dari satu dianugerahkan sebotol champagne dan pingat yang tidak dapat dilupakan "penyair malam itu."

Kini mengikuti satu lagi rehat kecil untuk makanan, selepas itu persaingan baru diumumkan - tarian. Untuk meletakkannya, jadual tidak perlu, kerana para tetamu yang memutuskan untuk mengambil bahagian dalam pertandingan itu dan menunjukkan kebolehan tarian mereka untuk nama hari jadi, akan melaksanakan tarian, duduk di kerusi.

Tempat duduk tuan rumah pemain di kerusi berturut-turut supaya semua tetamu dapat melihatnya, dan termasuk phonogram yang telah disediakan, yang terdiri daripada memotong semua melodi yang biasa - Waltz, Gypsy, Tango, Twist, Rock and Roll, Lezginka, dll. Setiap serpihan mesti berbunyi 15-20 s, tidak lebih. Tetamu bertambah baik di bawah serpihan ini, tanpa mengambil titik kelima dari kerusi. Selepas tarian yang menyenangkan, tepukan gemuruh penonton yang bersyukur, yang akan menjadi anugerah yang layak untuk para peserta Marathon Tarian, dan penari yang paling temperamental diberikan pingat "The Dancer Terbaik Malam" dan menerima hadiah - pelukan yang berapi-api dan ciuman hari jadi.

Selepas pertandingan selesai, para tetamu dijemput untuk kembali ke meja, dan tuan mengumumkan bahawa seorang wanita secara rawak mengucapkan tahniah kepada anak lelaki hari jadi. Wanita ini adalah "Gypsy" (tetamu diundang, menyamar dalam saman gypsy yang terang). Dia menawarkan untuk membayar seorang lelaki hari jadi. "Ayah, saya (saya) Golden (s)! Saya, cahaya saya, saya akan pergi, saya akan memberitahu anda kebenaran. Saya melihat jalan raya - ini adalah jalan hidup. Dia pergi ke gunung sepanjang masa, anda akan, Yichtontovaya (saya) saya (saya), bos penting! Oh, wanita (lelaki) mencintai anda, tetapi anda akan tak tergoyahkan (-ah) seperti batu. Anda masih akan mempunyai kereta, hanya saya tidak boleh membongkar - "Mercedes" putih atau biru "Moskvich". Dan ada yang lain) - keindahan (-serve) pada garis hidup anda, tetapi tidak berundur apa-apa langkah! Dan baik seperti! Semua lelaki (wanita) mata dari dia (daripadanya) tidak turun, dan dia berusaha untuk semua kamu. Tunggu untuk berlian saya, dan bagaimana saya tidak mengenali dengan segera - ini isteri anda (suami anda)! Dan saya juga melihat, tidak lama lagi anak itu akan dilahirkan - atau anak lelaki, atau cucu. Oh, awak sayang saya, saya lihat sepanjang garis kehidupan kecemerlangan anda. Jadi, anda akan menjadi kaya, anda akan mempunyai banyak wang. Kotej tiga tingkat boleh dibeli di luar bandar, ulang tahun anda akan dapat melindungi mereka di sana, semua tetamu akan dijemput untuk diri mereka untuk setiap percutian, dan sekarang, saya kaya, mengendalikan untuk saya untuk apa yang saya telah pergi! "

THE THANKS Terima kasih "Gypsy" untuk ramalan, menjemputnya untuk menyertai yang dijemput untuk perayaan dan membentangkannya sebagai pingat dalam pencalonan "tetamu yang paling jujur ​​pada waktu petang."

Penyampai menyediakan perkataan separuh kedua lelaki hari jadi, dan pertama-tama mencadangkan untuk mengisytiharkan roti bakar untuknya. Selepas tahniah pada babak kedua, penyampai menawarkan tetamu untuk mengetahui apa yang sebenarnya melihat isteri ulang tahun (suami). Untuk ini, yang dikasihi (s) mengikat mata mereka dan menawarkan untuk menarik potret pesta ulang tahun pada daun yang besar. Pada akhir pertandingan, penyampai menunjukkan kepada semua yang hadir "salinan tepat bilik hari jadi", yang memberikan ingatan kepada pelaku perayaan. Isteri (suami) di bawah tepukan pesat tetamu yang dianugerahkan pingat dalam pencalonan "paling (S) yang penuh perhatian (suami)".

Selepas rehat yang singkat, penyampai menawarkan tetamu untuk memeriksa bagaimana nama hari jadi yang penuh perhatian. Beberapa wanita / lelaki dijemput untuk mengadakan pertandingan (bergantung kepada jantina pesta ulang tahun), di antaranya - separuh kedua yang mengucapkan tahniah. Nama hari jadi dengan mata terikat harus menentukan tangan bahagiannya, berdiri. Agar persaingan, persaingan lebih menyeronokkan dan gadis hari jadi tidak dimasukkan ke dalam kedudukan yang janggal, peneraju harus menggantikan wanita / lelaki dengan jantina yang bertentangan. Semua ini dilakukan selepas nama hari jadi akan ditutup mata, penyebab sambutan untuk laluan yang berjaya pertandingan dianugerahkan pingat "paling () yang penuh perhatian (isteri).

Sekarang pendahulu mengumumkan jeda muzik, tetamu boleh menari, dan pelayan wanita adalah untuk menutup meja untuk pencuci mulut.

Tetamu sekali lagi dijemput ke meja, dan penyampai terus program perayaan. Pertandingan baru diumumkan, untuk penyertaan di mana lelaki dijemput adalah rakan-rakan hari jadi, untuk menunjukkan kualiti terbaik.

Pertandingan pertama. Pada "Jantung Kebakaran": Peserta dikeluarkan pada sekeping ais, yang mereka perlukan untuk mencairkan secepat mungkin, boleh melakukannya dengan tangan mereka, menggosok di dada, dan lain-lain, yang pertama melelehkan ais mendapat a pingat dalam pencalonan "lelaki paling hangat malam"

Pertandingan kedua - untuk ketangkasan. Pingat "Male yang paling dexterous pada waktu petang" menerima peserta yang pertama kali menggigit epal. Untuk Kon.

Kursus jumlah epal yang diperlukan harus terikat kepada tongkat, yang digantung tinggi di atas kepala pemain. Peserta tanpa mengambil kesempatan daripada tangan mereka, mesti berani ke epal dan terlalu panas. Pemenang hadiah - Apple.

Peraduan Ketiga. Ia dijalankan dalam pencalonan "lelaki yang paling gigih". Ke kerusi kerusi penyampai mengikat belon. Pemain perlu duduk di atas mereka sebagai nasib yang mungkin, iaitu, menghancurkan. Ini tidak mudah, kerana ia mungkin kelihatan pada pandangan pertama. Sihat, ketawa ceria sebagai penonton, dan pemain itu sendiri disediakan! Pemenang sebagai hadiah mendapat belon.

Dan kini tetamu boleh disediakan untuk diri mereka sendiri, memberi mereka peluang untuk menari dan berkomunikasi. Jika tetamu tidak mahu membiarkan pemimpin dan ingin bermain dan kemudian, anda boleh menghabiskan yang berikut untuk mereka. Pertandingan .

Kami mengesyorkan untuk melihat:

Pertandingan Hari Lahir Funny untuk Dewasa

Bergerak permainan untuk syarikat ceria dewasa

Tahniah dengan humor untuk wanita hari jadi, lelaki

Selamat ulang tahun tahniah

Birthday Toast Man, Woman

https://serpantinidey.ru/szenarial Program Hiburan Ulang Tahun Hari Lahir "Merry Family Holiday" Kadang-kadang hari lahir, terutamanya jika tarikh itu bukan ulang tahun, berbelanja di rumah, dalam bulatan dekat. Tetapi selepas semua, dan perhimpunan buatan sendiri itu boleh diubah menjadi percutian keluarga yang sebenar, jika seseorang dari rakan-rakan atau saudara-mara akan mengambil peranan pemimpin dan penganjur. Untuk membantu peminat, bersedia untuk mengatur untuk pesta ulang tahun yang mahal dan cuti orang dekat dengan mereka sendiri, kami menawarkan dengan Harga program hiburan hari lahir "percutian keluarga ceria" Yang ditulis, hanya untuk mereka yang ingin menghiburkan para tetamu pada pesta mesra. Semua pertandingan, permainan boleh dijalankan dalam apa-apa perintah, semasa perayaan atau dalam jeda tarian dan alat untuk permainan yang paling mudah, yang boleh didapati di rumah. Latar belakang boleh membunyikan melodi instrumental, dipilih mengikut budi bicara penganjur percutian keluarga.

Senario "Merry Family Holiday"

Apabila memenuhi tetamu, acara pelakunya menawarkan mereka untuk memilih dari kotak kecil gusi berwarna-warni untuk wang dan meletakkannya pada pergelangan tangan seperti gelang. Terbaik dari semua peserta pesta dibahagikan kepada empat pasukan, di mana mereka akan lulus pertandingan. Sebagai contoh, biru, merah, kuning dan hijau.

First First.

Menuangkan permainan "Tutup orang"

 Mengetuai. Saya mengalu-alukan semua anda dalam percutian keluarga kami, di mana ahli keluarga, saudara-mara dan rakan-rakan terdekat berkumpul.

Jadi saya bertanya kepada anda:

- Sertai tangan duduk di seberang anda di meja;

Memuatkan ...

- Memeluk orang-orang di sebelah kanan dan kiri anda.

- Pujian di bahu mereka yang berada di jauh dari tangan yang memanjang dari kamu.

- Mencium diri anda dengan siapa anda datang ke percutian ini.

- Hantar ciuman udara ke pelaku perayaan.

- Cermin cermin dengan duduk berdekatan di meja.

Toast saya - untuk acara!

(Para tetamu melaksanakan penyampai. Seterusnya datang pesta dengan toasts dan tahniah. Pengaktifan berikut adalah berdasarkan pengetahuan semua tetamu.)

Menuang permainan pemanasan tetamu

Sebelum anda meneruskan perayaan perayaan kami, saya meminta pemilik nama yang bermula dengan huruf: A, O, C, dan, Himp di tempat mereka, saya memohon maaf kepada mereka. (Tetamu memuji.)

- Mereka yang namanya bermula pada huruf: P, E, T, dalam - Minum di Brudershaft. (Tetamu berfungsi sebagai penyampai.)

- Lelaki mencium tangan wanita yang duduk berhampiran meja (Lelaki memenuhi permintaan utama.)

- Semua wanita akan menerangkan kepada roti bakar untuk menghormati Culprie. (Wanita mengucapkan roti bakar bersama.

Jeda jamuan

Keseronokan kecil "mengambil hadiah"

Mengetuai. Saya menyediakan cenderahati untuk salah seorang daripada anda. Untuk orang yang tuhan teka-teki itu.

- Semua orang adalah: Pada orang dewasa dan kanak-kanak, anak-anak sekolah dan guru, tentera dan jeneral, di tukang jahit dan saintis, dari artis dan penonton. Apa itu?

(Jawapan - butang. Meneka - mendapat hadiah. Sekiranya tiada siapa yang meneka, penyampai berterusan.)

- Hadiah menerima orang yang mempunyai jumlah terbesar dalam pakaian. (Pemenang diberikan hadiah.)

- Peraduan lelaki seterusnya. Hadiah akan membawa kepada mereka yang mempunyai sikat dan sapu tangan. (Pemenang - hadiah.)

КOnkurs - jenaka "ratu kecantikan"

Mengetuai. Wanita yang dihormati, Madmoiselle, Senorites, Puan, Miss, Frau, Medshchen, Wuman, Herls, Madame, Maiden, Warganegara, Ibu, Ibu, Saluran, Teman wanita, isteri, Moms, Snoi, Sepupu, Nenek, Sisters, Sitti, Sveva, Sebelum, akauntan, jurutera, doktor, pesara ... dalam satu perkataan, wanita, pertandingan seterusnya untuk anda! Ia dipanggil "Ratu Kecantikan".

- Semua orang boleh mengambil bahagian dalam pertandingan ini, yang mempunyai gincu dan cermin. Tahniah! Anda pergi ke pusingan kedua pertandingan! Yang mempunyai minyak wangi dan serbuk. Bravo! Anda peserta separuh akhir!

- Kami teruskan. Yang mempunyai rambut dan dompet. Hurray!

- Anda adalah finalis Peraduan "Ratu Kecantikan".

- Bahawa anda menang, yang mempunyai sepana 14 pada 17.

- tidak? Maaf! Tidak ada pemenang mengenai "Tidak" dan pemenang!

Jeda jamuan

Merry Game "Keluarkan Negatif"

Mengetuai. Saya ingin mengingatkan anda bahawa apabila memasuki percutian kami, anda mendapat gusi warna yang saya minta untuk menyelamatkan. Sudah tiba masanya untuk memberi perhatian kepada warna gusi anda. Saya akan memanggil warna, dan anda boleh mengagumi tangan anda, yang mempunyai elastik warna seperti itu. Hijau ... biru ... merah ... kuning ... (Tetamu melaksanakan tugas.)

- Saya meminta setiap pasukan untuk memperuntukkan seorang ahli percutian keluarga kami. Saya menjemput mereka ke pusat bilik.

(Empat tetamu pergi ke tuan. Setiap diberikan satu gigitan untuk chirding atau kain lap berbulu.)

- Ini adalah kain lap - murni. Saya meminta anda untuk memilih dari yang hadir untuk seorang lelaki dan menjalankan pencegahan: mengeluarkan mata jahat dari mereka, negatif, tenaga negatif. Serpihan lagu akan berbunyi, di mana bahagian-bahagian tertentu badan disebutkan, dan anda dipenuhi dengan larian.

(Serpihan lagu lagu Di mana bahagian yang berbeza dari badan disebutkan)

- Saya fikir wanita ini layak mendapat tepukan tinggi dan minit kemuliaan. Lagu ini berbunyi untuk mereka.

(Bunyi Fragment Song. "Keindahan boleh melakukan segala-galanya." Wanita berputar.)

Mengetuai. Dan sekarang lelaki dengan karma yang bersih dan jiwa menjemput wanita ke tarian yang perlahan.

Lirik memukul bunyi. Pasangan pemain menari, yang mahu menyertai.

Terdapat blok tarian.

Perayaan kedua.

Memimpin dengan bantuan loceng semua menjemput anda untuk meneruskan perayaan itu.

Tetamu memberitahu roti bakar, membaca ucapan yang disediakan, memberi hadiah kepada pelakunya perayaan.

Mengetuai. Saya ingin mengingatkan anda bahawa jadual ini adalah yang paling dikasihi, saudara terdekat dan rakan-rakan bilik hari jadi.

- Saya yakin bahawa setiap daripada anda boleh dengan mudah menyertai program televisyen tertentu. Dan ia berkata bukan untuk pujian, ia boleh disahkan sekarang. Saya bercadang untuk berpaling ke pawagam. Mari kita ingat kesinambungan frasa filem yang legenda bersama-sama.

Permainan ini adalah "Tambah frasa"

(Pengarang: Fedorov D.)

Penyampai bermula, dan para peserta menyelesaikan frasa itu.  

Pada waktu pagi, minuman Champagne ... Hanya aristokrat dan degenerates. Yang akan merancangnya, dia ... Monumen! Dan sekarang Humpbat! saya kata ... Humpback! Yang tidak berfungsi, itu ... Makan! Ingat, pelajar! Pembina jalan ketiga. ... D 25, KV 12. Freedom Yury. ... Kanak! Supaya anda hidup pada satu ... Gaji! Dan di sini pergi ... Dipinjamkan! saya tidak pernah ... Tidak mabuk! Berapa banyak candu. ... Untuk manusia? Akan ada anda dan kopi, dan teh Dengan koko. Scrabble US. ... akan bantu! Saya datang untuk tidak membunuh ... Kemudian anda akan membunuh anda! Anda mempunyai dunia ... Ibu! Bunga Baba, Kanak-kanak ... ais krim! Sekarang ... SPO!

Mengetuai. Sekarang mari kita beralih ke muzik, menjadi lebih tepat, kepada lagu-lagu. Saya menawarkan pasukan pelbagai warna untuk mengingati lagu-lagu lama tentang perkara utama. Pasukan yang paling cepat mengetahui melodi dan tenggelam lagu itu - mendapat skor. Kami menjaringkan lebih banyak mata - menerima hadiah pasukan.

(Fragments of Popular Retro - Lagu dibunyikan. Pertandingan diadakan. Pemenang diberi kotak gula-gula.)

Pertandingan "Topping Ladies"

 (Penyampai membuat dulang dengan beg tisu kecil, di dalamnya: garam, gula, buck, nasi, millet, barli, tanduk, kanji.)

Mengetuai. Saya sekali lagi menjemput anda dari setiap pasukan dalam satu wanita. (Peserta permainan.)

- Pada dulang ini, anda melihat beg di mana sesuatu terletak. Sebaliknya, tentukan sentuhan kandungan beg itu.

(Permainan Goes.)

Mengetuai. Saya memohon maaf kepada wanita "sensual dan menyentuh" ​​kami (Tetamu memuji.)

- Saya meminta para peserta permainan untuk memberi salah seorang lelaki dengan lembaran akhbar pasukannya dan mengambil tempat anda di meja (Penyampai mengeluarkan helaian akhbar.)

Persaingan "aksara akhbar"

Mengetuai. Lelaki, menunggu anda dalam gepik percutian kami. Tempat mesyuarat tidak boleh diubah. (Lelaki terlepas pandang.)

- Pertandingan adalah mudah: Siapa yang akan dengan cepat melipat lembaran surat khabar selama 10 kali?

(Lulus pertandingan. Latar belakang bunyi muzik instrumental.)

Mengetuai. Kalahkan pemain pasukan ... (Panggilan warna pasukan)

- Saya cadangkan sebagai tongkat geganti untuk memindahkan helaian akhbar anda kepada peserta lain pasukan anda. (Pemain lain dipilih.)

- Saya meminta untuk menggunakan lembaran dan membuat "bola" dari mereka. Ambil bola ke tangan kanan dan berdiri semula ke pintu terbuka dalam empat langkah jauhnya. Hidupkan kepala sebanyak mungkin, betul dan melalui bahu kiri, buang "bola" supaya ia terbang ke pintu.

(Pertandingan berlalu. Jarak kecil, matlamatnya besar, tetapi jarang yang boleh membuang kertas "bola" dari satu masa. Jika seseorang berjaya, dia diisytiharkan sebagai pemenang.)

(Selepas ini menawarkan beberapa toast yang sejuk, seperti majalah "Red Burda". Jeda jamuan)

Permainan tarian "terdiri dengan satu rantai"

Mengetuai. Pasukan "Kuning" dan "hijau" dijemput ke lantai tarian.

(Perintah keluar kerana meja. Tuan rumah membentangkan masing-masing di kepala meninggalkan, ia boleh menjadi topi, topi, kerang, topi mandi, dan lain-lain)

- Saya meminta anda untuk mencuba topi ini dan masuk ke dalam lajur antara satu sama lain.

(Dalam setiap pasukan, semua peserta dengan bantuan caps crinterer lingerie ke tali pada jarak satu meter. Setiap pasukan mempunyai tali sendiri.)

- Permainan tarian kami dipanggil "sebatian rantai." Melodi yang berbeza akan berbunyi, di mana pasukannya ditawarkan untuk menari, tetapi supaya topi tidak terbang.

(Bunyi melodi tarian popular. Sebagai contoh, "Chivala", "Lambada", "Nafanana", Letka-Yaka "," Lezginka "," 7-40 ", dll.)

Permainan tarian berlalu. Kemudian bersaing pasukan "merah" dan "biru".

Seterusnya adalah blok tarian.

Perayaan Ketiga.

Dengan bantuan loceng, tetamu dijemput di meja. Program Ulang Tahun Terus.

Mengetuai. Tetamu yang dihormati, yang akan menamakan peranti yang kami menonton bintang-bintang? Benar, teleskop. Apakah nama peranti yang kami menonton mikroorganisma. Pasti, mikroskop. Dengan peranti mana, kapal selam sedang menonton apa yang berlaku di permukaan air? Betul, periscope.

Dan dengan apa peranti yang kita lihat melalui dinding? (Selalunya mereka mengatakan ia adalah laser, echo Sounder, dll.) Malah, ia adalah tingkap! Saya mencadangkan semua orang untuk melihat tetingkap dan ingat masa tahun, dan lebih baik nama bulan di mana anda dilahirkan.

Menuang permainan "tercekik dengan pesta ulang tahun"

Mengetuai. Saya meminta semua tetamu untuk mengisi gelas topik, minuman yang anda suka, dan pelakunya perayaan untuk memasak gelasnya.

(Latar belakang bunyi muzik. Pengaktifan diluluskan)

- Sekarang dengan gadis hari jadi akan ada seseorang yang mempunyai tanda lembut dalam bulan kelahiran - Ь.

- Dengan bilik hari jadi, mereka yang mempunyai surat dalam bulan kelahiran Я.

- Dengan bilik hari jadi, mereka yang mempunyai surat dalam bulan kelahiran О.

- Dengan bilik hari jadi, mereka yang mempunyai sebulan bermula pada surat itu М.

- Dengan bilik hari jadi, mereka yang mempunyai surat dalam bulan kelahiran Н.

- Dengan bilik hari jadi, mereka yang mempunyai surat dalam bulan kelahiran И и А.

- Dengan bilik hari jadi, mereka yang mempunyai surat dalam bulan kelahiran Е.

- Dengan bilik hari jadi, mereka yang mempunyai surat dalam bulan kelahiran Л и С.

Permainan "Nodul akan bermula ..."

(Penyampai menunjukkan pemasa dapur keseluruhan.)

Mengetuai. Sekarang saya akan meletakkan pemasa selama satu minit dan berikan dia ke tangan orang-orang yang duduk di atas meja. Anda menyampaikannya kepada satu sama lain dan pada masa yang sama cuba untuk mengingati tesis terkenal hari jadi kami. Siapa di tangannya pemasa akan diperah, dia masuk ke pusat bilik.

(Terdapat permainan. Salah seorang tetamu pergi ke hadapan.)

- Saya sekali lagi memulakan pemasa selama satu minit, kini cuba menamakan penemuan cahaya lama. Sebagai contoh, Kaca Czech atau Kunci Bahasa Inggeris. Masa pergi!

(Pilihan permainan. Pilihan: Perfum Perancis, lemak Ukraine, walnut, pisau Finland, keju Belanda, Parti Sepanyol, Swiss Watch, Vodka Rusia, Lantern Cina, Champagne Perancis, ...

- Setiap daripada anda saya menyerahkan tali yang sama. (Tangan tali panjang dalam satu meter.) Siapa yang akan dengan cepat menubuhkan lima nod tunggal yang mudah.

(Permainan Goes.)

- Menang… (nama panggilan). Pasukan anda gembira untuk anda, pengesahan ini adalah tepukan.

- Sekarang saya akan bertukar tali anda dengan knot - yang baru. (Tangan tali lain dengan satu meter panjang.) Sekarang saya meminta anda untuk mengikat nod untuk berada di antara mereka jarak yang sama.

(Permainan pas . Latar belakang bunyi muzik .)

- Pemenang dalam Peraduan ini ... (nama panggilan). Pasukannya sesuai dengan ovasi sebenar! (Pasukan pemenang memuji.)

- Saya sekali lagi mahu bertukar tali anda dengan knot - pada cincin baru yang berkaitan. (Penyampai menunjukkan tiga cincin tali, berbeza diameter.)

- Saya cadangkan anda membuat keinginan dan merangkak ke dalam cincin. Pertama, dalam keadaan yang besar, maka secara purata, kemudian menjadi yang kecil. Orang yang akan berjaya, keinginan pasti akan menjadi kenyataan.

(Permainan Goes.)

Keseronokan kecil "Happy Star"

Mengetuai. Apakah kehidupan kita? Permainan! Ia diperhatikan untuk masa yang lama dan diperhatikan betul. Orang suka membuat keinginan. Mereka walign di atas kawasan kopi, di chamomile, pada bulu mata yang mengamuk, di tiket bas, di kereta api berjalan di sepanjang jambatan, pada bintang yang bersampingan. Saya berharap semua orang menjadi kenyataan untuk impian anda dan Chayan, jadi membuang bintang, dan ketika dia jatuh, membuat keinginan. Saya harap mereka pasti akan menjadi kenyataan.

 (Penyampai melemparkan bintang kertas di atas kepalanya, semua orang membuat keinginan. Latar belakang membunyikan serpihan lagu tentang bintang-bintang.)

Seterusnya adalah blok tarian.

Terima kasih kepada pengarang Alexander Zaitsev

Pejabat Editorial. https://serpantinidey.ru.

Artikel yang sama:

Kad Permainan Fabrik untuk syarikat rapat "Jadi mengenai hobi saya akan berkata"

Permainan muzik dan pertandingan untuk sebarang percutian.

Ekspresi cerita dongeng yang terbaik untuk pihak korporat dan mesra.

Toasts Caucasian, perumpamaan, jenaka pada ulang tahun wanita

Toasts Caucasian dan jenaka berbunga pada ulang tahun seorang lelaki.

Senario untuk ulang tahun tanpa tomada "Music Evening untuk Pegawai Hari Lahir"

55 idea ulang tahun untuk mengejutkan dan menghiburkan tetamu - bermain rumah di meja

Holiday Holiday Retail dan jika anda memutuskan bagaimana untuk menghiburkan tetamu di hari lahir seorang dewasa di meja di rumah, maka permainan dan pertandingan moden baru akan datang kepada pendapatan. Mainkan mereka dengan mudah dan sebuah syarikat yang mesra kecil, dan dalam sebuah syarikat yang lucu orang dewasa, dan juga pada ulang tahun, di mana tetamu berada di majlis perkahwinan. Dan yang paling penting, selepas bercuti, semua tetamu akan berpuas hati dan tepat mahu datang kepada anda untuk sebarang perayaan.

Permainan dan pertandingan dalam jawapan gaya-jawapan

Pertama sekali, kami menawarkan pertandingan seperti itu - soalan mengenai tetamu pesta ulang tahun.

Ini adalah persaingan yang sangat menarik, di mana tetamu perlu menjawab soalan-soalan yang sejuk dan komik mengenai gadis hari jadi. Soalan boleh menjadi yang paling berbeza - dari sebenar dan dinaik taraf. Sebagai contoh:

1. Berapakah nama hari jadi mengatasi oren? (Di sini anda perlu tahu berat budak lelaki hari jadi dan berat satu oren)

2. Meningkatkan pesta ulang tahun dalam coklat Alenka? (Walaupun anda boleh menggunakan mana-mana coklat lain)

3. Saman Hari Lahir Tahun Baru pertama di Tadika? (Biasanya pokok Krismas pertama berusia 3-4 tahun, dan di sini anda perlu tahu di mana kostum itu)

4. Jumlah nombor telefon hari jadi

5. Tepat upah pertama hari jadi

6. Nombor digit terakhir nama pasport

7. Jumlah umur keluarga hari jadi (anda perlu melipat tahun ulang tahun dan saudara terdekatnya)

8. Huraikan foto lelaki hari jadi yang dibuat di tadika (contohnya, pada mana-mana percutian atau pada umumnya foto pertama)

9. Berapa banyak dalam telefon mempunyai foto hari jadi dengan tetamu (atau selfie mereka, di sini anda memutuskan apa yang perlu ditanya)

10. Peraturan utama dalam kehidupan gadis hari jadi?

Permainan seterusnya dipanggil semata-mata, tetapi ringkas - apa jenis binatang saya?!

Menarik nama itu? Dan betul, kerana permainan ini benar-benar sejuk dan menarik.

Untuk permainan yang anda perlukan untuk memasak kad atau daun. Pada sesetengah, anda menulis soalan, mengenai nama-nama haiwan dan haiwan lain. Dan selepas tetamu bergantian mendapatkan kad dengan soalan, bacalah dan kemudian dapatkan kad dengan nama haiwan itu.

Soalan untuk permainan:

- Apabila saya minum, saya ...

- Pada hari gaji, saya hanya ...

- Selepas mandi, saya ...

- Jika saya tidak minum kopi pada waktu pagi, maka saya dapat ...

- Saya tenang, tetapi ia duduk di dalam saya ...

- Jika anda tersinggung, tiya akan menjadi ...

- Pada waktu petang pada hari Jumaat saya menghidupkan ...

- Isnin saya suka ...

- Apabila saya menonton TV, maka saya dapat ...

Jawapan untuk permainan:

- Tushkanchik.

- seekor singa

- Tiger.

- Crow.

- Kitty.

- Leopard.

- Arnab.

- Suslik.

Dan dalam permainan mungkin terdapat kombinasi yang sangat lucu, contohnya: apabila saya minum, maka saya ... Tuskchik!

Atau sebagainya: Isnin saya suka ... Tiger!

Satu lagi permainan dari kategori soalan-jawapan dipanggil: Soalan-jawapan.

Permainan ini agak terkenal, tetapi ia masih bermain dan bersenang-senang.

Betapa mudahnya meneka dari nama permainan, para tetamu mendapat soalan dan memberikannya kepadanya. Soalan dan jawapan juga disediakan terlebih dahulu pada kad dan bermain individu.

Untuk anda, kami telah menyediakan templat kad dengan soalan dan jawapan, anda boleh memuat turunnya:

(Klik pada gambar dan simpannya) Bagaimana untuk menghiburkan para tetamu pada hari lahir seorang dewasa di meja di rumah - permainan moden dan pertandingan

Sekiranya anda ingin berfikir, anda boleh mengatur pertandingan seterusnya.

Tetamu memberi sudu. Anda boleh makan atau kayu vintaj konvensional. Juga memerlukan anggur, sudah dipisahkan dari cawangan.

Pada perintah tetamu terkemuka mengambil anggur dan meletakkannya di sudu mereka. Ia perlu selama 15-20 saat untuk memakai sudu sebanyak yang mungkin.

Selepas menghitung, siapa yang boleh meletakkan lebih banyak. Tetapi tidak semua - sekarang anggur perlu makan dan siapa yang pertama untuk makan sudu anggur, dari kemenangan dalam pertandingan!

Peraduan muzik untuk mana-mana syarikat - besar dan kecil, ceria dan mesra

Mungkin ia adalah pertandingan muzik yang merupakan "kemuncak" dari mana-mana percutian.

Persaingan yang paling popular dengan muzik adalah topi sihir atau kerana ia juga dipanggil mikrofon ajaib.

Intipati semua orang dikenali - mengambil topi atau mikrofon kepada tetamu, termasuk pemotongan lagu dan nampaknya pemikiran orang ini atau apa yang difikirkannya.

Ia menarik untuk bermain dalam pertandingan yang dipanggil - Kartun Moden dan Soviet.

Untuk pertandingan anda memerlukan trek muzik dari kartun. Anda termasuk muzik dan tidak lagi kata-kata, tetamu meneka nama lagu dan yang paling penting - nama kartun itu.

Anda akan melihat bahawa semua orang dewasa akan bermain, kerana kartun menyaksikan dan menonton segala-galanya!

Oleh itu, prinsip ini boleh meneka filem atau siaran. Juga termasuk muzik dari filem atau rancangan TV, dan tetamu meneka nama-nama.

Mikrofon telanjang - pada masa ini persaingan muzik yang paling popular di mana-mana perayaan. Setiap penyampai mempunyai peraduan ini dalam repertoirnya.

Mainkannya - menghidupkan laluan muzik, para tetamu mendengarnya, dan selepas cuba mengulangi!

Fikirkan hanya? Tetapi tidak - selepas semua, anda perlu mengulangi, contohnya, Vitas, LEP, Mororgertern dan sebagainya. Iaitu, mereka yang menyanyi rumit dan menyeronokkan. Jadi persaingan selesai, tetapi menyeronokkan!

Bagi anda, 15 pertandingan baru yang akan membantu mengatur percutian yang menyeronokkan dan tidak dapat dilupakan sekurang-kurangnya tiga jam!

Permainan - Siapa saya?!

Sempurna pergi ke sebuah syarikat kecil di mana tidak lebih daripada 10 orang hadir. Memimpin kepada setiap tetamu di dahinya melekat wataknya. Tiada siapa yang melihat watak mereka, tetapi tetamu bertanya, orang lain menjawab dan anda perlu meneka watak anda.

Untuk membuat permainan tidak seret. Datang dengan lucu, tetapi watak-watak yang mudah: ahli politik, orang terkenal, produk (sosej rebus, kefir).

Permainan Lucu dan Pertandingan Hari Lahir

Seterusnya, permainan dengan semua tetamu dan dengan nama hari jadi yang dipanggil - dicipta, sesak!

Setiap tetamu menulis satu ke mana-mana perkataan di sekeping kertas. Semua risalah melipat ke dalam beg atau di dalam kotak dan selepas gadis hari jadi atau para tetamu sendiri bergilir, mengeluarkan 3-4 daun, membaca kata-kata dan dengan kata-kata ini datang dengan roti bakar.

Anda juga boleh menyediakan tenderloin dari akhbar dan majalah dan melipatnya ke dalam beg. Dan pada hari cuti, para tetamu akan mengambil tenderloin ini dan dengan kata-kata atau frasa ini untuk mencipta toast dan tahniah.

Chef - itulah yang kita panggil pertandingan seterusnya.

Kami memberi peserta pada satu tusuk gigi. Surat panggilan utama, sebagai contoh, K, O, C, V. tugas para peserta pertandingan untuk cepat memikirkan dan boot pada produk tusuk gigi dari jadual, yang bermula pada huruf-huruf ini. Ia boleh: sosej, zaitun, keju, anggur.

Surat boleh menjadi apa-apa, yang paling penting, supaya produk ini berada di atas meja.

Dan selepas pertandingan, adalah mungkin untuk merumitkan dan mengatakan bahawa adalah perlu untuk makan "canape" yang diterima, dan yang akan menjadi yang pertama untuk mengatasi, yang menang.

Dan sudah tiba masanya untuk bermain dengan daun lagi.

Tetamu menulis pada meninggalkan apa-apa perkataan. Iaitu, setiap tetamu menulis perkataannya dan meninggalkan sekeping daun. Dan kemudian penyampai menawarkan setiap tetamu untuk mengingati sesuatu dengan perkataan ini. Sebagai contoh, tetamu pertama ingat filem dengan perkataan yang dia tulis. Tetamu kedua ingat lagu dengan perkataan yang ditulisnya. Tetamu ketiga mengingati frasa teras dengan perkataannya, dan sebagainya.

Setiap orang mempunyai telefon pintar dengan akses internet. Di sini anda akan memerlukan telefon pintar dalam permainan seterusnya.

Penyampai mengatakan nama mana-mana bandar, dan para tetamu mesti cepat menemuinya di internet dan mengatakan apa cuaca sekarang di bandar ini.

Jangan keluarkan telefon pintar yang jauh. Kami memerlukan 3 pemenang pertandingan yang lalu, yang diusir untuk dapat menggunakan alat mereka. Sekarang mereka sedang menunggu pusingan akhir.

Tugas - buat selfie. Tetapi bukan hanya selfie, tetapi pada tugas memimpin.

Sebagai contoh, buat selfie dengan cawangan anggur, buat selfie dengan sebotol wain merah, buat selfie dengan tetamu dalam baju putih, buat selfie dengan mana-mana gadis, buat selfie dengan pesta ulang tahun.

Peraduan seterusnya akan menyukai semua orang dan semua orang.

Sebelum bercuti, anda perlu melekatkan lembaran dengan tugasnya kepada setiap tetamu di bawah kerusi. Dan semasa bercuti pada satu masa, sebagai contoh, pada lapan malam, semua orang mengatakan bahawa mereka melihat kerusi mereka dan membaca tugas mereka dan dipenuhi.

Jika anda ingin mengatur kumpulan kilat, maka tulis kepada semua perkara yang sama - untuk berlari ke lelaki hari jadi dan memeluknya. Lihat bagaimana semua orang bergegas untuk melakukannya!

Tetapi anda boleh memberikan tugasan anda kepada setiap tetamu: satu untuk mengisi semua gelas, yang kedua untuk mengenakan snek semua orang, untuk memberitahu roti ketiga, dan sebagainya.

Persaingan untuk peminat makan dan memasak.

Para utama membaca nama-nama ramuan, dan tetamu meneka bahawa ini adalah hidangan atau salad yang boleh disediakan dari yang tersenarai.

Kami memanggil pertandingan seterusnya - Oh, bertuah!

Kenapa begitu? Sekarang anda akan belajar segala-galanya.

Semua tetamu sedang duduk di tempat mereka sendiri. Lead berkata:

- Satu bola akan menerima orang yang mempunyai telefon pintar Samsung (tetamu ini menerima satu bola)

- Satu bola akan menerima orang yang mempunyai sapu tangan di dalam poketnya (tetamu mendapat satu bola)

- Satu bola akan mendapat seseorang yang tidak kurang dari seratus rubel

- Satu bola akan mendapat seseorang yang mempunyai nombor 7 dalam nombor telefon

Dan sebagainya, inventasikan apa yang tetamu boleh mendapatkan bola mereka. Dan kemudian menghitung orang yang menjaringkan bola terbaik dan tetamu menyerahkan beberapa hadiah galakan.

Ia adalah masa untuk gambar! Hanya pada yang pertama kita akan bermain butafory!

Lipat semua batch di dalam beg dan sementara muzik memainkan tetamu lulus beg dalam bulatan. Muzik itu berkurang dari siapa di tangan beg, dia tidak menjauhkan diri dari beg apa-apa butafory. Permainan ini berterusan sehingga semua butaforia dibongkar.

Nah, kemudian tetamu mengambil boutaia mereka dan pergi untuk melakukan foto lucu!

Satu lagi pertandingan lagu.

Para tetamu boleh digabungkan ke dalam arahan, sebagai contoh. Di sepanjang jadual atau oleh parameter lain.

Pasukan pertama menetapkan pasukan lain topik yang anda perlukan untuk menyanyi lagu, dan pasukan kedua menyanyi.

Sebagai contoh, merosakkan lagu tentang sungai. Di sini anda boleh menyanyi lagu mengenai Volga.

Kemudian pasukan kedua meminta topik itu, contohnya, menyanyikan lagu mengenai bandar. Ia mungkin lagu mengenai Samara atau Saratov dan sebagainya.

Perkara utama ialah pasukan, yang meminta topik itu, dapat memenuhi lagu yang dikehendaki.

Sediakan kad dan pada setiap kad Tulis satu perkataan pada setiap kad, tetapi untuk menghasilkan nama filem itu. Sebagai contoh, perkahwinan di Malinovka. Jumlah 3 kad. Dan dengan itu menulis 7-10 filem. Kemudian semua kad bercampur, dan tetamu mesti dengan betul melipat semua filem yang tidak ada kad tambahan.

Nama hari jadi.

Nama Birthday adalah Anton, kemudian tetamu pula dengan kata-kata panggilan pada huruf A, tetapi bukan hanya kata-kata, tetapi apa yang boleh diberikan kepada surat ini. Sebagai contoh, nanas, tiket udara, pena air mata dan sebagainya.

Apabila semua perkataan berakhir, anda juga mula bermain dengan huruf kedua - N. dan sebagainya. Sesiapa yang memanggil hadiah untuk surat, dia mendapat hadiah.

Rubrik: Senario.

Senario Ulang Tahun Lucu 3

Selamat hari pembaca yang dihormati, anda gembira melihat Gennady Korev. Dalam subjek senario menarik ulang tahun di rumah.

Senario Lucu Ulang Tahun Laman Utama, Senario Ulang Tahun yang Menarik di Rumah, Ulang Tahun di Senario Rumah Dengan Humor, Gennady Korolev, Gennady Korolev, _

Berikut adalah senario anda yang menarik di ulang tahun di rumah, yang berjaya diadakan dalam praktik dan semua orang suka. Ia boleh diambil sebagai asas senario ulang tahun lucu anda di rumah.

Hiaskan bilik untuk mewujudkan suasana perayaan dengan pelbagai bola dan komposisi mereka. Beli peregangan dari huruf "ulang tahun yang bahagia" atau sebagainya, di ulang tahun wanita adalah bunga mandatori.

Dan senario ulang tahun kami di rumah kelihatan seperti ini:

1.Tost untuk Jubli ,

Ketua, bagi pihak semua tetamu. Beliau berkata plumbum atau tamada. Bergantung pada tarikh ulang tahun, anda boleh mencari di internet untuk setiap selera.

2. tangan dari tetamu ,

Peribadi atau kumpulan. Untuk tahniah atas jenaka, anda boleh menggunakan sumber ini dengan lukisan Jubilee

  1. Menari ,

Bergantung kepada mood dan jumlah mabuk, dipilih secara individu

4. Bersekutu "Tebak frasa dari filem itu."

- Dipilih dengan sedozen frasa dan ungkapan yang terkenal dari komedi terkenal, watervives dan roman;

- Kemudian mereka dibaca dengan intonasi dan ungkapan yang sama, seperti dalam filem;

- Siapa yang meneka dahulu - mendapat hadiah, skor atau sesuatu seperti itu.

Dalam lebih terperinci mengenai pertandingan ini, anda boleh membaca dalam artikel saya "Saya akan meminta anda untuk tidak menyatakan di rumah saya."

Berikut adalah apa persaingan yang sejuk di ulang tahun rumah dalam video kelihatan seperti:

Saya memberikan frasa lucu dari komedi terkenal: 12 kerusi:

  1. - Kembali, saya akan memaafkan segala-galanya!
  2. Ya, ini bukan Rio de Janeiro!
  3. - Mungkin anda memberi kunci lain dari apartmen di mana wang itu berbohong?!
  4. - Ingat: Kami mempunyai tangan yang panjang!
  5. - Berapa banyak candu untuk rakyat?

Lengan berlian:

  1. - ... dan kami mempunyai kawan kawan lelaki!
  2. - Dan anda mempunyai kumis ...
  3. Ketat ke utara kira-kira 50 meter adalah jenis tandas "Susut", ditandakan dari segi huruf "M" dan "Jo" ...
  4. Tidak ada suami yang tidak akan bermimpi sekurang-kurangnya satu jam untuk menjadi sarjana ...
  5. Champagne pada waktu pagi mereka hanya minum aristokrat dan degenerates!

Dan pada saat yang sama cinta dengan penciptaan, menghidupkan lantai, saya dipintal pada tarikh! (Seorang lelaki tua pergi berperang)

- Tarikan tidak pernah tahu ketamakan! (Perubahan besar)

- Di manakah anda mendapat? - Saya telah duduk di sini untuk masa yang lama ... (Matahari putih padang pasir)

Siapa yang akan menanamnya! Dia adalah monumen! (Gentlemen of Fortune)

Semua. Kina tidak akan ... Elektrik telah berakhir. (Gentlemen of Fortune)

Saya A-Aunt Charlie dari Brazil, di mana banyak monyet liar tinggal di hutan! (Hello saya mak cik anda)

Vodka KlyuTerna Adakah? (Ivan Vasilyevich mengubah profesion)

Itulah yang salib adalah pemberian hidup! (Ivan Vasilyevich mengubah profesion)

Tinggalkan saya, wanita tua - saya sedih ... (Ivan Vasilyevich mengubah profesion)

Long Live Court kami - Mahkamah yang paling berperikemanusiaan di dunia! (Tawanan caucasian)

Kami melihat satu bintang, dua bintang ... lebih baik, tentu saja, lima bintang! (Malam karnival )

Tiada siapa yang meninggalkan mafia (Pengembaraan yang luar biasa dari Itali di Rusia )

Dan di sepanjang jalan - orang mati dengan braids berdiri, dan diam! (Avengers sukar difahami )

  1. Pertandingan "Tebak peribahasa"

- Beberapa peribahasa terkenal dipilih, sebagai contoh:

  • Dan Vaska mendengar dan makan.
  • Dan raja telanjang.
  • Baba dengan siapa - kuda lebih mudah.
  • Ambil lebih banyak - melemparkan lebih jauh, sementara lalat - lakukan salib.
  • Dalam satu telinga yang dia masuk, yang lain keluar.
  • Di sesak tetapi tidak gila.
  • Dia melihat mata, ya nemet gigi.
  • Mata takut, dan tangan lakukan.
  • Leopard menukar tempatnya.
  • Untuk dua hares, anda tidak akan menangkap satu.
  • Di belakang perkataan di dalam poket tidak mendaki.
  • Buat bodoh kepada Tuhan untuk berdoa, dia menyakitkan dahinya.
  • Dan shvets, dan penuai dan di dalam lubang.

- Proverbs ini mesti ditulis di atas kertas

- Sebarang tetamu dipanggil, memilih salah satu kertas yang buta dengan peribahasa yang ditulis di atasnya.

- Tanpa kata-kata, hanya menggunakan Mimico, anda perlu menunjukkan peribahasa supaya saya rasa ahli pasukan anda

Dalam lebih terperinci mengenai persaingan yang menarik ini, anda boleh membaca dalam artikel "supaya ia bermakna?"

Berikut adalah video di mana pertandingan itu "Tebak peribahasa"

  1. 6. Semasa "Marfusha"

- Untuk pertandingan yang anda perlukan beberapa orang 3-4, yang tidak menyertai sebelum ini

- Peserta pertama tetap, selebihnya melampaui pintu supaya tidak ada yang mendengar

- Penyampai membaca pemain pertama teks kecil mengenai Marfush

- Kemudian peserta kedua dipanggil dan yang pertama memasuki teks tentang marfush yang dia ingat

- Kemudian peserta ketiga dipanggil dan yang kedua meremehkan teks tentang Marfush, yang dia ingat dan sebagainya sehingga peserta yang terakhir

- Pada akhir pertandingan ini - permainan akan sekali lagi membaca teks - yang asal mengenai Marfush

- Semua tetamu diberi peluang untuk membandingkan teks awal dan apa yang datang kepada kami di "Telefon Patah"

- Akibatnya, akibatnya, kita mempunyai dusta sedemikian dan esei cerita yang baru tentang Marfush, yang hanya memberi ketawa.

Berikut adalah teks Martus:

Marfusha.

Terdapat Martusha. Dia seorang wanita biasa, mempunyai suami dan dua orang anak. Pada hari kerja pergi bekerja, malam berlari di sekitar kedai makanan, memilih mereka yang lebih murah.

Dia suka memasak yang lazat, adalah seorang isteri yang setia, dia melakukan hubungan seks semata-mata dengan suaminya dan hanya pada hari Jumaat.

Pada suatu hari dia pergi ke hutan, untuk cendawan dan tidak disangka-sangka bertemu UFO. Selepas itu, kehidupan Martushi berubah secara dramatik. Dia berhenti memasak di rumah, tetapi dia lebih suka melawat restoran sekarang.

Produk kadang-kadang membeli makanan, tetapi hanya di pasar raya, memilih yang paling mahal. Dan dia sekarang melakukan hubungan seks dengan jiran, dan setiap hari.

Akibatnya, suami telah ditarik balik, kanak-kanak mula membawa dua kali dari sekolah, tetapi pesta menyukai kehidupan barunya sehingga dia tidak memberi perhatian sama sekali.

Jadi diteruskan selama setahun sehingga dia pergi ke hutan. Di sana dia tinggal di sana, dan tidak ada yang pernah melihatnya lagi.

Dengan lebih terperinci mengenai memegang persaingan dalam artikel "Marfusha"

Berikut adalah video dari saluran video saya.

Penggunaan pertandingan adegan yang sejuk di dalam senario Jubli anda di rumah menjadikannya sangat menarik.

7. Karat "persegi

- Baik bermain apabila banyak tetamu, setiap orang mempunyai peranannya sendiri: datuk, nenek, repka, cucu, bug, kucing dan tetikus

- Tetamu - pelakon hanya boleh memasukkan dalam talian dan berikan untuk membaca dan mengingati frasa yang mesti diucapkan apabila menyebut nama mereka (boleh ditulis di sekeping kertas atau tangan)

- Penyampai membaca teks kisah dongeng tentang Rotan, yang berhenti setelah menyebutkan setiap nama wira kisah dongeng. (Jika seseorang telah dipasang atau lupa, ingatkan dan cadangkan)

- Saya memberi pilihan asas untuk frasa untuk wira

Repka.

- Lelaki mengendalikan untuk mengeluarkan, saya juga 18 Nume!

Kedua-duanya!

Tetapi dia adalah saya!

Dedka. - Saya akan membunuh!

Delaware lakukan dan habis!

Lama saya menjadi, kesihatan bukanlah itu!

Sekarang seperti minuman keras itu akan pergi!

Nenek - Baru-baru ini, datuk tidak memuaskan saya! (Sebaik-baiknya)

Run Run!

Cucu perempuan -I'm bersedia!

Kakek, nenek mari kita lebih cepat, saya terlambat untuk disko!

Bug - Saya bukan bug, saya bug!

Kerja anjing!

Mungkin lebih baik?

Kucing - Saya tidak bekerja tanpa Valerian!

Keluarkan anjing dari laman web ini, saya mempunyai alergi!

Tetikus - Akhirnya!

Lelaki, mungkin di gerai?

Baca lebih lanjut mengenai adegan ini dalam artikel �-Ahead-tale adegan mengenai Repka�

Bagaimana ia kelihatan hidup, anda akan melihat dalam video ini:

Seperti yang anda dapat lihat senario ulang tahun yang menarik di rumah telah dijalankan dengan bang!, Menggunakan sejumlah 3 pertandingan lucu dan adegan kisah yang ceria.

Senario baru untuk ulang tahun, hari lahir, majlis perkahwinan dan tahun baru, anda boleh mendapatkan e-mel jika anda melanggan Kemas kini blog.

Pada saya Saluran video. Anda boleh melihat semua pertandingan, adegan dan tahniah pada format video.

Jika anda ingin mengucapkan tahniah kepada rakan-rakan anda, dengan jenaka dan suka bermain, anda berada di sini.

Yang ikhlas, Gennady Korolev.

Dikodkan oleh. nessus.

Hantar pandangan: 3 833.

Добавить комментарий